| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Похожая на маджонг игра "Каржонг" 54 картами (с 2 джокерами). | | | |
|
|
|
Вот, а теперь о том, как я понял правила игры "Маджонг" (если я не прав, то поправьте плиз меня в этой же теме)
Правила Ма Джонг - Mah Jong(Jongg), как я их понял Благодарю за помощь NineAngel, Vlad_GVV, Австрал, Samtakoj, MichaelK, ДоннаРоза, доминошник http://kumk.tripod.com/mahjong/index.htm, http://mahjong.ru и http://www.gambler.ru/mahjong I. Как играть ? Вам приходит кость, вы думаете и сносите ненужную Вам и так от 2 до 5 часов. Можно сказать и так = меняя фишки с уникальными рисунками, собрать на руке некоторые комбинации (маджонг) раньше других. Смысл игры состоит в набирании очков = и это тоже правильно. Игру можно сравнить с домино: здесь тоже много косточек. Второе - покер. Но если сравнивaть по сути игры, то самым близким родственником (как говорят специалисты) будет испанская канаста. Вы не знаете эту игру? Я тоже :) Другая похожая игра - английский Gin Rummy. Для игры необходимо запомнить, что: конг(kong) = 4 одинаковые кости = каре = рамки, панг(pong) = это 3 одинаковые кости, чоу(chow) = последовательность из 3 костей одной масти = трильяж = терц II. Маджонг = игра 144 костями для 4 игроков, каждый из которых играет сам за себя. Цель игры = набрать очков больше других. Сколько и за что начисляется смотрите на http://www.gambler.ru/mahjong//index.html?uinlogin=191587&uinkey=JqwXzu1HNodLrZZYUnQxgAETortGNi3AdO7NDO2bU2JHwb8B2y, http://mahjong.ru/rules/index.html или спрашивайте у других )). 144 кости маджонга состоят из 8 бонусов (4 костей сезонов и 4 костей цветов = смотри http://mahjong.ru/rules/rules08.html) и 136 собственно игровых костей = [хочешь увидеть = смотри http://mahjong.ru/rules/rules01.html. Бонусные кости ни в какие комбинации не входят, они лишь увеличивают ваши очки. 136 игровых костей состоят из 34 костей, повторяющихся каждая 4 раза. 4*34=136. 34 кости = это: символы (английские названия character, characks, cracks , в Китае называются wan) от 1 до 9, доты (английские названия dot, ball, circle, в Китае называются tung) от 1 до 9, бамбуки или бамсы (английские названия bam, bamboo, в Китае называются tiao) от 1 до 9, четыре вида ветров: E (east = восточный), S (south = юг), W (west = запад), N (north = север) и три вида драконов: красный (напоминает саблю и букву Ф), зелёный (сравнимо с зелёной избушкой с трубой и $) и белый P (часто P в рамке или просто рамка). Что интересно = единица бамбуков очень похожа на птицу (можно назвать "дятел") = Хотите увидеть = смотрите на http://mahjong.ru/rules/rules01.html. И ещё есть названия для некоторых костей: онер = кости всех Ветров и всех Драконов, например Р - белый дракон; терминалы = кости Единиц и Девяток всех мастей, например 9 бамбуков; мажор = онер или терминал, например 1 символов; миноры = simple = не мажор, кости с 2 по 8 в любой из мастей, например 5 дотов. сюит = suits tile = общее название для костей бамбуков, дотов и символов III. Всем сдаётся по 13 костей. Если кому сразу или в дальнейшем пришла бонусная кость (одна из 8 костей цветов и сезонов), тому повезло; он её выкладывает и берёт другую (со свободной стены = см. далее п.8), у него уже +4 очка за каждый бонус. Начинает играть хост, E (восток). Из стены ему сдаётся кость, 14-я кость. Он смотрит свои теперь 14 костей и сносит на кон ненужную. Эту кость сразу (только сразу) может взять один из 3 других игроков, если она (в порядке приоритета) составляет берущему маджонг, конг (понг) или чоу (кость для чоу может взять только следующий против часовой стрелки, у нас = S). Следующий ход делает взявший в комбинацию кость или, если никто не взял, то следующий по кругу против часовой стрелки (за E -> S -> W -> N -> E -> S -> W -> N и т. д.). Приведу пример: Допустим игрок W снёс 4 дотов. У следующего против часовой стрелки, N, есть 3 и 5 дотов = т. е. у N есть чоу 3,4,5 дотов и он хочет её выложить, но у игрока E есть ещё две четвёрки дотов и E хочет выложить панг. Четверку дотов заберёт E, выложит панг, возьмёт ещё одну кость и снесёт ненужную. После Е ходить будет S (если ни к кому в комбинацию не подходит кость, выложенная E) и т. д. по кгугу. IV. Каждая сдача заканчивается ничьей или маджонгом. Ничья фиксируется, если в стене остались 14 костей, а никто маджонг не собрал. Маджонг собран = если на руке в открытую или закрытую есть 4 любые комбиниции + пара или на руке собрана лимитированная комбинация маджонга (смотри на http://mahjong.ru/rules/rules09.html или с середины до конца http://www.gambler.ru/mahjong; я себе эту страницу распечатал, чтобы была под рукой при игре). Комбинаций всего 3 вида = конг или панг или чоу: конг(kong) = 4 одинаковые кости = каре = рамки, панг(pong) = это 3 одинаковые кости, чоу(chow) = последовательность из 3 костей одной масти = sequence трильяж = терц. V. Вся игра длится до 5 часов, пока не закончатся все 4 раунда, 4 раунда не менее, чем по 4 сдачи каждый раунд; итого = не менее 16 сдач. Игра начинается с East = восточного раунда, потом (против часовой стрелки, не как в преферансе или бридже) идет South = южный, West = западный, и заканчивается North = северным раундом. Восточный раунд заканчивается, если все 4 игрока побывали востоком. Южный раунд заканчивается, если все 4 игрока побывали югом, так же с западным и северным раундами. В каждой сдаче у каждого из 4 игроков есть простые и преимущественные ветра. Например, вы сидите на севере при южном раунде = северный и южный ветра для вас будут "преимущественными" ветрами. Восточный и западный для вас = обычные ветра. Или например при восточном раунде вы сидите на востоке. Восточный ветер для вас будет дважды преимущественный, а западный, северный и южный ветра будут обычными ветрами. После окончания сдачи право быть хостом переходит к следующему игроку, кроме 2 случаев = в случае ничьи или собирания маджонга хостом, поэтому сдач и НЕ МЕНЕЕ 16. VI. Напутствия, предупреждения, советы из Практики: _a. если вы перезайдёте во время чужого хода (а точнее выйдите при ходе одного, а зайдёте при ходе другого), то игра может остановиться = игрок не сможет сделать очередного хода, поэтому лучше перезаходите на своём ходе или предупреждайте оппонентов о своём перезаходе = чтобы они не ходили в это время. _b. Также, если кто-то отошёл и просил подождать, то из уважения к оппонентам лучше не ходить, т. к. выложенная вами кость может оказаться нужной отошедшему. _c. На Гамблере между многими игроками принята договорённость "с удвоением" (если договоритесь или если HOST = мастер стола (тот, кто создал стол) за удвоения; Игра без удвоения = значит можно выкладывать любой маджонг (заложена по умолчанию). Игра "с удвоением" подразумевает запрет на объявление маджонга без внутреннего удвоения, т. е. в вашем маджонге должно быть минимум 1 удвоение. Про внутренние удвоения читай далее. Если вы всё же объявите маджонг без удвоения, то Gambler такой мадж засчитает, но игроки вправе на вас ругаться, т. к. вы вчетвером ДОГОВОРИЛИСЬ играть только с удвоениями, без удвоений мадж не объявлять, это нарушение договоренностей. Поэтому вы просто не объявляйте такой мадж, не берите эту кость. _d. Если вы увидели у себя или у других "просящую" руку с желтой карточкой, то это не футбольное предупреждение за нарушение правил )), а знак, указывающий, что данному игроку осталась одна кость до маджонга. Кому то это предостережение о возможном скором окончании, а кому-то радость избавления от "плохих" костей с надеждой на более удачные )). _e. Если кто то выложил понг ветров (любых) или понг драконов, то вам 4 такую же кость лучше снести. _f. Если уже вышли 2 одинаковые кости, то 3 такую же держать на руках не имеет смысла (если она вам не нужна для чоу). Оставшуюся пару ещё можно держать для пары, т. к. мадж = 4 комбинации + пара. _g. Перед сносом первой кости приглядитесь к своим костям = к какому маджонгу ваша рука ближе всего, к тому и стремитесь собрать. Если нет ничего подходящего, то собирайте понги = их собрать легче всего. Маджонг "С удвоением" = это маджонг, в котором (как я это понял): 1. есть понг(конг) драконов + что угодно 2. есть панг(конг) преимущественных ветров (свои или раунда) + что угодно 3. чистая масть (можно с ветрами и драконами) = т. е. только масть бамбуков, только масть символов или только масть дотов. 4. только мажоры = (единицы, девятки, драконы или значащие ветра) 5. только миноры = (нет ветров, драконов, единиц, и девяток), 6. нет чоу 7. мизер = четыре чоу + пара (без пары драконов, без пары значащих ветров), 8. маджонг завершен Свободной костью, можно сказать, что кость куплена в маджонг со свободной стены... [Австрал: дополнительная кость за цветки берется с обратного конца стены, этот конец стены называется свободной стеной] ... Я понял только с 3 раза ... Оказывается, в маджонге есть виртуальная "свободная стена" ! Те, кто играли вживую по китайским правилам вероятно видели её, с этой стены тебе дают кость в 2 случаях: А. при выкладывании конга и Б. Тебе пришёл цветок или сезон. И вот если ты закончишь именно такой костью, пришедшей после случая А или Б, то этот маджонг и будет "завершен Свободной костью". 9. Маджонг завершен последней допустимой костью, 15-ой с конца Стены, не считая Свободных Костей. Т. е. той костью, после которой бы засчиталась ничья. 10. Совершено ограбление Открытого Конга = т. е. последнюю взятую в маджонг кость вы забрали из открытого конга. 11. Игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвуя в игре, ожидает кость для завершения Ма-Джонга. В этом случае игрок не берет костей со Стены и не делает никаких сносов 12. Есть лимитированная комбинация с http://mahjong.ru/rules/rules09.html и с http://www.gambler.ru/mahjong//index.html?uinlogin=191587&uinkey=JqwXzu1HNodLrZZYUnQxgAETortGNi3AdO7NDO2bU2JHwb8B2y или с середины до конца http://www.gambler.ru/mahjong Собственный Цветок, Собственный Сезон и Полный букет (все четыре Цветка или Сезона) для этой конвенции не считаются, хотя и придают вам усиление. Мои предложения по маджонгу: 1. Для ускорения игры предлагаю вообще убрать задержку на возможности взять для своей комбинации сносимую другим кость (время захвата); но при этом "держать руку" на игроке, у которого возможна комбинация = держать до тех пор, пока он либо не выложит комбинацию, либо не скажет пас. Да, при этом наблюдательный игрок сможет догадаться о костях другого = это минус, но в настоящее время игра затягивается из-за того, что игроки не успевают выложить свои маджонги-панги-конги-чоу из-за связи или отвлечения, что приводит к более частым ничьим и затягиванию игры. Это изменение позволит сделать игру более быстрой и менее напряжённой (менее напряжённой, т. к. не надо будет пристально следить за сносимыми другими игроками костями и можно будет спокойно отойти открыть дверь, в туалет, покурить, выпустить/впустить собаку/кошку, запустить закачку, почитать сайт www.mahjong.ru, ответить на звонок и др.). Также можно ввести эту конвенцию при установке в поле "время задержки" = A (Away) (или 0) Если эта идея не устраивает, то можно сделать так: оставить время захвата, но оставлять "руку" = возможность объявить комбинацию игроку до тех пор, пока он не выберет комбинацию или пас 2. Также предлагаю ввести в конвенции "маджонг с удвоением" Да / Нет (по умолчанию Да). Если стоит нет, то так же, как и сейчас, а если стоит "Да", то игрокам не давать объявить маджонг без внутреннего удвоения. 3. Предлагаю ввести в конвенциях сдача E>S>W>N или E>N>W>S для совместимости с играющими в преферанс, бридж, белот и Up&Down, а то Очень тяжело перестраиваться из преферанса)). 4. Хорошо бы исправить "ПРОсящую руку" = добиться появления просящей желтой руки ТОЛЬКО тогда, когда игроку нужна 1 кость для маджонга. Сейчас "просящая рука" не пропадает, если игроку уже не надо до маджонга одну кость. |
|
|
|
Есть ещё и красивые названия для костей ... читайте http://www.gambler.ru/phorum/read.php?f=37&i=504&t=504
|
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
