|
Регламент турнира по Ма-Джонгу
1. Судья турнира - Reaumur.
2. Турнир проводится по расписанию очной встречи в два дня.
3. 1-2 тур играются в субботу, 3-4-(5) тур играются в воскресенье, финал турнира играется в воскресенье (5ый отборочный тур проводится если остается время на его проведение в рамках расписания или при отсутствии ранжирования игроков после 4го отборочного тура).
4. Отборочные туры (1-4(5)) проходят по швейцарской системе. Время на тур ограничено и составляет 60-70 минут. В каждом туре играется по 4 сдачи по конвенциям, указанным в пункте 6.
5. Финал турнира рассчитан на четверых игроков (лучших по итогам отборочных туров) и представляет собой одну полную игру по конвенциям, указанным в пункте 6, за исключением подпунктов 6б) и 6в).
6. Конвенции игры: 6а) игра ведется без Цветов и Сезонов; 6б) переход Востока в любом случае (включая пересдачу) после каждой сдачи; первый объявленный при рассадке за столом является Востоком в первой сдаче, второй - Югом и так далее. 6в) в каждой сдаче преимущественным ветром считается ветер Юга; 6г) удвоение дается в любом случае за наличие в руке: одних мажоров; одних онеров (три удвоения); чистой масти с драконами и ветрами; чистой масти без ветров и драконов (три удвоения); панга (конга) собственного ветра; панга (конга) преимущественного ветра; панга (конга) драконов. Игроку, собравшему Маджонг, кроме этого, дается удвоение за: два панга (конга) драконов и пару драконов; за три панга (конга) ветров и пару ветров; за одни чоу; за одни панги (конги); за Маджонг, собранный свободной костью; за Маджонг, собранный последней допустимой костью со стены; ограбление чужого открытого конга; за Просящую руку с раздачи. 6д) Просящая рука должна быть объявлена (без объявления Просящей руки нельзя объявить Ма-Джонг). 6е) Очки за конструкции: открытые: Чоу = 0; панг миноров =2; конг миноров = 8; панг мажоров = 4; конг мажоров = 16. Закрытые: Чоу = 0; панг миноров = 4; конг миноров = 16; панг мажоров = 8; конг мажоров = 32. Пара собственных ветров = 2; пара преимущественных ветров = 2, пара драконов = 2. Для игрока, собравшего Маджонг, очки приносят: единственная подходящая кость = 2, кость, взятая самим игроком со стены (не свободная кость) = 2, Маджонг = 20. 6ж) лимитированными комбинациями являются: "тринадцать чудес света", "императорский нефрит", "трое великих ученых", "достать жемчужину со дна моря", "вырастить виноград на плоской крыше", "подпилить несущий шест", "небесное блаженство", "земное блаженство", "найденное сокровище", "четыре наслаждения вошли в твою дверь", "четыре по четыре", "свита императора", "головы и хвосты", "небесные близнецы на масти", "небесные близнецы на онерах", "скрывающаяся змея". 6к) игра ведется со штрафами. Если игрок имеет девять и более открытых костей одной масти (без Ветров и Драконов), а другой игрок выкинет кость этой масти, что позволит первому завершить Ма-Джонг из чистой масти, то выбросивший кость платит штраф. Это касается Ма-Джонга как на чистой масти без Ветров и Драконов, так и на чистой масти с Ветрами и Драконами. Если игрок имеет три открытые группы Ветров, а другой игрок выкинет кость четвертого Ветра, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Если игрок имеет две открытые группы Драконов, а другой игрок выки-нет кость третьего Дракона, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Если игрок имеет три открытые группы Единиц или Девяток, а другой игрок выкинет Единицу или Девятку, что позволит первому выиграть, то выки-нувший платит штраф.Штраф заключается в том, что виновный платит выигравшему игроку полную сумму за всех остальных игроков, прочие расчёты не производятся. Игрок не платит никакие штрафы, если сам имеет кости только этой масти или только онеры, или только терминалы, или сам является Просящей Рукой.
7. Результатом тура для игрока является набранная им сумма Ма-Импов за каждую сдачу в туре. Ма-импы считаются после подсчета общего результата сдачи для каждого игрока по следующей шкале: 0-10 вистов=0; 12-24=1; 26-40=2; 42-54=3; 56-120=4; 122-250=5; 252-500=6; 502-800=7; 802-1100=8; 1102-1500=9; 1502-2000=10; 2002+=11. При выигрыше указанное количество Ма-импов учитывается со знаком плюс, при проигрыше - со знаком минус.
8. При равенстве Ма-импов вторым критерием является общая сумма набранных за тур вистов, при равенстве и второго критерия третьим критерием будет наименьшая сумма занятых игроком мест по всем четырем сдачам тура, при равенстве третьего критерия, четвертым критерием является решение Судьи.
|