| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Вариант регламента турнира по Ма на очных встречах и турнирах клуба (проект №2). | | | |
|
|
|
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1.1. Участником турнира может стать любой зарегистрированный участник очной встречи клуба "Гамблер" или игрок, оплативший турнирный взнос на очном турнире клуба. 1.2. Денежная ставка на турнире отсутствует. Призового фонда нет. 1.3. По итогам турнира определяются победитель, а также начисляются командные очки в зачет командного зачета встречи, иили производится запись в историю игроков, занявших 1-4 места. 2. СХЕМА ТУРНИРА 2.1. Турнир проводится в один день по итальянской схеме. 2.2. Формат турнира: 4 отборочных тура и финал. каждый отборочный тур длится не более 80 минут. 2.3. 4 участника с наилучшими результатами по итогам 4 туров становятся участниками финала, в котором определяется победитель турнира. 2.5. В отборочных турах игра ведется по 4 сдачи, по одной на каждой стороне света для каждого из игроков. Финал – 16 сдач без ограничения времени по конвенциям турнира (т.е. также как и отборочные туры). 2.6. Число игроков турнира должно быть кратно 4, в связи с чем будет проводиться предварительная регистрация на форуме Гамблера и/или БКБТ, с целью определения точного количества участников. Игроки, не прошедшие предварительную регистрацию, допускаются к турниру при наличии свободных мест по усмотрению судьи турнира. 3. СХЕМА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ И МА-ИМПОВ 3.1. Подсчет стоимости Маджонга по правилам игры, представленных на www.gambler.ru/mahjong. Окончательный выигрыш игрока, собравшего Маджонг, равен утроеной стоимости его Маджонга, независимо от стороны света, которую он занимает. Окончательный выигрыш игрока переводится в Ма-Импы (в дальнейшем МИ) по следующей схеме: 66-132=6МИ, 136-264=12МИ, 268-528=18МИ, 532-1056=24МИ, 1060-2112=30МИ, 2116-4224=36МИ, 4228+=42МИ. За собранную лимитированную комбинацию дается дополнительные 12 МИ, которые плюсуются к стоимости в МИ его Маджонга. 3.2. Результатом сдачи для каждого игрока является не число МИ, а ТП (турнирный пойнт). Собравший Маджонг игрок получает {(МИ)+6} ТП, где (МИ) - величина выигрыша игрока, собравшего Маджонг. Величина ТП для остальных игроков определяется следующим образом. Если маджонг взят со стены, то каждый игрок получает по минус {(МИ)+6)/3} ТП. Если Маджонг дал какой-то игрок, то он получает в минус {(МИ)/3+6} ТП, а остальные игроки по минус {(МИ)/3} ТП. При пересдаче каждый игрок получает по минус 2 ТП. 3.3. Протокол заполняет игрок, собравший Маджонг, или Восток в случае пересдачи. 3.4. Турнирная стойка игроков формируется следующим образом: по числу набранных ТП в убывающем порядке. 4. КОНВЕНЦИИ, ПРИНЯТЫЕ НА ТУРНИРЕ 4.1. Правила игры – "по Гэмблеру" с изменениями, приведенными ниже: 4.1.1. Восток переходит к следующему игроку в любом случае, независимо от результата сдачи, при этом Восток не имеет дополнительного удвоения, если собрал Маджонг. 4.1.2. Дом полон определен в 2000 очков. 4.1.3. Цветы и Сезоны не дают удвоений (просто к стоимости Маджонга добавляется по 4 очка за каждый). 4.1.4. Просящая Рука есть. Для объявления себя Просящей Рукой необходимо позвать Судью турнира. 4.1.5. О снятии с Просящей руки не надо объявлять. 4.1.6. В отборочных турах в каждой сдаче преимущественным ветором является Запад. 4.1.7. Маджонг может быть объявлен только если он представляет собой лимитированную комбинацию (см.Приложение) или содержит внутреннее удвоение. К внутренним удвоениям относятся: за чистую масть, за чистую масть без онеров, за мажоры, за миноры, за онера без мастей, за панг/конг собственных ветров, за панг/конг ветров раунда, за панг/конг драконов, за мизер, за Маджонг на пангах, за Просящую Руку с подачи, за взятие Маджонга Свободной костью, за ограбление конга, за взятие Маджонга последней игровой костью со стены. 4.1.8. Каждый игрок снесенные им кости складывает в порядке слева направо перед собой. 4.1.9. Стена разбирается до последней кости. При этом, если костей в стене осталось менее 6, то Свободных костей нет (в случае если таковые нужны, то берется самая последняя кость, которая обладает статусом Свободной). 4.2. "Мертвой руки" нет, в случае обнаружения лишней либо недостающей фишки на руке, игрок объявляет об этом остальным игрокам стола и пропускает ход, либо добирает в свой ход недостающую кость со стены (при этом действии в свой текущий ход он не может объявить Маджонг или стать Просящей Рукой, или выложить конг). 4.3. При неправильно объявленном Маджонге налагается штраф {-3} ТП и игрок теряет право объявить Маджонг в текущей сдаче. С согласия всех невиновных игроков стола сдача может быть продолжена. Если хотя бы один не согласен, то сдача прекращается и все игроки получают по ноль ТП, а виновный игрок {-6} ТП. 5. РАССАДКА, НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ 5.1. В первом туре рассадка производится по жребию. Во 2-4 турах - рассадка по итальянской системе. На финал – 4 лучших игрока после 4-го тура по количеству набранных ТП. 5.2. Начало игр в каждом туре - по сигналам Судьи турнира: "ТУР - СТАРТ"; "СТОЛ № X – УЧАСТНИКИ ХХХХ - СТАРТ"; "СТОЛЫ № Y - Z СТАРТ". Любая партия, начатая до одного из приведенных сигналов, может быть прервана Судьёй турнира, если этого требуют интересы турнира. 5.3. При 5-минутном опоздании игрока к началу очередного тура или при выбывании игрока по другим причинам Судья производит "уплотнение столов", то есть участник турнира может быть пересажен Судьей за другой стол либо дисквалифицирован. 5.4. Число игроков турнира кратно 4. В случае выбывания игрока по каким либо причинам по решению Судьи может быть произведена замена из ранее составленного списка замен. 5.5. Рассадка за столом в первом туре или в первой сдаче финала определяется жребием в соответствии с правилами маджонга. На остальные туры первый объявленный за столом является Востоком, второй - Югом и т.д. 5.6. КОМАНДА “ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА” может быть подана Судьей по истечении времени на тур. Игнорирование команды "ПОСЛЕДНЯЯ РАЗДАЧА" влечет штраф по 10МИ виновному игроку (игрокам) стола. Если в момент подачи сигнала "Последняя сдача" на столе еще не собрана стена для очередной сдачи, то игра прекращается; если в момент подачи сигнала "Последняя сдача" на стол выложено более 10 костей, то доигрывается текущая сдача. Судья имеет право добавить игровое время или определенное число сдач отдельным столам в случаях затяжки времени, при возникновении спорных ситуаций во время тура или позднего начала партии. 5.7. Участникам, не желающим продолжать турнир по каким-либо причинам, убедительная просьба известить о своем отказе Судью. 5.8. В случае неявки на любой тур без предупреждения судьи, участник будет дисквалифицирован на текущий турнир и все остальные турниры клуба сроком 1 месяц. При пропуске любого тура участник исключается из текущего турнира. 5.9. Разрешается замена игрока на любого другого в промежутках между турами или сдачами. В этом случае приз в случае победы или призового места получает игрок, заменивший выбывшего. Обратные замены не разрешаются. Замены производятся по инициативе заменяемого или Судьи турнира. 5.10. В случае опоздания участника к началу турнира, а так же к любому из туров, судья имеет право дисквалифицировать участника и произвести его замену, либо оштрафовать его. За опоздание менее чем на 5 минут к началу тура игрок получает {-6 МИ} к стоимости своего Маджога; на 5-9 минут к началу тура игрок получает {-3} ТП к своему результату в каждой сдаче, 10-15 минут к началу тура игрок получает {-6} ТП к своему результату в каждой сдаче, опоздание более чем на 15 минут приравнивается к неявки на тур без предупреждения Судьи. 5.11. Если за столом произошло опоздание игрока на более чем 15 минут, и, если невозможна замена этого игрока, то в первой сдаче все остальные игроки олучают по 6 ТП, а в остальных сдачах текущего тура по +1 ТП. Если же замена такого игрока осуществима, то все остальные игроки получают по 6 ТП за первую сдачу, которую не играют, а результат остальных сдач по результатм игры. 6. СУДЕЙСТВО 6.1. Учитывая древние традиции игры, в случае возникновения спорной ситуации игрокам предлагается приложить все возможные усилия для достижения компромисса. Если компромисс не достигнут, судья может присудить результат по своему усмотрению и дополнительно наложить штраф на всех участников конфликта вне зависимости от степени их вины. 6.2. Судейская коллегия имеет право лишить любого игрока права дальнейшего участия в турнире или оштрафовать за неэтичное поведение за столом в любой его форме. 6.3. Организаторы надеются, что все участники будут вести честную борьбу. 6.4. Судейская коллегия турнира: Reaumur, Боря, Garry2, MichaelK. ПРИЛОЖЕНИЕ К РЕГЛАМЕНТУ ОЧНЫХ ТУРНИРОВ ПО МАДЖОНГУ (СПИСОК ЛИМИТИРОВАННЫХ КОМБИНАЦИЙ {ЛК}) 1. Лимитированная комбинация стои максимально возможное количество очков, предусмотренных правилом "Дом полон". 2. Названия и словесное описание каждой ЛК: 2.1. Небесное блаженство - Восток открывает сразу завершённую комбинацию (Ма-Джонг). 2.2. Земное блаженство - любой игрок сразу объявляет себя Просящей рукой (до первого хода Востока, вне очереди), а Восток с первого раза выбрасывает ему нужную кость. 2.3. Найденное сокровище - комбинация не содержит последовательностей, все кости одной любой масти и собраны со Стены (в том числе и завершающая кость). 2.4. Свита Императора - четыре Панга (Конга) Драконов и Ветров и пара Драконов или Ветров. 2.5. Головы и Хвосты - четыре Панга (Конга) и пара только из Единиц и Девяток любых мастей. 2.6. Императорский нефрит - четыре Панга (Конга) и пара, состоящие только из зелёных костей (Зелёные Драконы, Двойки, Тройки, Четвёрки, Шестёрки и Восьмёрки Бамсов. 2.7. Небесные близнецы на масти - семь разных пар одной любой масти. 2.8. Небесные близнецы на Драконах и Ветрах - семь разных пар всех Ветров и Драконов. 2.9. Трое Великих Ученых - Панги (Конги) всех Драконов, Панг (Конг) и пара одной любой масти. 2.10. Четыре наслаждения вошли в твою дверь - Панги (Конги) всех Ветров и любая пара. 2.11. Четыре по четыре - четыре любых Конга и пара. 2.12. Скрывающаяся змея - комбинация из любой чистой масти, состоящая из Панга (Конга) Единиц, Панга (Конга) Девяток, пары или Двоек, или Пятёрок, или Восьмёрок и двух последовательностей из оставшихся чисел. 2.13. Тринадцать Чудес Света - комбинация состоит из Единиц и Девяток всех мастей, по одному из каждых Драконов и Ветров. Четырнадцатая кость является парной к любой их них. Для завершения комбинации допускается ограбление Закрытого Конга. 2.14. Достать луну со дна моря - игрок завершает комбинацию последней допустимой игровой костью, и это - Единица Дотов. 2.15. Вырастить виноград на плоской крыше - игрок завершает комбинацию Свободной костью и эта кость - Пятёрка Дотов. 2.16. Подпилить несущий шест - игрок завершает комбинацию ограблением Открытого Конга на Двойках Бамсов. 2.17. Девятая кость – рука 1112345678999 в одной и той же масти плюс еще одна любая кость номиналом 1-9 в той же масти, рука должна быть собрана взакрытую (в том числе и завершающая кость). |
|
|
|
А каким образом можно набрать 22 очка, если игра идет с внутренним удвоением? Вроде бы как минимум 40.
|
|
|
|
ну арифметически так получается,
и кстати еще нигде ничего про пенальти не написано, в Одессе оно было. |
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
