| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Информация Дисциплинарной Комиссии | | | |
|
» 29/03/2003, 08:53, BlackRaven
|
|
|
|
|
|
Сашун, специально же для тебя тему открывал: http://www.gambler.ru/phorum/read.php?f=1&i=6387&t=6387
|
|
|
|
Сашун, для дальнейшего обсуждения позвольте уточнить - что такое ВСЕ СУДЬИ и кто такой Главный Судья?
|
|
|
|
Гомбо! Вот про ето http://archive.nytimes.com/2003/03/27/technology/circuits/27chea.html есть ДВА мнения.
Вот одно: MishaX, Дата: 28 Мар 2003 18:05 "Во всякой большой группе находятся особи, желающие выгадать что-то левыми путями. Это просто реальность. Из-за которой приходится еще до создания любой игрушки (в т.ч. здесь на гамбе) думать, в роли таких читеров, какую гадость там можно учудить." А вот мое и ТЕОРИИ: "В групповой игре с взаимно НЕИЗВЕСТНЫМИ стратегиями доминирует АГРЕССИВНАЯ" ("горячий" пример - нынешняя война в Ираке). ========== "Игра есть ДОБРОВОЛЬНОЕ занятие внутри установленных места и времени по ДОБРОВОЛЬНО принятым и АБСОЛЮТНО обязательным правилам с целью, заключенной в самом занятии, сопровождаемое чувствами НАПРЯЖЕНИЯ и РАДОСТИ и обязательным сознанием ИНОГО БЫТИЯ, нежели "обыденная" жизнь". То, что МишаХ называет термином "делать гадости" - ето либо: - СОСТАВНАЯ ЧАСТЬ игры (пример - игра ДЕСЯТКОВ ТЫСЯЧ игроков в "подбери ключ к системе правительственной криптографии") или - НАРУШЕНИЕ ПРАВИЛ игры. Если имеет место нарушение правил игры - то игрок просто НЕ ИГРАЕТ - процесс играния в ЕТУ конкретную игру ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ означает "абсолютную обязательность" правил для участников игры. Но МишаХ - НЕ игрок. И не различает "тонкостей". Для него если игрок в футболе, скажем, сыграл рукой - то ето - ето самое "делать гадости" тоже. И если игрок в шахматы просто ОШИБСЯ - по МишеХ - ето тоже "гадость". Я больше скажу - вот сидят в песочке 2-3-4 ребенка и строят домики. Одного мама отозвала, а другие его домик развалили - ето по МишеХ - тоже "гадость" )). Оно постепенно у него (у МишиХ) ето пройдет - ен научится РАЗЛИЧАТЬ гадости и шалости )). Основополагающий тезис здесь такой - нарушение правил игры трактуемое ИЗНУТРИ игры - ето НЕ БОЛЕЕ, чем нарушение правил. Пример. Футбол. Игрок промахивается по мячу, ломает бутсой сопернику ногу и тот НАВСЕГДА остается инвалидом. Для футбола - ето лишь нарушение правил (и то не всегда!). Для УГОЛОВНОГО производства - НЕТ ОСНОВАНИЙ! Несмотря на статью в УК "Причинение тяжких телесных поврежедений". Это - НЕ ГАДОСТЬ. Это ИГРОВОЕ ДЕЙСТВИЕ )). Основная обязательная экипировка игрока: - свитер или рубашка - шорты - если одеты теплые рейтузы, то они должны иметь основной цвет шорт - гетры - щитки - бутсы Щитки - должны быть полностью закрыты гетрами - долнжы быть сделаны из подходящего материала (каучук, пластмасса или подобные вещества) - должны обеспечивать приемлемую степень защиты Потрать 15 минут - не пожалеешь - почитай http://www.gambler.ru/phorum/read.php?f=4&i=20129&t=20005 и старайся ПОНЯТЬ. Насколько МУДРО там сформулировано КАЖДОЕ правило игры. Игры, в которую играют МИЛЛИОНЫ. -------------------- С уважением, А.Малышев |
|
» 30/03/2003, 01:12, BlackRaven
|
|
Переводить эту статью "пословно" полностью смысла нет. Тем более, что наша игра несколько отличается от упоминаемых в той статье. Но main idea (осносная мысль) заслуживает перевода (первый абзац):
...if playing by the rules in this realm isn't entertaining enough, there are after-hours joints where rogues and grifters gather to swap schemes for gaming the game and growing rich. Близко к тексту: если игра по правилам в этом царстве недостаточно забавляет, то имеются места, в которых жулики и мошенники по прошествии некоторого времени приходят к выводу изменить обязательный для всех план игры и наращивают богатство. **** Причём слова rogues и grifters (жулики и мошенники) имеют эдакий романтический оттенок. Ну например, вы клеетесь к девочке и процессе уговаривания её, она вам говорит: "Дурак!" Улавливаете разницу между словом "дурак" и тем, что имела ввиду девочка? )))) **** 1. Использование ЕКСТРА-программ (добавочных). **** Вспомним БаСкера...)))) (шутка) А что? Байкер спит - Сашун кролей дерёт, Сашун спит - Байкер новых щиплет... Нечестненько... **** Кстати оправдание использования доп-программ: они, мол, придуманы для тех, кто работает днём..?! ))) Дескать детвора по 14 часов в сутки шпилит, а у "работяг" другого шанса нету, кроме как запустить bot (самоиграющую доп-прогу) и намолотить капусты пока работяги спят. ))) 2. Мошенники и жулики считают, что обман - это часть игры. Ведь это только игра... И если бороться по правилам, то становится скучно. В конце концов они считают, что все средства хороши в симулированных (смоделированных) войнах. Искажение правил игры - часть "прикола". **** Т.е. это как игра в гольф... Профессиональные игроки в гольф не пользуются самодвижущимися тележками для передвижения по полю, считая, что перемещение пешком - это часть игры. **** 3. Некоторые производители комп. игр специально размещают в меню кнопку "Обмануть". Игрок может пользоваться ею свободно для получения превосходства (сделать дополнительного солдата или защитника). Но при игре через и-нэт (на рейтинг) это не работает. и т.д. и т.п. Например, остановка игры и инфомирование всех её участников о резком увеличении капитала у кого-то. Однако остановить мошенников очень трудно ещё и потому, что мы понятия не имеем, что творится внутри компьютеров других участников игры. И в заключение (из статьи). Иногда границы между игроком и его игровым персонажем так размыты, что трудно определить, что есть что. Игра Star Wars Galaxies поощряет игроков к копированию характера с их игровых персонажей, а Star Wars Galaxies - это мир, где не все играют по правилам... Далее... Asked how Han Solo, one of his favorite characters, would play, Mr. Blackman laughed and said he "would use any advantage he could get." "I'm that way," he said. "If you give me an advantage in the game, I'm going to use it. We want to have some things for the power gamer to discover, but there can't be so many that it unbalances the game." Короче говоря: некто Mr. Blackman сказал, что если вы мне даёте шанс получить преимущество в игре, я получу его... Мы заинтересованы иметь нечто специальное, что можно обнаружить, для усиления игрока, но таких штук не должно быть много, чтобы не раэбалансировать игру. Вот такая статейка... На нас с вами похоже, не правда ли? )))) P.S. Gombo, хорошая статейка... )))) Между **** коментарии мои, не из статьи. |
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
