Вадим, мне кажется, что Вы несколько противоречите сами себе. Бридж - слишком разнообразная игра (за что мы все ее и любим), и никакой алгоритм присуждения результатов не сможет правильно работать во всех ситуациях. Его формальное применение будет время от времени приводить к абсурду, и все равно понадобится вмешательство живого человека, обладающего здравым смыслом. У любого конкретного судьи могут, конечно, быть свои недостатки, но у него, в отличие от машины, есть все-таки интуитивное понятие о справедливости. Поэтому разрабатывать детальный метод присуждения результатов бессмысленно, достаточно общих рекомендаций судьям.
А чтобы Вас немного утешить и развеселить, расскажу историю о том, как ненадежны любые алгоритмы применительно к бриджу.
Лет пять назад на одном из американских Чемпионатов проводился рекламный матч юниорской сборной США против одной из лучших бриджевых компьютерных программ (сейчас уже не помню, какой именно). Надо сказать, что программирование самой игры - дело в наше время уже не слишком сложное, и уровень игры программы существенно зависит от количества встроенных в нее методов распознавания "ловушек для идиота". Самый известный пример - когда у разыгрывающего К10 на столе и пустой дублет в руке, а вистующий с ТВх перед королем сносит валета, создавая позицию "угадки".
Так вот, в одной из сдач компьютер разыгрывал контракт 5б, имея козыря 5-5 без дамы, с тузом и королем на разных руках, две масти без отдач и черву в виде пустого дублета на столе против пустой четверки в руке. Атака ТК червей, справа синглет, и третий раз в черву. Компьютер легко находит самый вероятный план - убитка козырным тузом и импас дамы. Но... Юниор, имевший третью даму под импасом, тоже знал кое-что о вероятностях, и сделал на козырного туза подбитку мелким козырем! Компьютер обнаружил, что козырей у вистующих осталось всего два и, опять-таки по вероятности, сыграл к королю... Такая вот антиреклама получилась, все разработчики программы просто на ушах стояли.
Это сообщение отредактировал grizzly - 21/11/2006, 17:17