Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Маджонг 21 ноября. Отличная возможность научиться играть. Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 17/11/2004, 22:58,  Samtakoj 
В ближайшее воскресенье состоится турнир по маджонгу в ресторане "Фрау Марта" (схема проезда на сайте www.fraumarta.ru) Начало в 13-00. Для участников призы и сюрпризы.
Желание научиться играть приветствуется, в этом случае желательно подойти к 12-00.
P.S. Огромная просьба не стирать это сообщение, лучше принять участие;)
      » 18/11/2004, 00:46,  sava 
Фирменный коктейль за лимитированные комбинации, шикарный первый приз. 30% скидка на кухню. Турнир с внутренним удвоением. В перспективе планируется проведение турниров по парному и спортивному маджонгу.

sava
      » 18/11/2004, 01:48,  sava 
Проспект Мира 26 стр.5 (со стороны Грохольского пер.) Ром, после ссылки ставь пробелы перед скобкой)) www.fraumarta.ru
      » 18/11/2004, 02:13,  Австрал 
про регламент хотелось бы что-нибудь услышать )
      » 18/11/2004, 03:13,  sava 
регламент, как только так сразу. Вообще это первый турнир, дальше планируем собирать мнения и устраивать те турниры, которые пользуются спросом :)
      » 18/11/2004, 03:42,  Австрал 
ну хоть без импов? )
      » 18/11/2004, 13:10,  sava 
на первый турнир - будет просто считаться место за столом за тур (за 4 сдачи).
1е - 3 очка, 2е - 2, 3 - 1, 4 - 0
      » 18/11/2004, 18:32,  sava 
Оргвзнос: 100р.

Регламент:

1. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1.1. Участником турнира может стать любой игрок, оплативший турнирный взнос.
1.2. Денежная ставка на турнире отсутствует. Призового фонда нет.
1.3. По итогам турнира определяется победитель.

2. СХЕМА ТУРНИРА
2.1. Турнир проводится в один день по итальянской схеме.
2.2. Формат турнира: 4 отборочных тура и финал. Каждый отборочный тур длится не более 80 минут. Финал - без ограничения времени.
2.3. Четыре участника с наилучшими результатами по итогам 4 отборочных туров становятся участниками финала, в котором определяется победитель турнира.
2.5. В отборочных турах игра ведется по 4 сдачи, по одной на каждой стороне света для каждого из игроков. Финал – 16 сдач без ограничения времени по конвенциям турнира с обычным подсчетом очков (См. Приложение к турнирам по Ма-Джонгу, без пункта 3 и 4.1.6. настоящего регламента). Победителем турнира является игрок, набравший в финале наибольшее количество вистов.

3. СХЕМА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ В ОТБОРОЧНЫХ ТУРАХ
3.1. Подсчет вистового результата каждого игрока происходит по правилам игры, представленным в Приложении к турнирам по Ма-Джонгу.
3.2. Очки за тур по сумме 4х сдач начисляются игрокам следующим образом. За первое место за столом +3, за второе место за столом +2, за третье место за столом +1, за четвертое место за столом 0. Первое место занимает игрок, набравший положительный наибольший вистовый результат, далее по убыванию.
3.3. Вистовой результат каждого игрока заносится в протокол, который сдается судье.
3.4. Турнирная стойка игроков формируется следующим образом: по числу набранных очков в убывающем порядке, вторым критерием является сумма вистов, третьим - число собранных игроком Ма-Джонгов.

4. КОНВЕНЦИИ, ПРИНЯТЫЕ НА ТУРНИРЕ
4.1. Правила игры –«Классические Китайские»с изменениями, приведенными ниже:
4.1.1. Восток переходит к следующему игроку в любом случае, независимо от результата сдачи.
4.1.2. Дом полон и равен 2000 очков. Вистовой результат не лимитируется.
4.1.3. Цветы и Сезоны не дают удвоений (просто к стоимости Ма-Джонга добавляется по 4 очка за каждый).
4.1.4. Ма-Джонг может быть объявлен только, если до этого момента игрок объявил Просящую Руку. Просящая Рука - состояние, при котором не хватает одной конкретной кости до Ма-Джонга (таких подходящих костей разного номинала может быть и несколько). Просящей Рукой игрок становится после своего сноса.
4.1.5. О снятии с Просящей руки надо объявлять.
4.1.6. В отборочных турах в первом туре преимущественным ветром является Восток, во втором - Юг, в третьем - Запад, и в четвертом - Север.
4.1.7. Ма-Джонг может быть объявлен только если он представляет собой лимитированную комбинацию (см. Приложение к турнирам по Ма-Джонгу) или содержит внутреннее удвоение*.
4.1.8. Каждый игрок снесенные им кости складывает по порядку в центр стола.
4.2. "Мертвой руки" нет, в случае обнаружения лишней либо недостающей фишки на руке, игрок объявляет об этом остальным игрокам стола и пропускает ход, либо добирает в свой ход недостающую кость дополнительно со свободной стены (при этом действии в свой текущий ход он не может объявить Ма-Джонг или стать Просящей Рукой, или выложить конг).
4.3. При неправильно объявленном Ма-Джонге налагается вистовой штраф в размере 100 вистов и игрок теряет право объявить Ма-Джонг в текущей сдаче. С согласия всех невиновных игроков стола сдача может быть продолжена. Если хотя бы один не согласен, то сдача прекращается, и все невиновные игроки получают по 80 вистов, а виновный игрок получает -240 вистов.


5. ХОД ТУРНИРА (РАССАДКА, НАЧАЛО И ОКОНЧАНИЕ ПАРТИИ)
5.1. В первом туре рассадка производится по жребию. Во 2-4 турах - рассадка по итальянской системе. На финал – 4 лучших игрока после 4-го тура по количеству набранных очков.
5.2. При 5-минутном опоздании игрока к началу очередного тура или при выбывании игрока по другим причинам Судья производит "уплотнение столов", то есть участник турнира может быть пересажен Судьей за другой стол.
5.3. Рассадка за столом в первом туре или в первой сдаче финала определяется жребием в соответствии с правилами Ма-Джонга (выкинувший максимальное число на двух кубиках в сумме становится Востоком, а остальные - против часовой стрелки). На остальные туры первый объявленный за столом является Востоком, второй - Югом и т.д.
5.4. КОМАНДА “ПОСЛЕДНЯЯ РАЗДАЧА” может быть подана Судьей по истечении времени на тур. Если в момент подачи сигнала "Последняя раздача" на столе еще не собрана стена для очередной сдачи, то игра прекращается; если в момент подачи сигнала "Последняя раздача" на стол выложено более 10 костей, то доигрывается текущая сдача. Судья имеет право добавить игровое время или определенное число сдач отдельным столам в случаях затяжки времени, при возникновении спорных ситуаций во время тура или позднего начала партии.
5.5. Участникам, не желающим продолжать турнир по каким-либо причинам, убедительная просьба известить о своем отказе Судью.
5.6. Разрешается замена игрока на любого другого в промежутках между турами или сдачами. В этом случае приз в случае победы или призового места получает игрок, заменивший выбывшего. Обратные замены не разрешаются. Замены производятся по инициативе заменяемого или Судьи турнира.


6. СУДЕЙСТВО
6.1. Учитывая древние традиции игры, в случае возникновения спорной ситуации игрокам предлагается приложить все возможные усилия для достижения компромисса. Если компромисс не достигнут, судья может присудить результат по своему усмотрению.
6.2. Организаторы надеются, что все участники будут вести честную борьбу.



К внутренним удвоениям относятся:

1. чистая масть
2. чистая масть без драконов и ветров (3 удвоения)
3. в руке только мажорные кости
4. в руке только драконы и ветра (3 удвоения)
5. панг/конг собственных ветров
6. панг/конг ветров раунда
7. панг/конг драконов
8. мизер- в руке нет очков( только для взявшего Ма-Джонг)
9. в руке только панги/конги(только для взявшего Ма-Джонг)
10. игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвует в игре, ожидая последней кости для завершения Ма-Джонга. В этом случае игрок не берет костей со Стены и не делает никаких сносов
11. за взятие Ма-Джонга Свободной костью
12. за ограбление конга
13. за взятие Ма-Джонга последней игровой костью со стены
14. за взятие Ма-Джонга последней возможной костью ( 3 кости снесены в стол).


Также имеется удвоение за «только минорные кости», которое вынесено из разряда внутренних удвоений для увеличения интереса турнирной борьбы.



ПРИЛОЖЕНИЕ К ТУРНИРАМ ПО МАДЖОНГУ

1. Онерами (Honors) называются кости Ветров и Драконов. Терминалами (Terminals) называются кости Единиц и Девяток любых мастей. Онеры и Терминалы образуют группу, называемую Мажоры (Majors). Все остальные кости образуют группу, называемую Миноры (Minors). Кости Цветов и Сезонов не входят ни в какую группу.

2. Открытые комбинации - комбинации, одна кость для которых была взята с кона (сбросы игроков). Закрытая комбинация - комбинация, все кости которой были взяты игроком со Стены.

3. Чоу - комбинация из трех последовательных костей в одной масти. Панг - комбинация из трех костей одной масти и одинакового номинала. Конг - комбинация из четырех костей одной масти и одного номинала.

4. Мастевые Драконы: каждой масти соответствуют определенные Драконы. Масти дотов - белые; масти символов - красные; масти бамбуков - зеленые.

5.а. Каждому месту в игре соответствует сезон и цветок, а также номер:
Востоку - 1, Югу - 2, Западу - 3, Северу - 4.
5.б. Подсчет очков.
Стоимость руки всех игроков до удвоений определяется по таблице 1. К стоимости руки игрока, собравшего Ма-Джонг, до удвоений добавляются очки: за Ма-Джонг - 20 очков, за кость, взятую со Стены на Ма-Джонг - 2 очка, за единственную подходящую для Ма-Джонга кость (кость к одиночной в пару, кость в середину заготовки на Чоу, а также в заготовку на Чоу, открытую с одного конца: 12 или 89) - 2 очка.

Таблица 1. Стоимость комбинаций для всех игроков

Комбинация Открытая Закрытая
--------------------------------------------------------
Чоу 0 0
Панг миноров 2 4
Панг мажоров 4 8
Конг миноров 8 16
Конг мажоров 16 32
Пара Драконов (одинаковых) 2 2
Пара своих Ветров 2 2
Пара Ветров раунда 2 2
Цветок 4 -
Сезон 4 -
--------------------------------------------------------


Лимитированная комбинация стоит максимально возможное количество очков, предусмотренных правилом "Дом полон".

6. КЛАССИЧЕСКИЕ ЛИМИТИРОВАННЫЕ КОМБИНАЦИИ

6.1. Небесное блаженство - Восток открывает сразу завершённую комбинацию (Ма-Джонг).
6.2. Земное блаженство - любой игрок сразу объявляет себя Просящей рукой (до первого хода Востока, вне очереди), а Восток с первого раза выбрасывает ему нужную кость.
6.3. Найденное сокровище - комбинация не содержит
последовательностей, все кости одной любой масти и собраны со Стены (в том числе и завершающая кость).
6.4. Свита Императора - четыре Панга (Конга) Драконов и Ветров и пара Драконов или Ветров.
6.5. Головы и Хвосты - четыре Панга (Конга) и пара только из Единиц и Девяток любых мастей.
6.6. Императорский нефрит - четыре Панга (Конга) и пара, состоящие только из зелёных костей (Зелёные Драконы, Двойки, Тройки, Четвёрки, Шестёрки и Восьмёрки Бамсов.
6.7. Небесные близнецы на масти - семь разных пар одной любой масти.
6.8. Небесные близнецы на Драконах и Ветрах - семь разных пар всех Ветров и Драконов.
6.9. Трое Великих Ученых - Панги (Конги) всех Драконов, Панг (Конг) и пара одной любой масти.
6.10. Четыре наслаждения вошли в твою дверь - Панги (Конги) всех Ветров и любая пара.
6.11. Четыре по четыре - четыре любых Конга и пара.
6.12. Скрывающаяся змея - комбинация из любой чистой масти, состоящая из Панга (Конга) Единиц, Панга (Конга) Девяток, пары или Двоек, или Пятёрок, или Восьмёрок и двух последовательностей из оставшихся чисел.
6.13. Тринадцать Чудес Света - комбинация состоит из Единиц и Девяток всех мастей, по одному из каждых Драконов и Ветров. Четырнадцатая кость является парной к любой их них. Для завершения комбинации допускается ограбление Закрытого Конга.
6.14. Достать луну со дна моря - игрок завершает комбинацию последней допустимой игровой костью, и это - Единица Дотов.
6.15. Вырастить виноград на плоской крыше - игрок завершает комбинацию Свободной костью и эта кость - Пятёрка Дотов.
6.16. Подпилить несущий шест - игрок завершает комбинацию ограблением Открытого Конга на Двойках Бамсов.
      » 18/11/2004, 19:45,  S_A_N 
Место вроде приятное, надо будет зайти продегустировать семгу с грушей :)))
      » 18/11/2004, 19:48,  sava 
место очень неплохое)
не знаю как уж там семга, суп-крем грибной отличный и крылышки тож)
для пива действует 1+1=3
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: