| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Домино - все ясно? | | | |
|
|
|
Может несколько не в тему, но тоже про домино ))
Правила домино 1 на 1, как я их понял по состоянию на 17 июня 2004 года: Играть в домино можно только 76 версией. Для этого совершите 6 этапов: _А. скачайте установочный файл с http://www.gambler.ru/download/gambler25-76.exe. _Б. Установите 76 версию клиента гамблера. Рекомендую установить её после 74 версии и в другой каталог (не туда, куда у вас установлена 74 версия), т. к. 76 версия предназачена не для всех игр, а только для домино, ма-джонг, накгамон, болт-чесс и шведские шахматы (можно играть 76 версией и в шахматы). 74 версия = для всех остальных игр. _В. Зайдите 76 версией клиента Гамблера. _Г. Отключите "болтуна" клавишей F10. Перезайдите без болтуна. Если этого не сделать, то нижняя часть ваших костей при игре в домино будет не видна. _Д. Зайдите в зал "Двор" нажатием левой кнопки мыши. напомню, что выход из-за стола и из зала по нажатии на дверь справа внизу. Output because of a table and from a hall after pressing a door on the right below. _Е. Если в зале уже играют, то вы увидите стол(ы) с игроками. Если на одном из них есть S, то попробуйте сесть за него и начать игру ..., если в зале "Двор" надписи 1. Свободен и 2. Свободен, то это значит, что игроки пока не подошли. Создайте стол, выберите верхнюю игру "Домино", советую установить игру "до 101" и ждите желающего с Вами сиграть. Оппонент может долго не идти ... может не прийти и вообще ... Если вы уже не можете (или не хотите) больше ждать, то попробуйте зайти позднее или в следующий день. Удачи ! * * * Теперь непосредственно правила домино: * * * Игра выглядит как ваше нажатие на ту или иную вашу кость. Ваши кости внизу и открыты, кости оппонента вверху и закрыты. По центру игровой стол с выложенными костями. Для вашего удобства кость, с которой можно пойти, выделяется белой рамкой при приближении мыши. Цель игры = раньше противника избавиться от пришедших вам 7-ми костей. Игра закончится, если кто-то наберёт оговоренное число очков = по умолчанию 501 (возможно и 301; начинающим я рекомендую играть побыстрее = до 101). Всего в домино есть 28 костей: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6, 3-3, 3-4, 3-5, 3-6, 4-4, 4-5, 4-6, 5-5, 5-6 и 6-6. Шесть костей из этих 28: 0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 называются "дупль". Игра начинается с того, что сдаются 7 костей Вам и 7 оппоненту. Первым ходит "рыбак" (тот, кто в предидущей сдаче сделал "рыбу"), тот, кто победил в прошлой игре или, если это первая сдача, то с дупля 1-1 ходит обладатель дупля 1-1; если при первой сдаче ни у кого нет дупля 1-1, то ходят с дупля 2-2, нет 2-2 - с дупля 3-3 и т. д. Ходят по очереди = вы - опп - вы - опп, пока кто-то не избавится от костей, не объявит "рыбу" или не кончится отведённое время. При самом первом ходе (ваш заход первый, а не второй после оппонента) если на руках только один дупль 1-1 или только один 2-2 или 3-3 или 4-4 или 5-5 (кроме 0-0 и 6-6) + 6 недуплей, то обязаны зайти в пришедший дупль, в дупли 0-0 и 6-6 заход не обязателен. Если дуплей у Вас 4 и больше, то вы имеете право пересдать кости (я обычно пересдаю). Если дуплей у Вас 2 или 3, то на ваш выбор можете зайти в любой, но обязаны зайти в дупль. Примеры: Если при первом (не вторым, после оппонента) ходе у вас на руках один дупль 3-3 и 6 недуплей, то обязаны зайти в дупль 3-3. Если один дупль 6-6 (или 0-0) на руках и 6 недуплей, то можете зайти в него, а можете в другую. Если у вас при самом первом ходе дупли 2-2, 6-6 и пять недуплей, то вы обязаны зайти или в 2-2 или в 6-6. Ходить обязательно, пропускать ход нельзя. Ходить можно вправо и влево от уже выставленных костей (дуплей) любой костью из имеющихся у вас на руке. Для вашего удобства кость, с которой можно пойти, выделяется белой рамкой. Если кость можно выложить на оба конца, то для её выкладывания вам придется немного потренироваться = 1. нажмите на кость, 2. переместите кость на нужное место до появления белой рамки, 3. отпустите кость... если не получилось, то 1.2.3. до полной победы ! Если у вас нечего выложить, то вы автоматически берёте 1 кость с кона. Если вы взяли нужную кость (ту, что можно выложить), вы обязаны её выложить. Если вы не взяли нужную кость, то право ходить переходит оппоненту. "Рыба" = это состояние игры, при котором никто не может сделать следующего хода = все кости данного наименования уже выложены. Например 2(двойка) на обоих концах и все семь двоек выложены. При рыбе сдача заканчивается и считаются очки, оставшиеся на руках. "Рыбу" проиграет тот, у кого на руках больше очков. Например Рома сделал "рыбу". у Ромы на руках остались костяшки 0-5, 3-5 и 1-0. Сумма Ромы = 14=0+5+3+5+1+0, у его оппонента Фёклы остались на руках 0-0, 1-3 и 1-4. Сумма Фёклы = 9=0+0+1+3+1+4. Победила Фёкла. Роме запишут +14 очков к тем, которые у него уже есть. Если очков поровну, например по 12, то эта сумма прибавится к результату следующей сдачи с надписью "Повисло очков: 24". Первым после "рыбы" всегда ходит "рыбак" ! Обычно сдача заканчивается победой одного из игроков = избавлением победителя от костей и проигрышем не успевшего избавиться от костей. По окончании сдачи ведётся запись. Например победитель Тома выложила свою последнюю кость 2-3. Её проигавший оппонент Митрофан остался с костями 2-3 и 5-6 (случаи окончания дуплями и с одинокими дуплями на руках приведены ниже). Митрофан к своему счёту прибавит ещё 16 очков (16=2+3+5+6). Если у проигравшего при этом стало очков больше оговоренного (больше 101 например), то игра сиграна. Выигрывший последнюю сдачу, выигрывает и всю партию. Также при игре в домино 1 на 1 надо знать про "бонусы": если игра начата дуплем 0-0, то проигравшему запишется 25+ то, что осталось на руках; начали 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 = обычная игра; если игра начата дуплем 6-6, то проигравший запишет к своим очкам ещё и +50 закончить 0-0 +50 (к тому, что у противника) закончить 1-1 +50 (к тому, что у противника) если вы окончили дуплем 2-2 = оппоненту 50+ то, что на руках закончить 4-4 +25 (к тому, что у противника) закончить 5-5 +50 (к тому, что у противника) закончить 6-6 +50 (к тому, что у противника) Заканчивать дуплем 3-3 мне не приходилось, но логично предположить, что противнику и в этом случае запишется +25 к тому, что у него осталось на руках. Если у проигравшего на руках остался один: дупль 0-0, то ему запишут +25 дупль 1-1, то ему запишут +2 дупль 2-2, то ему запишут +4 дупль 3-3, то ему запишут +6 дупль 4-4, то ему запишут +8 дупль 5-5, то я предполагаю, что ему запишут +50 дупль 6-6, то ему запишут +50 Удачной всем игры ! И интересно сколько запишется противнику, окончившего дуплем 3-3 ... )) |
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
