Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  И снова проект регламента по маджу Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 28/08/2004, 02:00,  Reaumur 
1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1.1. Участником турнира может стать любой зарегистрированный участник очной встречи клуба "Гамблер" или игрок, оплативший турнирный взнос на очном турнире клуба.
1.2. Денежная ставка на турнире отсутствует. Призового фонда нет.
1.3. По итогам турнира определяются победитель, а также начисляются командные очки в зачет командного зачета встречи, иили производится запись в историю игроков, занявших 1-4 места.

2. СХЕМА ТУРНИРА
2.1. Турнир проводится в один день по итальянской схеме.
2.2. Формат турнира: 4 отборочных тура и финал. Каждый отборочный тур длится не более 80 минут. Финал - без ограничения времени.
2.3. Четыре участника с наилучшими результатами по итогам 4 отборочных туров становятся участниками финала, в котором определяется победитель турнира.
2.5. В отборочных турах игра ведется по 4 сдачи, по одной на каждой стороне света для каждого из игроков. Финал – 16 сдач без ограничения времени по конвенциям турнира с обычным подсчетом очков (См. Приложение к турнирам по Маджонгу, без пункта 3 и 4.1.6. настощего регламента). Победителем турнира является игрок, набравший в финале наибольшее количество вистов.
2.6. Число игроков турнира должно быть кратно 4, в связи с чем будет проводиться предварительная регистрация на форуме Гамблера (очных встреч) и/или БКБТ, с целью определения точного количества участников. Игроки, не прошедшие предварительную регистрацию, допускаются к турниру при наличии свободных мест по усмотрению судьи турнира.

3. СХЕМА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ОТБОРОЧНЫХ ТУРАХ
3.1. Подсчет вистового результата каждого игрока происходит по правилам игры, представленных в Приложении к турнирам по Маджонгу.
Результатом каждой сдачи для игрока является величина турнирных пойтнов (ТП). Величина турнирных пойтнов игрока является суммой его очков за место и его очков за висты в каждой сдаче.
3.2. Очки за место в сдаче начисляются игрокам следующим образом. За первое место за столом +3, за второе место за столом +2, за третье место за столом +1, за четвертое место за столом 0. Первое место занимает игрок, набравший наибольший положительный вистовый результат, далее по убыванию.
3.3. Очки за набранные висты начисляются следующим образом (положительные висты идут в плюс, отрицательные в минус): 0 вистов = 0 очков, 1-500 вистов = 1 очко, 502-1000 вистов = 2 очка, 1002+ виста = 3 очка.
3.4. Вистовой результат каждого игрока заносится в протокол, который сдается судье. Протокол заполняет игрок, собравший Маджонг, или Восток в случае пересдачи.
3.5. Турнирная стойка игроков формируется следующим образом: по числу набранных ТП в убывающем порядке, вторым критерием является сумма вистов,третьим - число собранных игроком Маджонгов.

4. КОНВЕНЦИИ, ПРИНЯТЫЕ НА ТУРНИРЕ
4.1. Правила игры – "по Гэмблеру" с изменениями, приведенными ниже:
4.1.1.а. Восток переходит к следующему игроку в любом случае, независимо от результата сдачи.
4.1.1.б. Восток в расчетах не имеет дополнительного удвоения.
4.1.2. Дом полон определен в 2000 очков.
4.1.3. Цветы и Сезоны не дают удвоений (просто к стоимости Маджонга добавляется по 4 очка за каждый).
4.1.4. Маджонг может быть объявлен только, если до этого момента игрок объявил Просящую Руку. Просящая Рука - состояние, при котором не хватает одной конкретной кости до Маджонга (таких подходящих костей разного номинала может быть и несколько). Просящей Рукой игрок становится после своего сноса.
4.1.5. О снятии с Просящей руки не надо объявлять.
4.1.6. В отборочных турах в первой сдаче преимущественным ветром является Восток, во второй - Юг, в третьей - Запад, и в четвертой - Север.
4.1.7. Маджонг может быть объявлен только если он представляет собой лимитированную комбинацию (см.Приложение к турнирам по Маджонгу) или содержит внутреннее удвоение. К внутренним удвоениям относятся: за чистую масть, за чистую масть без онеров, за мажоры, за миноры, за онера без мастей, за панг/конг собственных ветров, за панг/конг ветров раунда, за панг/конг драконов, за мизер, за Маджонг на пангах, за Просящую Руку с подачи, за взятие Маджонга Свободной костью, за ограбление конга, за взятие Маджонга последней игровой костью со стены.
4.1.8. Каждый игрок снесенные им кости складывает в порядке в центр стола.
4.1.9. Стена разбирается до последней кости. При этом, если костей в стене осталось менее 6, то Свободных костей нет (в случае если таковые нужны, то берется самая последняя кость, которая обладает статусом Свободной).
4.2. "Мертвой руки" нет, в случае обнаружения лишней либо недостающей фишки на руке, игрок объявляет об этом остальным игрокам стола и пропускает ход, либо добирает в свой ход недостающую кость со стены (при этом действии в свой текущий ход он не может объявить Маджонг или стать Просящей Рукой, или выложить конг).
4.3. При неправильно объявленном Маджонге налагается вистовой штраф в размере 100 вистов и игрок теряет право объявить Маджонг в текущей сдаче. С согласия всех невиновных игроков стола сдача может быть продолжена. Если хотя бы один не согласен, то сдача прекращается, и все невиновные игроки получают по 2 очка за место и по 80 вистов, а виновный игрок получает -240 вистов.
4.4. Пеналти нет.

5. ХОД ТУРНИРА (РАССАДКА, НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ)
5.1. В первом туре рассадка производится по жребию. Во 2-4 турах - рассадка по итальянской системе. На финал – 4 лучших игрока после 4-го тура по количеству набранных ТП.
5.2. Начало игр в каждом туре - по сигналам Судьи турнира: "ТУР - СТАРТ"; "СТОЛ № X – УЧАСТНИКИ ХХХХ - СТАРТ"; "СТОЛЫ № Y - Z СТАРТ". Любая партия, начатая до одного из приведенных сигналов, может быть прервана Судьёй турнира, если этого требуют интересы турнира.
5.3. При 5-минутном опоздании игрока к началу очередного тура или при выбывании игрока по другим причинам Судья производит "уплотнение столов", то есть участник турнира может быть пересажен Судьей за другой стол либо дисквалифицирован.
5.4. Число игроков турнира кратно 4. В случае выбывания игрока по каким либо причинам по решению Судьи может быть произведена замена из ранее составленного списка замен.
5.5. Рассадка за столом в первом туре или в первой сдаче финала определяется жребием в соответствии с правилами Маджонга (выкинувший максимальное число на двух кубиках в сумме становится Востокм, а остальные - протов часовой стрелки). На остальные туры первый объявленный за столом является Востоком, второй - Югом и т.д.
5.6. КОМАНДА “ПОСЛЕДНЯЯ СДАЧА” может быть подана Судьей по истечении времени на тур. Игнорирование команды "ПОСЛЕДНЯЯ РАЗДАЧА" влечет штраф по 10МИ виновному игроку (игрокам) стола. Если в момент подачи сигнала "Последняя сдача" на столе еще не собрана стена для очередной сдачи, то игра прекращается; если в момент подачи сигнала "Последняя сдача" на стол выложено более 10 костей, то доигрывается текущая сдача. Судья имеет право добавить игровое время или определенное число сдач отдельным столам в случаях затяжки времени, при возникновении спорных ситуаций во время тура или позднего начала партии.
5.7. Участникам, не желающим продолжать турнир по каким-либо причинам, убедительная просьба известить о своем отказе Судью.
5.8. В случае неявки на любой тур без предупреждения судьи, участник будет дисквалифицирован на текущий турнир и все остальные турниры клуба сроком 1 месяц. При пропуске любого тура участник исключается из текущего турнира.
5.9. Разрешается замена игрока на любого другого в промежутках между турами или сдачами. В этом случае приз в случае победы или призового места получает игрок, заменивший выбывшего. Обратные замены не разрешаются. Замены производятся по инициативе заменяемого или Судьи турнира.
5.10. В случае опоздания участника к началу турнира, а так же к любому из туров, судья имеет право дисквалифицировать участника и произвести его замену, либо оштрафовать его. За опоздание менее чем на 5 минут к началу тура игрок получает -40 вистов к стоимости своего Маджонга; на 5-9 минут к началу тура игрок получает -1ТП к своему результату в каждой сдаче, 10-15 минут к началу тура игрок получает -3ТП к своему результату в каждой сдаче, опоздание более чем на 15 минут приравнивается к неявки на тур без предупреждения Судьи.
5.11. Если за столом произошло опоздание игрока на более чем 15 минут, и, если невозможна замена этого игрока, то в первой сдаче все остальные игроки олучают по +3 ТП, а в остальных сдачах текущего тура по +2 ТП. Если же замена такого игрока осуществима, то все остальные игроки получают по +3 ТП за первую сдачу, которую не играют, а результат остальных сдач - по результатм игры.

6. СУДЕЙСТВО
6.1. Учитывая древние традиции игры, в случае возникновения спорной ситуации игрокам предлагается приложить все возможные усилия для достижения компромисса. Если компромисс не достигнут, судья может присудить результат по своему усмотрению и дополнительно наложить штраф на всех участников конфликта вне зависимости от степени их вины.
6.2. Судейская коллегия имеет право лишить любого игрока права дальнейшего участия в турнире или оштрафовать за неэтичное поведение за столом в любой его форме.
6.3. Организаторы надеются, что все участники будут вести честную борьбу.
6.4. Судейская коллегия турнира: Reaumur (Москва), Боря (Санкт-Петербург), Garry2 (Москва), MichaelK (Санкт-Петербург).
      » 28/08/2004, 03:48,  Reaumur 
ПРИЛОЖЕНИЕ К ТУРНИРАМ ПО МАДЖОНГУ

1. Онерами (Honors) называются кости Ветров и Драконов. Терминалами (Terminals) называются кости Единиц и Девяток любых мастей. Онеры и Терминалы образуют группу, называемую Мажоры (Majors). Все остальные кости образуют группу, называемую Миноры (Minors). Кости Цветов и Сезонов не входят ни в какую группу.

2. Открытые комбинации - комбинации, одна кость для которых была взята с кона (сбросы игроков). Закрытая комбинация - комбинация, все кости которой были взяты игроком со Стены.

3. Чоу - комбинация из трех последовательных костей в одной масти. Панг - комбинация из трех костей одной масти и одинакового номинала. Конг - комбинация из четырех костей одной масти и одного номинала.

4. Для некоторых лимитированных комбинаций и Маджонгов возможны дополнительные комбинации. Чоу Драконов - три кости по одной каждого Дракона, т.е. красный, белый и зеленый Дракон. Чоу Ветров (Роза Ветров) - четыре кости Ветров, по одной каждого, т.е. восточный, южный, западный и северный. Чоу Драконов и Чоу Ветров нельзя взять с кона за исключением специально оговоренных условий лимитированной комбинации. Мастевые Драконы: каждой масти соответствуют определенные Драконы. Масти дотов - белые; масти символов - красные; масти бамбуков - зеленые.

5.а. Каждому месту в игре соответствует сезон и цветок, а также номер: Востоку - 1, Югу - 2, Западу - 3, Северу - 4.
5.б. Подсчет очков. Стоимость руки всех игроков до удвоений определяется по таблице 1. К стоимости руки игрока, собравшего Маджонг, до удвоений добавляются очки: за Маджонг - 20 очков, за кость, взятую со Стены на Маджонг - 2 очка, за единственную подходящую для Маджонга кость (кость к одиночной в пару, кость в середину заготовки на Чоу, а также в заготовку на Чоу, открытую с одного конца: 12 или 89) - 2 очка.


Таблица 1. Стоимость комбинаций для всех игроков

Комбинация Открытая Закрытая
--------------------------------------------------------
Чоу 0 0
Панг миноров 2 4
Панг мажоров 4 8
Конг миноров 8 16
Конг мажоров 16 32
Пара Драконов (одинаковых) 2 2
Пара своих Ветров 2 2
Пара Ветров раунда 2 2
Цветок 4 -
Сезон 4 -
--------------------------------------------------------


6. Удвоения, которым подлежит стоимость руки любого игрока:
6.1. Панг (Конг) Драконов
6.2. Панг (Конг) собственного ветра
6.3. Панг (Конг) преимущественного Ветра (Ветер раунда)
6.4. Чистая масть (с Драконами и Ветрами)
6.5. Чистая масть без Драконов и Ветров - удвоение трижды
6.6. Присутствуют только мажорные кости
6.7. Присутствуют только минорные кости
6.8. Только Ветра и Драконы (нет мастей) - удвоение трижды
6.9. Собственный Цветок
6.10. Собственный Сезон
6.11. Полный букет (все четыре Цветка или Сезона) - удвоение дважды

7. Удвоения, которым подлежит стоимость руки игрока, собравшего Маджонг:

7.1. Нет ни одной последовательности (нет Чоу)
7.2. Нет очков (мизер) в комбинациях
7.3. Комбинация завершена Свободной Костью
7.4. Комбинация завершена последней допустимой костью (последняя игровая кость)
7.5. Совершено ограбление Открытого Конга
7.6. В руке игрока два Панга (Конга) Драконов и пара Драконов
7.7. В руке игрока три Панга (Конга) Ветров и пара Ветров
7.8. Игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвует в игре, ожидая последней кости для завершения Ма-Джонга. В этом случае игрок не берет костей со Стены и не делает никаких сносов

8. Лимитированная комбинация стоит максимально возможное количество очков, предусмотренных правилом "Дом полон". Все классические лимитированные комбинации реализованы вклубе Гамблер, неклассические - только при игре вживую по договоренности.

8а. КЛАССИЧЕСКИЕ ЛИМИТИРОВАННЫЕ КОМБИНАЦИИ

8а.1. Небесное блаженство - Восток открывает сразу завершённую комбинацию (Ма-Джонг).

8а.2. Земное блаженство - любой игрок сразу объявляет себя Просящей рукой (до первого хода Востока, вне очереди), а Восток с первого раза выбрасывает ему нужную кость.

8а.3. Найденное сокровище - комбинация не содержит
последовательностей, все кости одной любой масти и собраны со Стены (в том числе и завершающая кость).

8а.4. Свита Императора - четыре Панга (Конга) Драконов и Ветров и пара Драконов или Ветров.

8а.5. Головы и Хвосты - четыре Панга (Конга) и пара только из Единиц и Девяток любых мастей.

8а.6. Императорский нефрит - четыре Панга (Конга) и пара, состоящие только из зелёных костей (Зелёные Драконы, Двойки, Тройки, Четвёрки, Шестёрки и Восьмёрки Бамсов.

8а.7. Небесные близнецы на масти - семь разных пар одной любой масти.

8а.8. Небесные близнецы на Драконах и Ветрах - семь разных пар всех Ветров и Драконов.

8а.9. Трое Великих Ученых - Панги (Конги) всех Драконов, Панг (Конг) и пара одной любой масти.

8а.10. Четыре наслаждения вошли в твою дверь - Панги (Конги) всех Ветров и любая пара.

8а.11. Четыре по четыре - четыре любых Конга и пара.

8а.12. Скрывающаяся змея - комбинация из любой чистой масти, состоящая из Панга (Конга) Единиц, Панга (Конга) Девяток, пары или Двоек, или Пятёрок, или Восьмёрок и двух последовательностей из оставшихся чисел.

8а.13. Тринадцать Чудес Света - комбинация состоит из Единиц и Девяток всех мастей, по одному из каждых Драконов и Ветров. Четырнадцатая кость является парной к любой их них. Для завершения комбинации допускается ограбление Закрытого Конга.

8а.14. Достать луну со дна моря - игрок завершает комбинацию последней допустимой игровой костью, и это - Единица Дотов.

8а.15. Вырастить виноград на плоской крыше - игрок завершает комбинацию Свободной костью и эта кость - Пятёрка Дотов.

8а.16. Подпилить несущий шест - игрок завершает комбинацию ограблением Открытого Конга на Двойках Бамсов.

8б. КОМБИНАЦИИ, ПРИРАВНЕННЫЕ К ЛИМИТИРОВАННЫМ

Комбинации, приравненные к лимитированным, по стоимости не всегда равны "Дом полон", их стоимость выражается в частях от стоимости лимитированной комбинации. При описании везде, где написан панг, следует понимать, что вместо панга может быть и соответствующий конг.

8б.1. Down you go - собранные взакрытую четыре двойки, три четверки, две шестерки и одна восьмерка в одной масти, плюс Роза Ветров. Стоимость: 1.

8б.2. Up you go - собранные взакрытую одна двойка, две четверки, три шестерки и четыре восьмерки в одной масти, плюс Роза Ветров. Стоимость: 1.

8б.3. Numbers Rаckets - Три панга одинаковых по номиналу костей разных мастей, плюс панг и пара Драконово или панг и пара Ветров. Стоимость: 1.

8б.4. Windy Triagle - Три панга одинаковых по номиналу костей разных мастей, плюс Роза Ветров и любой Онер. Стоимость: 1.

8б.5. Royal Pungs - Три панга одинаковых по номиналу костей разных мастей, плюс Чоу Драконов и пара Ветров. Стоимость: 1.

8б.6. Dragon Gates - Собранные в закрытую панги Единиц и Девяток, по одной костей номиналом 2-9 в одной и той же масти, плюс панг мастевых Драконов. Стоимость: 1.

8б.7. RPP - в одной и той же масти три последовательных чоу, панг и пара. Стоимость: 0,5.

8б.8. Большая Змея - кости 1-9 в последовательностях (1-3, 4-6, 7-9) в одной и той же масти, плюс панг и пара Ветров или Драконов. Стоимость: 0,25.

8б.9. Малая Змея - кости 1-9 в последовательностях (1-3, 4-6, 7-9) в одной и той же масти, плюс Роза Ветров и любой Дракон. Стоимость: 0,25.

8б.10. Малая драконовская Змея - кости 1-9 в последовательностях (1-3, 4-6, 7-9) в одной и той же масти, плюс Чоу Драконов и пара Ветров. Стоимость: 0,25.

8б.11. Красная транзитивная Змея - кости 1,4,7 одной масти, кости 2,5,8 второй масти и 3,6,9 третьей, плюс Роза Ветров и Красный Дракон. Стоимость: 1.

8б.12. Драновская транзитивная змея - кости 1,4,7 одной масти, кости 2,5,8 второй масти и 3,6,9 третьей, плюс Чоу Драконов и пара собственных Ветров. Стоимость: 1.

8б.13. Seven Pair - семь разных пар. Стоимость: 0,1.

8б.14. Couple Majors - семь разных пар мажоров. Стоимость: 1.

8б.15. All Red - Маджонг из костей масти символов номиналом 2,3,4,6,8 и мастевых Драконов. Стоимость: 1.

8б.16. All White - Маджонг из костей масти дотов номиналом 2,3,4,6,8 и мастевых Драконов.Стоимость: 1.

8б.17. Kong on Kong - выложен конг, взята Свободная кость, выложен еще один конг, взят Маджонг Свободной костью. Стоимость: 1.

8б.18. Ruby Hand - панги бамбуков номиналом 1, 5, 7 и 9, плюс красный и зеленый Дракон. Стоимость: 1.

8б.19. Nine Tile – 1112345678999 в одной и той же масти плюс еще одна любая кость номиналом 1-9 в той же масти, рука должна быть собрана взакрытую (в том числе и завершающая кость). Стоимость: 1.
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: