|
РЕГЛАМЕНТ.
1. Команды 1.1. Формирование команд может проходить как на форуме "Игры разума", так и через приватные сообщения. 1.2. Для того, чтобы заявить себя, как команду - необходимо отметиться в соответствующей теме в формате "Название Капитан Состав игроков". 1.3. Количество игроков в команде от 3 до 10. 1.4. Команда может пригласить на тур игроков со стороны (не состоящих в командах ЧГК Гамблера). Одновременно принимать участие в игре-онлайн могут от 2-х до 6-ти игроков от каждой команды (включая приглашённых). 1.5. Во время игры допускаются замены игроков на других из состава своей команды. 1.6. Все члены команды должны ознакомиться с правилами ЧГК и подтвердить капитану приватным сообщением своё соглашение с правилами. 1.7 Никто не может играть более чем в одной команде. 1.8 Изменения в составах команд (включение в команду новых игроков, замена игроков в команде и т.д.) разрешены без ограничений. Обо всех изменениях такого рода необходимо ставить в известность в соответствующей ветке форума. 1.9 Незарегестрированные команды (т.е. команды, не заявившиеся зарание и/или не подготовившие свои вопросы) могут вести обсуждение вне основного конкурс. Они также в праве отсылать ответы принимающему ответы. Такие команды могут копировать своё обсуждение(без флуда) и окончательный ответ в соответствующую ветку форума. В подсчёте баллов такие команды не участвуют. Но среди них проводится отдельный конкурс по количеству правильных ответов.
2. Капитаны 2.1. Капитаны обязаны ознакомить всех членов своей команды с правилами ЧГК и получить приватным сообщением письмо с согласием с правилами, а в течении игры контролировать соблюдение регламента. 2.2 Капитаны должны внутри своей команды выяснять вопросы, связанные с желаемым временем проведения игры-онлайн. 2.3 Капитан обязан поддерживать дисциплину в команде. В частности, во время турнира пресекать реплики в зал от игроков своей команды. 2.4. Капитаны обязаны сообщать решение команды об участии в следующем туре за 5 дней до назначенной даты, при отсутствии заявки в указанный срок, команда на турнир не регистрируется 2.5 До или после заявления о участии в следующем туре, Капитан должен организовать подготовку необходимого кол-ва вопросов от команды и доложить о готовности не позднее чем за сутки до тура. 2.6 После обсуждения вопросов в ЧГК-онлайн Капитаны обязаны скопировать чат обсуждения и выложить в форуме в соответствующей теме. 2.7 Только капитан может подавать апелляцию на решение Ведущих, и только после окончания игры в соответствующей теме форума. 2.8 Перед игрой капитаны договариваются о порядке, в котором команды задают свои вопросы, стараясь соблюдать принцип очередности.
3. Ведущая команда (команда задающая свои вопросы)
3.1 ВК обязана проверить свои вопросы на наличие в Базе вопросов Интернет-клуба таких же или близких вопросов ("проверка на свеченность" ). Эта проверка должна быть проведена по ключевым словам самих вопросов и ответов на них. Обязательно также проверить их на поискоустойчивость в поисковых машинах - Яндексе и Google. 3.2 Все вопросы пакета должны иметь источники. В качестве источников допускаются личные сообщения , однако злоупотребление такими источниками крайне нежелательно. 3.3 ВК обязана полностью вести игру и счёт тура в которой она задаёт вопросы: а) назначить ведущего – общается с капитанами , выкладывает вопросы и ответы, даёт команды на старт обсуждения и конец. Объявляет текущий счёт. б) назначить принимающего ответы и следящего за временем. в) назначить следящего(следящих) за правилами (подсказки, плагиат, выходы из-за стола, клоны за другим столом и т.д.) 3.4 ВК может принять решение по своему усмотрению при нарушении правил. 3.5 Ответ в качестве зачёта должен быть кратким 3.6 ВК самостоятельно определяет критерии зачёта, то есть степень точности, необходимую для зачёта ответа. Весьма желательно, чтобы упомянутая степень точности ответа была ясна из текста вопроса. Заставить ВК изменить критерии зачёта ответов может только после рассмотрения апелляции. 3.7 У ВК (на данном турнире) обязаны быть три основных и один резервный вопрос. Если на основной(ые) вопрос(ы) ни одна из играющих команд не смогла дать верный ответ, вопрос(ы) необходимо заменить на резервный(е). 3.8 На Турнире могут быть заданы вопросы от независимых авторов. Эти вопросы играются всеми командами. Наличие таких вопросов оговаривается до начала турнира. 3.9 Вопросы должны быть протестированы у Тестера турнира.
Ведущим Командам категорически запрещается:
1. Предлагать играющей команде уточнить сданный ею ответ. Этот запрет не распространяется на случаи, когда ВК не может понять ответ по техническим причинам (например, из-за неверной кодировки). 2.Подсказывать в какой-либо форме какой-либо из играющих команд 3.Изменять формулировки вопросов и ответов, а также заменять вопросы в туре после его начала
4. Регламент игры 4.1 Игра начинается в обусловленное заранее время в обусловленном месте. Для данного турнира время начала 20:30 МСК. Место - зал Бриджерама. Однако капитанам и новичкам нужно приходить заранее, к 20:00. В 20:30 будет задан первый вопрос и времени на разрешение технических проблем уже не будет. 4.2. Капитаны садятся на место N, что говорит о том, что это сидит Капитан. 4.3. Игроки, которые принимают активное участие в команде (2 - 6 человек, включая Капитана) должны посесть за стол, где сидит их капитан, а при отсутствии свободных мест нажать функцию "Подойти к столу" 4.4. Игра длится N*С+М туров. Где N - кол-во команд, С - кол-во вопросов от команды (согласовывается заранее в зависимости от числа участвующих команд), М - кол-во вопросов от независимых авторов. 4.5 Время обсуждения вопроса - 7 минут. Если же все команды, включая играющих вне основного конкурса, дали ответ(правильный или неправильный) до указанного времени - тур заканчивается. 4.6. Между окончанием тура и началом нового перерыв 3-7 минут, для того, чтобы Капитаны команд смогли скопировать чат обсуждения и выложить в форуме в соответствующей теме. 4.7 Ответ даётся капитаном команды в произвольном формате, например - "бегемот". ВК обязана подтвердить получения ответа. 4.8 В случае, если команда дала не верный ответ - она не может больше писать Команде-Ведущему свою версию. Запрещено также переспрашивать ведущего "верен ответ или нет"? 4.9 В случае, если капитан отправляет несколько версий с ответами, официальным считается ответ, отправленный первым. 4.10. Команде запрещается просить ВК уточнить формулировку вопроса или вступать в иные формы двустороннего общения с ВК. 4.11 Запрещается во время игры выходить из-за стола, а также подходить к столам соперников клонами.
5. Система подсчётов очков 5.1. Все команды обсуждают вопрос либо до истечения 10-ти минут, либо до тех пор, пока не дадут свой ответ. 5.2. Начисление очков ведется в зависимости от количества команд. Если в турнире принимает участие N команд, то команда, правильно ответившая на вопрос 1-ой, получает 2*(N-1) балл, команда, правильно ответившая на вопрос 2-ой, получает 2*(N-2) балла и т.д. Команды не давшие не правильный ответ или вовсе не давшие никакого ответа получают за вопрос - 0 баллов. ВК баллов не получает. 5.3. Если на вопрос не было дано ни одного верного ответа, ВК задает заранее подготовленный резервный вопрос. Если и на него не будет дано ни одного верного ответа, то задается второй резервный вопрос. Более двух резервных вопросов задавать нельзя. Далее на ВК накладываются штрафные санкции в виде минус N баллов за «гроб». 5.4. Штрафные санкции суммируются. Т.е. если в туре каждая ВК задает K вопросов (без учета резервных), и все К вопросов (а так же резервный) окажутся без ответа, то ВК начисляется минус (K*N) баллов. 5.5. Победитель игры определяется по сумме баллов за все разыгранные вопросы.
6. Апелляции 6.1. В том случае, если команда-участник считает присуждённый ей или любой другой команде балл не справедливо - после окончания игры необходимо Капитану команды, которая хочет подать апелляцию, написать аргументированное обоснование апелляции в соответствующей теме.
7. Нарушения Регламента
7.1. Санкции за нарушения Регламента накладываются после завершения Турнира советом Капитанов и могут быль любыми в зависимости от нарушения.
|