Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  В рабочий полдень, Размышления по теме Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 12/02/2005, 05:26,  Igord137 
Сидел я тут, почитывал форум... За неимением новых тем перечитывал старые и наткнулся на собственный пост в голосовании по "рыбе". Может соорудим ещё турнирчик 2х2 с конвенциями "Дворового", но без правила "13", с не только общей рыбой, но и добавлением очков на оставшихся костях у выигравшей пары к очкам проигравшей, что соответсвенно потребует изменений в прогу, реализующую конвенции, но они не должны быть значительными. Временной контроль минуты 4-5, не больше. Что же касается схемы проведения, можно поэкспериментировать, начав с олимпийки. Есть ещё варанты схемы, но сейчас их обсуждать не имеет смысла.
А почему эта тема так называется? Так в такого "козла" играли в обеденный перерыв на работе, а перерыв был короткий - 35 минут smile.gif
      » 12/02/2005, 17:24,  DAndy 
Вряд ли такой козёл интересен в турнирном плане - слишком много отдаётся на откуп тупому пёру. Вот, если в каждом туре играть матч до 3-ёх побед - тогда другое дело.
Иной вариант - разбивать участников (сеять по рейту) на подгруппы (по 3-5 в каждой в зависимости от общего количества) и играть полный круговик в подгруппе (с коротким контролем времени это будет быстро), первые два места выходят в следующий этап, где снова играется круговик (по 4 участника в группе), и т.д.; такая схема при 5-ти этапах охватит от 48 до 80 участников (если их меньше - будет достаточно 4 этапа), четвёрка финалистов сыграет от 14 до 16 партий и уйдёт на это максимум 3 часа.
      » 12/02/2005, 18:11,  LVICA 
DAndy, к примеру 80 человек, а сейчас и такое колличество бывает. Это ж 13 туров.

Igord137, мало вато будет 5 минут, хоть бы часы фишера добавь. Ты даёшь 5 минут двум человекам не забывай за эти 5 минут двое (пара) должны успевать кости выкладывать. Кстате в Дворовом на это отведенно 14 минут - на одну пару!
      » 13/02/2005, 02:05,  Igord137 
Данди, я ж написал, что можно по-экспериментировать, пофантазировать со схемами, в конце концов придти к наилучшей и интересной, оставив предложенные конвы. smile.gif Кстати, предложенная тобой схема проведения интересна.

Танюша, я не настаиваю на 4-5 минутах, но оставлять при таких конвах 14 минут - многовато, так как партии будут заканчиваться очень быстро. Единственно, что, если кто-то выпадет по связи, то времени же точно не останется.
      » 13/02/2005, 05:22,  LVICA 
если уж такой быстрый турнир, как на счёт схемы double elimination?

вот пример http://backgammon.gambler.ru/_2.jpg

На примере схема для 8-ми человек (ссылка с нард wink.gif )
В схеме double elimination после первого тура идёт деление на две группы ВИНЕРЫ и ЛУЗЕРЫ. Лузеры те кто проиграли в первом туре. Постпенно в кажом туре идёт отсеивание от проигравших из виннеров в лузеры. А так же из лузеров из турнира. Вообщем проиграл два раза вылетел из турнира.
Но есть один НЕДОСТАТОК этой системы - Победитель в группе Винеров ждёт два тура победителя от Лузеров, чтоб сыграть финал.
НО ЭТО МОЖНО избежать - недавно подсмотрела на сайте соревнований по тенису их схему double elimination. Далаб ссылку ток что-то она перестала работать sad.gif
Ну так вот, схема таже, с небольшим изменением в конце. Победитель в группе Винеров (то есть не получивший ни одного поражения за турнир) на примере это Авдеев - получает 1 место, сразу после 3 тура. А вот в лузерах разыгрываются 2 и 3 места - и никто никого не ждёт. Ток на тур больше играют лузеры за 2 и 3 места.

Эта схема идеальна, если игроков 8, 16, 32, 64..... иначе будут буйки.
Вопрос в том - А, ЕСЛИ начать с идеи, DAndy - один круговик в подгруппах - и после выводить нужное колличество игроков и дальше по double elimination? Даже, если брать максимальное на данный момент количество игроков к примеру 80 - то можно уложиться и в 11 туров, если подгруппы будут из 5 человек. И к 5-тому туру как раз получим 32 игрока.

Почему предлагаю эту схему: во-первых - она короче в плане продолжительности турнира по сравнению со схемой привиденной DAndy. Во вторых уменьшается момент случая или везения по сравнению с олимпийкой.

Думайте дальше wink.gif
      » 14/02/2005, 04:30,  GAP 
Хммм... думаем....
      » 16/02/2005, 01:19,  Chistous 
Мне очень понравилась идея с группами, как в футболе----иетересно будет попробовать
      » 23/02/2005, 16:26,  AlikaAkadem 
DAndy ("12/".$m["фев"]."/2005," 14:24)
Иной вариант - разбивать участников (сеять по рейту) на подгруппы (по 3-5 в каждой в зависимости от общего количества)

Разбивать участников на подгруппы - это конечно идея хорошая, но "сеять по рейту" это не есть правильно. Поскольку мы с партом неоднократно выигрывали турниры, а рейт у меня только несколько дней положительный, до этого все время сидела в минусах (около -100). Для такого разбиения нужен специальный турнирный рейтинг, с достоверностью не менее 70%. А его сначала нужно еще и заработать smile.gif
А на нынешний доминошный рейтинг лично я вообще не смотрю, поскольку потеря в рейте после проигрыша пары компенсируется тремя выигрышами с теми же оппами (при проигрыше снимают около 30 пунктов, а при выигрыше добавляют максимум 5).
Так что сначала надо начать считать отдельный турнирный рейтинг. Тогда уже можно будет и говорить о разбиении.
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: