Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  Проект регламента турнира по маджу в Одессе Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 15/04/2004, 21:05,  Reaumur 
Регламент турнира по Ма-Джонгу

1. Судья турнира - Reaumur.

2. Турнир проводится по расписанию очной встречи в два дня.

3. 1-2 тур играются в субботу, 3-4-(5) тур играются в воскресенье,
финал турнира играется в воскресенье (5ый отборочный тур проводится если остается время на его проведение в рамках расписания или при отсутствии ранжирования игроков после 4го отборочного тура).

4. Отборочные туры (1-4(5)) проходят по швейцарской системе. Время на тур ограничено
и составляет 60-70 минут. В каждом туре играется по 4 сдачи по конвенциям, указанным в пункте 6.

5. Финал турнира рассчитан на четверых игроков (лучших по итогам отборочных туров) и представляет собой одну полную игру по
конвенциям, указанным в пункте 6, за исключением подпунктов 6б) и 6в).

6. Конвенции игры:
6а) игра ведется без Цветов и Сезонов;
6б) переход Востока в любом случае (включая пересдачу) после каждой сдачи; первый объявленный при рассадке за столом является Востоком в первой сдаче, второй - Югом и так далее.
6в) в каждой сдаче преимущественным ветром считается ветер Юга;
6г) удвоение дается в любом случае за наличие в руке: одних мажоров; одних онеров (три удвоения);
чистой масти с драконами и ветрами; чистой масти без ветров и драконов (три удвоения);
панга (конга) собственного ветра; панга (конга) преимущественного ветра; панга (конга) драконов.
Игроку, собравшему Маджонг, кроме этого, дается удвоение за: два панга (конга) драконов и пару драконов;
за три панга (конга) ветров и пару ветров; за одни чоу; за одни панги (конги); за Маджонг, собранный
свободной костью; за Маджонг, собранный последней допустимой костью со стены; ограбление чужого
открытого конга; за Просящую руку с раздачи.
6д) Просящая рука должна быть объявлена (без объявления Просящей руки нельзя объявить Ма-Джонг).
6е) Очки за конструкции: открытые: Чоу = 0; панг миноров =2; конг миноров = 8; панг мажоров = 4; конг мажоров = 16. Закрытые: Чоу = 0; панг миноров = 4; конг миноров = 16; панг мажоров = 8; конг мажоров = 32. Пара собственных ветров = 2; пара преимущественных ветров = 2, пара драконов = 2. Для игрока, собравшего Маджонг, очки приносят: единственная подходящая кость = 2, кость, взятая самим игроком со стены (не свободная кость) = 2, Маджонг = 20.
6ж) лимитированными комбинациями являются: "тринадцать чудес света", "императорский нефрит", "трое великих ученых", "достать жемчужину со дна моря", "вырастить виноград на плоской крыше", "подпилить несущий шест", "небесное блаженство", "земное блаженство", "найденное сокровище", "четыре наслаждения вошли в твою дверь", "четыре по четыре", "свита императора", "головы и хвосты", "небесные близнецы на масти", "небесные близнецы на онерах", "скрывающаяся змея".
6к) игра ведется со штрафами. Если игрок имеет девять и более открытых костей одной масти (без Ветров и Драконов), а другой игрок выкинет кость этой масти, что позволит первому завершить Ма-Джонг из чистой масти, то выбросивший кость платит штраф. Это касается Ма-Джонга как на чистой масти без Ветров и Драконов, так и на чистой масти с Ветрами и Драконами.
Если игрок имеет три открытые группы Ветров, а другой игрок выкинет кость четвертого Ветра, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Если игрок имеет две открытые группы Драконов, а другой игрок выки-нет кость третьего Дракона, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Если игрок имеет три открытые группы Единиц или Девяток, а другой игрок выкинет Единицу или Девятку, что позволит первому выиграть, то выки-нувший платит штраф.Штраф заключается в том, что виновный платит выигравшему игроку полную сумму за всех остальных игроков, прочие расчёты не производятся. Игрок не платит никакие штрафы, если сам имеет кости только этой масти или только онеры, или только терминалы, или сам является Просящей Рукой.

7. Результатом тура для игрока является набранная им сумма Ма-Импов за каждую сдачу в туре. Ма-импы считаются после подсчета общего результата сдачи для каждого игрока по следующей шкале: 0-10 вистов=0; 12-24=1; 26-40=2; 42-54=3; 56-120=4; 122-250=5; 252-500=6; 502-800=7; 802-1100=8; 1102-1500=9; 1502-2000=10; 2002+=11. При выигрыше указанное количество Ма-импов учитывается со знаком плюс, при проигрыше - со знаком минус.

8. При равенстве Ма-импов вторым критерием является общая сумма набранных за тур вистов, при равенстве и второго критерия третьим критерием будет наименьшая сумма занятых игроком мест по всем четырем сдачам тура, при равенстве третьего критерия, четвертым критерием является решение Судьи.
      » 16/04/2004, 14:04,  MichaelK 
Любопытный регламент, особенно подсчет.
Серега, тебе сообщить оптимальную стратегию для таких правил, или ты и сам догадываешься? :-))
      » 16/04/2004, 15:30,  Reaumur 
сообщай уж, а тоу меня мозгов не осталось.

1343
      » 16/04/2004, 16:56,  MichaelK 
Сначала попридираюсь формально. Придирка первая - какой официальный лимит? Придирка вторая - игра всё-таки вживую, что делать с нарушителями конвенции (мертвые руки, ложный маджонг и т.п.)? Придирка третья - у меня на столе 111 999 999, в руке 11 88. Ходят единицей, маджонг. Пенальти? :-))

Теперь о стратегии. Она простая :-))

Правило первое. Забудьте про игру в защите.
Простой примерчик. На столе перед просящим Востоком валяется парочка пангов драконов, а вам, как назло, со стены попался ещё один, нехоженый. Который не дает вам собрать ваш замечательный мизерный маджонг очков примерно на 42. И вообще никакой маджонг собрать не дает. В живой игре я, даже с просящей руки, этим драконом не пойду - побьют потому что :-)) И матожидание не в мою пользу. В "маимповом" подсчете пойду, не думая.

Правило второе. Оставьте красивости, собирайте маджонг. Любой, какой попадется. Лимит, понимаете ли, 502 очка, а для Оста - 334. И, к примеру, маджонг на 22 на Осте - 5 маимпов, а лимитированная комбинация - 11. Только маджонг на 22 собрать не в два раза проще. И даже не в пять :-))

Правило третье. Уважайте соседей. Если вы нашли 5 дотов в свободной стене, запишите себе 512 очков и будьте довольны :-)) У вас все равно плюс 11, а соседи по столу, глядишь, должок потом вернут.

P.S. Совет для первого тура. Сдайте Муру протокол с 4 одинаковыми записями: маджонг для единообразия на Юге на 512 очков, Восток ноль очков, Запад и Север по 1280 очков :-)) Предварительно всё-таки нарисуйте соответствующие расклады :-))
      » 16/04/2004, 19:37,  Боря 
1.Насчет отсутствия цветов и сезонов я не согласен - тогда уж надо и 5 дотов отменять, и "подпилить шест" -это такой же пёр, кроме того может просто придти хорошая сдача, свой цветок или сезон даёт удвоение безусловно, но и панг драконов тоже - что ж тогда давайте и без драконов играть :-).
2. Так и не понял сколько очков "дом полон" будет.
3. Достаточно широкий диапазон импов в первой тысяче вистов. Набираешь например 30 вистов - 2 импа, а 250 - уже 5. Но набрал ты 30 или 250 -это совсем не показывает твой класс игры. Смысл ведь не только в количестве набранных вистов, а в том чтобы обыграть других
участников, сидящих за столом. В Питере проводили недавно очник
по конбинированной схеме импы за место за столом и за висты, По-моему вполне справедливо. Подробности тут: www.mizer.ru/phorum/read.php?f=2&i=172&t=172
4. По поводу всегда Юг - тоже непонятно - нарушаем древние китайские
традиции :-) А почему тогда не север? мы питерцы люди северные :-)
5. И вообще имеет смысл игать с внутренним удвоением. То есть объявлять маджонг можно только если есть на руке хоть одно удвоение.
Тогда не будет никаких "лажонгов" на 22 очка, да и опыт игрока в этом проявляется
      » 16/04/2004, 19:44,  Боря 
Да и еще забыл сказать - лимитированных комбинаций гораздо больше :-). Хотелось бы в будущем чтобы они появились и на Гэмблере.
Есть очень интересные лимиты, собираемые взакрытую. Кому надо - могу
выслать на почту.
      » 16/04/2004, 20:56,  Reaumur 
для Бори вначале.
1. Цветы и Сезоны - это пер. % дотов свободной костью - это УСЛОВИЕ лимитированной комбинации и мы не вправе ее отменить, хотя соглашусь, что это пер, как и небесное и земное блаженства, как и жемчужина со дна моря. Насчет подпилить несущий шест - это не пер, это умелая игра при ошибки того игрока, который вначале выкладывает такой открытый конг - не боль и не меньше.
2. С определением дом полон согласен допишу, что это 2000 очков.
3. Указанные диапазоны это не стоимости руки а результаты сдачи! даж ладжонг на 22 очка даст вам в результате либо 88 либо 132, что составит +4 или +5 маимпа. Я кстати рассматривал возможость игры по мельнице (ну как в преферансе играют), но мне почему-то уж и не помню почему, такая схема не понравилась. В принципе можно и мельницу играть, не думаю, что это будет супер критично.
4. Ты серьезно думаешь, что принципиально какой ветер кроме востока будет ПРЕИМУЩЕСТВЕННЫМ в сдаче? Специально для питерцев могу и северный поставить.
5. Даж и комментировать не хочу. Класс игрока прежде всего определяется умением не дать маджонг тому, у кого он очевиден на какой-то там кости, и при этом не потерять шансы на свой маджонг, а не в умении почистить масть и получить удвоение.

Для Миши.
Я понял, понял - допишу про то, что дом полон равен 2000, и добавлю, что собранная лимкомбинация добавит +15 маимпов собравшему ее игроку, чтобы придать острое желание их собирать. И про мертвые руки и ложные маджонг тож напишу.
По поводу пенальти твоего примера, да оно будет, ибо ты ж прочитал определение этого пеналти??? или у тебя с русским языком нелады? )))
Насчет твоей стратегии я промолчу - ибо неверна она, так как ты вместо 0 маимпов при возможной пересдаче получишь отрицательное число маимпов, пойдя этим драконом, так что Миш, извини ))

1343
      » 16/04/2004, 22:40,  Reaumur 
более того, скажу сразу почему я именно за маимпы а не мельницу. по вашей схеме (тот что по ссылке) самое важное занять первое место на столе в сдаче, а не то какой стоимостью это будет получено. Но практика показывает, что без цветов и сезонов собрать маджонг стоимостью 60 так же тяжело, как и стоимостью в 30, и так же проще как и маджонг стоимостью 120. Поэтому маимпы более точно отразят вашу стоимостную оценку руки, причем также понятно, что перец, который каждую сдачу будет вторым на столе играет лучше перца который один раз очень жирно собрал. Мельничная схема и маипы также это положение отражают.

1343
      » 16/04/2004, 23:41,  MichaelK 
Серега, знаешь на чем основана защитная стратегия в маджонге? Только на том, что соотношение риск/доходность для "острых" ходов в определенных ситуациях становится существенно хуже, чем для обычных. Для маимпов это глубоко не так - в примере с драконом мое матожидание без этого хода минус 5 импов примерно, а с ним как минимум не ниже. Поэтому пойду :-))

P.S. Советую распространить опыт первого тура на последующие :-)) Получая по 22 маимпа в каждом туре, мимо первого стола не промахнетесь :-))

P.P.S. Внутреннее удвоение нафиг. Тогда и без маимпов в защите играть невыгодно.
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: