Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  Похожая на маджонг игра "Каржонг" 54 картами (с 2 джокерами). Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 4/08/2004, 22:47,  Toltek 
Поделюсь с Вами правилами карточной игры, похожей на маджонг. (можно и на гамблере попросить реализовать, если игра понравится )) )
Игра простая и подходит почти для любого возраста. Назову её "Каржонг", в карточной книге она называлась "Бридж" )) и там не всё было понятно с правилами.
Вот адаптированные мной правила:
Играют в "каржонг" от 2 до 5 игроков, колодой из 54 карт (4 масти от двойки до туза + 2 джокера) если игроков больше, то играют 2 и более колодами или на 2 и более столах. Для игры надо вести запись = понадобится листок бумаги и ручка. Козырей в игре нет. Перед игрой договоритесь до скольки очков вы играете; можно играть и до хx часов. Мы играли втроём до 1001 очка (1005 очков) или до 23-00 ночи )).
Задача игры раньше всех набрать оговоренное количество очков, можно сказать, что задача игры и в том, чтобы раньше других избавиться от всех своих карт, ведь именно при вашем выигрыше вам в плюс и запишутся очки !

Правила игры "Каржонг":
1. Перед игрой каждому сдают в закрытую по 7 карт и 1 карту в открытую на кон ("первый камень" в мост); оставшуюся колоду стопкой взакрытую кладут рядом с этой одной. Карты моста должны быть положены так, чтобы каждая карта моста была всем видна и мост мог расти до 33 карт никому не мешая (не упираясь в игрока и не закрывая выложенных комбинаций). Если на кон = в мост с раздачи выпал джокер, то его пересдают (джокера возвращают в колоду, карты перемешивают, выкладывают другую карту).
2. Очки начисляют в плюс за открытые карты = выложенные и "доложенные". Очки зачисляют в минус за все закрытые карты, оставшиеся на руках. Вначале вам сдали 7 карт взакрытую = значит все они сразу пошли вам в минус ... пока вы их не выложите.
3. Открыть свои карты можно можно комбинацией или "докладыванием".
4. комбинаций два вида = последовательность (чоу=триплет=терц, берц, пятерик, шестерик ..., ) и близнецы (понг, конг=каре=рамки). Последовательность - это 3 и более карт подряд одной масти; например 6,7,8 пик = это чоу. Масть в каржонге "замкнута", т. е. К,Т,2 = тоже последовательность, Т,2,3 = тоже терц. Близнецы = 3 или 4 карты одного достоинства (идентичные), например 10буб+10черв+10пик.
5. "Доложить" можно любую выложенную вами или оппонентами комбинацию. Доложить можно 1 или 2 картами. Если у вас 3 карты, то это уже самостоятельное чоу. Например последовательность (берц) 2,3,4,5 черв можно доложить 4 вариантами: 6черв, 6+7черв, Тчерв, Т+Кчерв. Понг 6буб+6пик+6треф можно доложить шестёркой черв. Доложенные комбинации докладывать нельзя, т. е. если 2,3,4 черв доложена пятёркой черв, то в следующий ход доложить 6 черв УЖЕ нельзя, но по-прежнему можно доложить Т черв или Т+К черв.
6. Сдают по кругу, по часовой стрелке (или как вам привычно). При игре втроём первую сдачу сдаёт В, вторую А, третью Б, четвёртую В и т. д. по кругу. Если сдавал В, то первым ходит следующий, А. Ходят все по кругу, "ходят" по одному, пока один из игроков не закончил ход, другой ходить не имеет права.
7. Ход игрока обязательно начинается с того, что он берёт карту (карты). Можно брать 1 карту из колоды или одну (несколько) карт с того края моста, куда только что положили последнюю карту (последние карты).
8. Если вы взяли карту из моста, то обязаны выложить хотя бы одну комбинацию (не обязательно из взятых карт), иначе брать из моста нельзя - берите одну карту из колоды. Если игрок берёт из колоды, то не обязан выкладывать комбинаций.
9. Комбинации можно выкладывать (докладывать) только в свой ход.
10. Имеющуюся у вас на руках комбинацию вы выкладывать не обязаны. Вы можете рисковать и держать её сколь угодно долго, например для того, чтобы взять с моста.
11. За свой ход вы можете выложить любое количество карт. Количество карт не ограничено. Но выкладывать можно только комбинациями или докладывать.
12. Все выложенные (доложенные) Вами карты будут засчитаны только Вам и только в плюс. Класть их надо рядом с собой на свободное место.
13. За выложенного джокера запишут столько, сколько бы дали за заменённую им карту.
14. Ход игрока заканчивается или победой этого игрока или сносом в мост (на кон) 1 карты (обычно ненужной игроку).
15. Мост растёт от колоды. Каждая положенная в мост карта не должна закрывать уже выложенные.
16. Джокер (и красный и чёрный) = универсальная замена = карта, которая может заменить любую из ещё не выложенных.
17. Выкладывать 2 одинаковые карты нельзя. (Звучит смешно)) ) Означает вот что = если уже выложены чоу 4,5,6 пик и 6,7,8 треф, то выложить 6черв+6буб+ДЖ нельзя, т. к. Дж в такой комбинации выступает или как 6 пик или как 6треф, которые УЖЕ выложены. Это нельзя. Или нельзы выложить Д,Дж,Т пик, если уже выложен понг королей Кбуб+Кчерв+Кпик.
18. Вы можете забрать себе Джокера во время вашего хода, положив вместо него соответствующую карту. Например вы можете забрать Дж, заменив его 9буб из комбинации Дж,10,В буб или из комбинации Дж,9пик,9треф.
19. В свой ход карты можно и докладывать. Например если у противника выложен терц В,Д,К черв и близнецы 4буб,4пик,4 треф, то вы можете в свой ход "доложить" себе в открытую Т,2 черв к терцу и 4 черв к близнецам (если они у вас есть). К последовательности можно докладывать с обоих сторон, например к берцу 3,4,5,6буб за один ход можно доложить 7буб, 7и8буб, 2буб, 2иТбуб.
20. Джокера одного докладывать нельзя, но можно докладывать парой, например к берцу 6,7,8,9 пик одного Джокера как 10 пик вы доложить не можете, но можете в паре с В пик, т. е. подложить к 6,7,8,9 пик вы можете Дж,В пик (здесь Дж=10 пик) или 10пик,Дж (здесь дж = В пик)
21. Джокера в мост сносить нельзя.
22. Подсчёт очков:
За выложенного туза +20; за туза, оставшегося на руках -20, за короля, даму или вальта по 15, за 10, 9, 8, 7 или 6 по 10, за 5, 4, 3 или 2 по 5 очков за каждую, за выложенного джокера начисляется столько, вместо какой карты он выложен; джокер остался на руках -25.
23. Сдача заканчивается победой игрока, избавившегося от всех своих карт, после чего происходит начисление очков. Если карты в стопке закончились, а никто не закончил, то в этой сдаче ничья; ничья теоретически возможна, но у нас её ни разу не было )).

Правила попробую объяснить на примере одной сдачи. Допустим играют трое А,Б,В. Допустим вы А и игрок В вам сдал 6буб, Тбуб, 7черв, Дчерв, 8пик, 9пик и 3треф. На кон пришла 5треф.
Ход игрока А обязательно начинается с того, что А берёт карту (или если с кона, то карты). Брать с кона 5треф нельзя = у А на руках нет комбинации для выкладывания, поэтому из колоды А берёт 1 карту = пришло 3черв. Я рекомендую оставить 8 и 9 пик + 3черв и 3 треф, т. к. здесь возможна комбинация 7,8,9 пик, 8,9,10 пик или три тройки, поэтому сносите ненужную, например 6 буб = кладёте её на кон после 5 треф так, чтобы были видны и 5 треф и 6 буб. Ход А закончен.
Ход Б: У Б на руках 4буб, 9буб, 10буб, Вбуб, 5 черв, 6 треф и джокер (ему повезло). Он может взять с моста 6 буб или 6буб с 5 треф, но при этом обязан будет выложить комбинацию. Допустим он не берет с моста, он берёт карту из колоды. Пришла 7треф. Я рекомендую оставить 9,10,В буб = уже готовая последовательность (чоу) + 6,7 треф,ДЖ. Можно снести 5 черв, но на это кто-то может собрать пятёрки и вы не дождётесь нужной вам 5треф, поэтому я рекомендую выложить в мост 4буб, Б завершает свой ход.
Ход В. У В на руках 2 буб, 4черв, Вчерв, 4,5,10 пик и 10 черв. Он берёт из колоды 9 черв. Логично оставить готовое чоу 9,10,В черв. 4 и 5 пик для возможного чоу 3,4,5 пик или 4,5,6 пик. В сносит 4 черв. Мост уже имеет 5треф, 6буб, 4буб, 4черв.
А берёт из колоды 8 черв. Добавляет в мост Тбуб.
Б забирает весь мост и т. к. обязан выложить комбинацию, выкладывает (в открытую кладёт рядом с собой) чоу: Дж,10,В буб. Обратите внимание на 3 момента =
1. Дж,10,В буб не лежали на кону = игроку Б просто нужны были карты моста = он их и забрал ‼;
2. вместо 9 буб игрок выложил джокера = это сделано для увеличения очков. В случае выкладывания 9,10,В буб и Дж на руках у Б +10+10+15-25-20-4*10-4*5=--70, что на --15 меньше, чем в случае выкладывания Дж,10,В и 9 буб на руке, а Дж ваш и так и так = во втором случае Дж можно поменять только на 9 буб, а она у вас.
3. будьте внимательнее при выкладывании джокера = Джокер, выложенный Дж,10,В подразумевает 9, а Джокер, выложенный 10,В,Дж подразумевает Д,
Джокер не может быть выложен вместо уже лежащей карты. Например, если уже выложен понг 9буб, 9пик, 9черв, то чоу Дж,10,В буб не допустимо, т.к. 9 буб уже выложено. Мы иногда были не внимательны и просматривали это ... если никто не заметил 1 круг, то так дальше и играйте ))
итак, Б выложил чоу: Дж,10,В буб. после этого он начинает мост, выложив Тбуб.
В берёт из колоды 3пик. Выкладывает чоу 3,4,5 пик. Сносит 2буб.
А берёт из колоды 5 буб, её же и сносит.
Б берёт из моста 5 буб. Выкладывает 5,6,7 треф, выкладывает 4,5,6 буб, меняет 9буб на Джокера и выкладывает 4,5,6 черв. Сдача окончена победой Б. Идёт подсчёт очков.
-65 у А = -5-5-10*4-15=--65,
+100 у Б = +35(за 9,10,В буб) +25(за 5,6,7 треф) + 20 (за 4,5,6 буб) +20 (за 4,5,6 черв) = ++100,
-30 у В = +15-10*3-15=--30

Ещё примеры подсчёта очков: Например вы закончили, выложив 4,5,Дж,7,8 пик + 9буб,9черв,9пик = у вас 5+5+10(за джокера, т.к. он вместо 6)+10+10 + 10+10+10 = +70 очков.
При окончании игры у игрока выложены 9,10,В черв + Т,2,3 пик, а на руках осталась 7 черв. Значит у него +10+10+15 + 20+5+5 - 10 = +55.


Кажется всё рассказал... Игра "каржонг" проста и игроку может "везти", как в маджонге ! Удачи !!!


В следующем посте о маджонге ))
      » 4/08/2004, 23:09,  Toltek 
Вот, а теперь о том, как я понял правила игры "Маджонг" (если я не прав, то поправьте плиз меня в этой же теме)


Правила Ма Джонг - Mah Jong(Jongg), как я их понял

Благодарю за помощь NineAngel, Vlad_GVV, Австрал, Samtakoj, MichaelK, ДоннаРоза, доминошник
http://kumk.tripod.com/mahjong/index.htm, http://mahjong.ru и http://www.gambler.ru/mahjong

I. Как играть ? Вам приходит кость, вы думаете и сносите ненужную Вам и так от 2 до 5 часов. Можно сказать и так = меняя фишки с уникальными рисунками, собрать на руке некоторые комбинации (маджонг) раньше других. Смысл игры состоит в набирании очков = и это тоже правильно.
Игру можно сравнить с домино: здесь тоже много косточек. Второе - покер. Но если сравнивaть по сути игры, то самым близким родственником (как говорят специалисты) будет испанская канаста. Вы не знаете эту игру? Я тоже :) Другая похожая игра - английский Gin Rummy. Для игры необходимо запомнить, что:
конг(kong) = 4 одинаковые кости = каре = рамки,
панг(pong) = это 3 одинаковые кости,
чоу(chow) = последовательность из 3 костей одной масти = трильяж = терц
II. Маджонг = игра 144 костями для 4 игроков, каждый из которых играет сам за себя.
Цель игры = набрать очков больше других. Сколько и за что начисляется смотрите на http://www.gambler.ru/mahjong//index.html?uinlogin=191587&uinkey=JqwXzu1HNodLrZZYUnQxgAETortGNi3AdO7NDO2bU2JHwb8B2y, http://mahjong.ru/rules/index.html или спрашивайте у других )).
144 кости маджонга состоят из 8 бонусов (4 костей сезонов и 4 костей цветов = смотри http://mahjong.ru/rules/rules08.html) и 136 собственно игровых костей = [хочешь увидеть = смотри http://mahjong.ru/rules/rules01.html. Бонусные кости ни в какие комбинации не входят, они лишь увеличивают ваши очки.
136 игровых костей состоят из 34 костей, повторяющихся каждая 4 раза. 4*34=136. 34 кости = это:
символы (английские названия character, characks, cracks , в Китае называются wan) от 1 до 9,
доты (английские названия dot, ball, circle, в Китае называются tung) от 1 до 9,
бамбуки или бамсы (английские названия bam, bamboo, в Китае называются tiao) от 1 до 9,
четыре вида ветров: E (east = восточный), S (south = юг), W (west = запад), N (north = север) и
три вида драконов: красный (напоминает саблю и букву Ф), зелёный (сравнимо с зелёной избушкой с трубой и $) и белый P (часто P в рамке или просто рамка). Что интересно = единица бамбуков очень похожа на птицу (можно назвать "дятел") = Хотите увидеть = смотрите на http://mahjong.ru/rules/rules01.html.
И ещё есть названия для некоторых костей:
онер = кости всех Ветров и всех Драконов, например Р - белый дракон;
терминалы = кости Единиц и Девяток всех мастей, например 9 бамбуков;
мажор = онер или терминал, например 1 символов;
миноры = simple = не мажор, кости с 2 по 8 в любой из мастей, например 5 дотов.
сюит = suits tile = общее название для костей бамбуков, дотов и символов
III. Всем сдаётся по 13 костей. Если кому сразу или в дальнейшем пришла бонусная кость (одна из 8 костей цветов и сезонов), тому повезло; он её выкладывает и берёт другую (со свободной стены = см. далее п.8), у него уже +4 очка за каждый бонус. Начинает играть хост, E (восток). Из стены ему сдаётся кость, 14-я кость. Он смотрит свои теперь 14 костей и сносит на кон ненужную. Эту кость сразу (только сразу) может взять один из 3 других игроков, если она (в порядке приоритета) составляет берущему маджонг, конг (понг) или чоу (кость для чоу может взять только следующий против часовой стрелки, у нас = S). Следующий ход делает взявший в комбинацию кость или, если никто не взял, то следующий по кругу против часовой стрелки (за E -> S -> W -> N -> E -> S -> W -> N и т. д.).
Приведу пример: Допустим игрок W снёс 4 дотов. У следующего против часовой стрелки, N, есть 3 и 5 дотов = т. е. у N есть чоу 3,4,5 дотов и он хочет её выложить, но у игрока E есть ещё две четвёрки дотов и E хочет выложить панг. Четверку дотов заберёт E, выложит панг, возьмёт ещё одну кость и снесёт ненужную. После Е ходить будет S (если ни к кому в комбинацию не подходит кость, выложенная E) и т. д. по кгугу.
IV. Каждая сдача заканчивается ничьей или маджонгом. Ничья фиксируется, если в стене остались 14 костей, а никто маджонг не собрал. Маджонг собран = если на руке в открытую или закрытую есть 4 любые комбиниции + пара или на руке собрана лимитированная комбинация маджонга (смотри на http://mahjong.ru/rules/rules09.html или с середины до конца http://www.gambler.ru/mahjong; я себе эту страницу распечатал, чтобы была под рукой при игре). Комбинаций всего 3 вида = конг или панг или чоу: конг(kong) = 4 одинаковые кости = каре = рамки, панг(pong) = это 3 одинаковые кости, чоу(chow) = последовательность из 3 костей одной масти = sequence трильяж = терц.
V. Вся игра длится до 5 часов, пока не закончатся все 4 раунда, 4 раунда не менее, чем по 4 сдачи каждый раунд; итого = не менее 16 сдач. Игра начинается с East = восточного раунда, потом (против часовой стрелки, не как в преферансе или бридже) идет South = южный, West = западный, и заканчивается North = северным раундом.
Восточный раунд заканчивается, если все 4 игрока побывали востоком. Южный раунд заканчивается, если все 4 игрока побывали югом, так же с западным и северным раундами. В каждой сдаче у каждого из 4 игроков есть простые и преимущественные ветра. Например, вы сидите на севере при южном раунде = северный и южный ветра для вас будут "преимущественными" ветрами. Восточный и западный для вас = обычные ветра. Или например при восточном раунде вы сидите на востоке. Восточный ветер для вас будет дважды преимущественный, а западный, северный и южный ветра будут обычными ветрами.
После окончания сдачи право быть хостом переходит к следующему игроку, кроме 2 случаев = в случае ничьи или собирания маджонга хостом, поэтому сдач и НЕ МЕНЕЕ 16.

VI. Напутствия, предупреждения, советы из Практики:
_a. если вы перезайдёте во время чужого хода (а точнее выйдите при ходе одного, а зайдёте при ходе другого), то игра может остановиться = игрок не сможет сделать очередного хода, поэтому лучше перезаходите на своём ходе или предупреждайте оппонентов о своём перезаходе = чтобы они не ходили в это время.
_b. Также, если кто-то отошёл и просил подождать, то из уважения к оппонентам лучше не ходить, т. к. выложенная вами кость может оказаться нужной отошедшему.
_c. На Гамблере между многими игроками принята договорённость "с удвоением" (если договоритесь или если HOST = мастер стола (тот, кто создал стол) за удвоения; Игра без удвоения = значит можно выкладывать любой маджонг (заложена по умолчанию). Игра "с удвоением" подразумевает запрет на объявление маджонга без внутреннего удвоения, т. е. в вашем маджонге должно быть минимум 1 удвоение. Про внутренние удвоения читай далее.
Если вы всё же объявите маджонг без удвоения, то Gambler такой мадж засчитает, но игроки вправе на вас ругаться, т. к. вы вчетвером ДОГОВОРИЛИСЬ играть только с удвоениями, без удвоений мадж не объявлять, это нарушение договоренностей. Поэтому вы просто не объявляйте такой мадж, не берите эту кость.
_d. Если вы увидели у себя или у других "просящую" руку с желтой карточкой, то это не футбольное предупреждение за нарушение правил )), а знак, указывающий, что данному игроку осталась одна кость до маджонга. Кому то это предостережение о возможном скором окончании, а кому-то радость избавления от "плохих" костей с надеждой на более удачные )).
_e. Если кто то выложил понг ветров (любых) или понг драконов, то вам 4 такую же кость лучше снести.
_f. Если уже вышли 2 одинаковые кости, то 3 такую же держать на руках не имеет смысла (если она вам не нужна для чоу). Оставшуюся пару ещё можно держать для пары, т. к. мадж = 4 комбинации + пара.
_g. Перед сносом первой кости приглядитесь к своим костям = к какому маджонгу ваша рука ближе всего, к тому и стремитесь собрать. Если нет ничего подходящего, то собирайте понги = их собрать легче всего.

Маджонг "С удвоением" = это маджонг, в котором (как я это понял):
1. есть понг(конг) драконов + что угодно
2. есть панг(конг) преимущественных ветров (свои или раунда) + что угодно
3. чистая масть (можно с ветрами и драконами) = т. е. только масть бамбуков, только масть символов или только масть дотов.
4. только мажоры = (единицы, девятки, драконы или значащие ветра)
5. только миноры = (нет ветров, драконов, единиц, и девяток),
6. нет чоу
7. мизер = четыре чоу + пара (без пары драконов, без пары значащих ветров),
8. маджонг завершен Свободной костью, можно сказать, что кость куплена в маджонг со свободной стены... [Австрал: дополнительная кость за цветки берется с обратного конца стены, этот конец стены называется свободной стеной] ... Я понял только с 3 раза ... Оказывается, в маджонге есть виртуальная "свободная стена" ! Те, кто играли вживую по китайским правилам вероятно видели её, с этой стены тебе дают кость в 2 случаях:
А. при выкладывании конга и Б. Тебе пришёл цветок или сезон. И вот если ты закончишь именно такой костью, пришедшей после случая А или Б, то этот маджонг и будет "завершен Свободной костью".
9. Маджонг завершен последней допустимой костью, 15-ой с конца Стены, не считая Свободных Костей. Т. е. той костью, после которой бы засчиталась ничья.
10. Совершено ограбление Открытого Конга = т. е. последнюю взятую в маджонг кость вы забрали из открытого конга.
11. Игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвуя в игре, ожидает кость для завершения Ма-Джонга. В этом случае игрок не берет костей со Стены и не делает никаких сносов
12. Есть лимитированная комбинация с http://mahjong.ru/rules/rules09.html и с http://www.gambler.ru/mahjong//index.html?uinlogin=191587&uinkey=JqwXzu1HNodLrZZYUnQxgAETortGNi3AdO7NDO2bU2JHwb8B2y или с середины до конца http://www.gambler.ru/mahjong

Собственный Цветок, Собственный Сезон и Полный букет (все четыре Цветка или Сезона) для этой конвенции не считаются, хотя и придают вам усиление.


Мои предложения по маджонгу:
1. Для ускорения игры предлагаю вообще убрать задержку на возможности взять для своей комбинации сносимую другим кость (время захвата); но при этом "держать руку" на игроке, у которого возможна комбинация = держать до тех пор, пока он либо не выложит комбинацию, либо не скажет пас. Да, при этом наблюдательный игрок сможет догадаться о костях другого = это минус, но в настоящее время игра затягивается из-за того, что игроки не успевают выложить свои маджонги-панги-конги-чоу из-за связи или отвлечения, что приводит к более частым ничьим и затягиванию игры. Это изменение позволит сделать игру более быстрой и менее напряжённой (менее напряжённой, т. к. не надо будет пристально следить за сносимыми другими игроками костями и можно будет спокойно отойти открыть дверь, в туалет, покурить, выпустить/впустить собаку/кошку, запустить закачку, почитать сайт www.mahjong.ru, ответить на звонок и др.). Также можно ввести эту конвенцию при установке в поле "время задержки" = A (Away) (или 0)
Если эта идея не устраивает, то можно сделать так: оставить время захвата, но оставлять "руку" = возможность объявить комбинацию игроку до тех пор, пока он не выберет комбинацию или пас
2. Также предлагаю ввести в конвенции "маджонг с удвоением" Да / Нет (по умолчанию Да). Если стоит нет, то так же, как и сейчас, а если стоит "Да", то игрокам не давать объявить маджонг без внутреннего удвоения.
3. Предлагаю ввести в конвенциях сдача E>S>W>N или E>N>W>S для совместимости с играющими в преферанс, бридж, белот и Up&Down, а то Очень тяжело перестраиваться из преферанса)).
4. Хорошо бы исправить "ПРОсящую руку" = добиться появления просящей желтой руки ТОЛЬКО тогда, когда игроку нужна 1 кость для маджонга. Сейчас "просящая рука" не пропадает, если игроку уже не надо до маджонга одну кость.
      » 5/08/2004, 00:22,  Toltek 
Есть ещё и красивые названия для костей ... читайте http://www.gambler.ru/phorum/read.php?f=37&i=504&t=504
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: