Дополнения к игровому регламенту для игры М-18 "Мушкетеры"
Порядок игры и ролевая расстановка.
1.1. Игровые сутки равны реальным. Время окончания голосования и старт новых суток - 23.00 каждый день. В выходные растягиваем игровые сутки на два дня, сделав единственную "посадку" за выходные вечером в воскресенье 23:00. 1.2. Игра идёт БЕЗ нулевых суток. С первого игрового дня мафы знают соклановцев. Ролевые игроки обязаны сделать ход до окончания игрового дня (23.00). Также будет открыта тема с голосованием, по результатам голосования будет произведена посадка. В случае, если тема голосования не будет открыта игроками, Ведущий объявляет рэндом и на посадку идет игрок по случайной выборке.
2. Игра с приватами. ВСЕМ разрешено общение вне форума (Гамб, аська, скайп и т.п.). ЗАПРЕЩЕНО выставление скриншотов и копирование приватов с последующей выкладкой на игровом форуме. Пересылка (афиширование) писем и прочей информации полученной от ведущих и арбитра ЗАПРЕЩЕНА 3. Голосование и посадка. 3.1. Каждый день открывается новая тема для голосования, ссылки на данную тему сообщаются при старте нового дня. 3.2. При голосовании последний, засчитываемый голос - за минуту до конца дня (т.е. если окончание дня в 23.00, засчитывается голос в 22.59) 3.3. В любой момент до конца игрового дня можно поменять свой голос, для этого достаточно проголосовать за другую кандидатуру. 3.4. Пропуск голосования – голос игрока идёт против себя. 3.5. В теме голосования ник кандидата на посадку пишется зелёнымцветом, желательноКРУПНЫМ ШРИФТОМ. 3.6. В случае если на голосовании возникает спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса), проводится тридцатиминутная дуэль. Порядок проведения тридцатиминутной дуэли: Открывается отдельная дуэльная тема. Дуэль начинается по команде ведущего «СТАРТ!»,с этого момента запускается секундомер. Длительность дуэли 30 минут. В течение этого времени кандидаты на посадку могут спорить между собой, могут попытаться убедить остальных игроков изменить своё мнение. Игрокам, не участвующим в дуэли ЗАПРЕЩЕНО высказываться в дуэльной теме, они имеют право на отправку ТОЛЬКО ОДНОГО сообщения в данную тему с ником выбранного кандидата на посадку. Ник кандидата на посадку пишетсязелёнымцветом, желательноКРУПНЫМ ШРИФТОМ. Переголосование в дуэльной теме запрещено. За пять минут и за минуту до конца дуэли ведущий даёт в дуэльную тему предупредительные сообщения. Сразу по истечении времени дуэли подсчитываются "зелёные" голоса в дуэльной теме. 3.7. В случае если в результате дуэли снова возникла спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса), из игры выбывают оба кандидата на посадку.
Примечание: попытка изменить свой голос в процессе дуэли; отправка сообщения НЕ зелёным цветом; отправка сообщения, содержащего любой другой текст, кроме ника кандидата на посадку, отправка сообщения до команды СТАРТ, автоматически лишает нарушителя права голоса на данном голосовании.
3.8. Если в теме голосования на дуэли не будет подано ни одной заявки на посадку, будет произведена «случайная» посадка.
4.Результаты игровых дней. По окончании голосования в течение 30 минут производится обработка голосования и ходов ролевых, в отдельной теме вывешивается таблица с результатами дня и даётся команда на старт следующего игрового дня в основной теме. В основной теме результаты дня сообщаются простым текстом.
5.Баланс и ролевое описание:
5.1. Гугеноты (мафы) - В первый игровой день узнают свою роль, ники других единоверцев и их координаты - В процессе игры могут свободно общаться, совместно принимать решения о ходе своей команды и о голосованиях. - Имеют право входить в клиент игровым клоном и основным ником. - В процессе игры могут общаться с кем угодно и вне форумной темы. - Совершают одно убийство за ночь. Свой ход с именем убитого должны отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода, гугенотам засчитывается промах. - Имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. В случае если от разных членов клана придут письма с разными ходами, засчитывается последнее из них. - Ход с именем жертвы должен отправлять тот, кто совершает убийство (чье имя может узнать Монах(свидетель) в случае успешного наблюдения) - Результативность хода оглашается ведущим в результатах игрового дня. - Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему до 22.00 следующего игрового дня.. Последнее слово пишетсяСЕРЫМцветом. После этого в основную тему вход ЗАПРЕЩЕН.
5.2. Реформатор (адвокат). - Играет за команду гугенотов. - В первый игровой день узнает свою роль, ники других единоверцев и их координаты. - В процессе игры может свободно общаться, совместно принимать решения о ходе своей команды и о голосованиях. - Имеет право входить в клиент игровым клоном и основным ником. - В процессе игры может общаться с кем угодно и вне форумной темы. - Имеет право на один ход за ночь, ищет только Инквизитора (Комиссара). - Свой ход с именем подозреваемого должен отправить ДО окончания игрового дня. - В случае опоздания с отправкой хода, засчитывается промах. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - Не имеет права выстрела. - Результативность хода узнает от Ведущего. - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему до 22.00 следующего игрового дня.. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. После этого в основную тему вход ЗАПРЕЩЕН.
5.3. Католики (чижи). - Имеют право на одну посадку за игровой день. - В процессе игры могут общаться с кем угодно и вне форумной темы - Имеют право входить в клиент игровым клоном и основным ником. - Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему до 22.00 следующего игрового дня.. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. После этого в основную тему вход ЗАПРЕЩЕН.
СЧижи:
5.4. Инквизитор (комиссар). - В первый игровой день узнает свою роль. - Имеет право входить в клиент игровым клоном и основным ником. - В процессе игры может общаться с кем угодно и вне форумной темы. - Имеет право на один ход за ночь. - Свой ход с именем подозреваемого должен отправить ДО окончания игрового дня. - В случае опоздания с отправкой хода, Инквизитору засчитывается промах. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - Если Инквизитор попадает в СЧижа, статус последнего не оглашается. - Если Инквизитор попадает в Реформатора, ему сообщается статус последнего. - Результативность хода узнает от Ведущего (мирный/Гугенот/Реформатор). - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему до 22.00 следующего игрового дня.. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. После этого в основную тему вход ЗАПРЕЩЕН.
5.5. Монах (свидетель). - В первый игровой день узнает свою роль. - Имеет право следить за одним (любым, по своему выбору) игроком ночью. - Имеет право входить в клиент игровым клоном и основным ником. - В процессе игры может общаться с кем угодно и вне форумной темы. - В случае убийства выбранного игрока, узнаёт игровой ник Гугенота, отправившего заявку на убийство. - Ход считается результативным, если произошло убийство и в это время Монах следил за убитым игроком - Возможна ситуация когда Монах следит за игроком в которого стреляет Гугенот и при этом его же исцеляет Лекарь, в этом случае Монах не получает никакой информации. - Имеет право следить за одним и тем же игроком сколько угодно раз за игру. - Имеет право следить за одним и тем же игроком два и более раз подряд. - Имеет право следить за собой один раз за игру. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - В случае опоздания с отправкой хода засчитывается промах. - Свой ход должен отправить ДО окончания игрового дня. - Результативность хода узнает от Ведущего. - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему до 22.00 следующего игрового дня.. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. После этого в основную тему вход ЗАПРЕЩЕН.
5.6. Лекарь (доктор). - В первый игровой день узнает свою роль. - Имеет право входить в клиент игровым клоном и основным ником. - В процессе игры может общаться с кем угодно и вне форумной темы. - Имеет право на одно лечение за ночь. - Свой ход с именем "пациента" должен отправить ДО окончания игрового дня. - В случае опоздания с отправкой хода Лекарю засчитывается промах. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - Имеет право лечить себя один раз за игру - Имеет право сколько угодно лечить других игроков, но нельзя лечить 2 раза подряд. - Результативность хода оглашается ведущим в результатах игрового дня. - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему до 22.00 следующего игрового дня.. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. После этого в основную тему вход ЗАПРЕЩЕН.
5.7. Монахиня (девочка). - Играет за команду католиков - В первый игровой день узнает свою роль. - Имеет право входить в клиент игровым клоном и основным ником. - В процессе игры может общаться с кем угодно и вне форумной темы. ¬- Имеет право на один ход за ночь. - В случае блокирования выбранного игрока, тот теряет право голоса в теме голосования. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - Имеет право блокировать одного и того же игрока сколько угодно раз за игру - Имеет право блокировать одного и того же игрока два и более раз подряд. - В случае опоздания с отправкой хода засчитывается промах. - Свой ход должна отправить ДО окончания игрового дня. - Результативность хода оглашается ведущим в результатах игрового дня (без укзания ника «заблокированного» игрока). - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему до 22.00 следующего игрового дня.. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. После этого в основную тему вход ЗАПРЕЩЕН.
6. Победа. 6.1. Победа Католикам засчитывается, если в игре не осталось ни одного Гугенота. 6.2. Победа Гугенотам засчитывается, если в игре осталось равное количество Католиков и Гугенотов или меньшее количество Католиков. 7. Нарушения и ограничения. 7.1. Категорически запрещено менять пароли игровых ников или сообщать их кому-либо. 7.2. Не допускается в теме игры выражать идеи по улучшению, ухудшению и вообще отклоняться от игрового процесса. Все обсуждения после окончания игры в отдельной теме. 7.3. Категорически запрещено отправлять в игровую тему что-либо, кроме одного сообщения «Последнее слово» после выбывания из игры. 7.4. Запрещается обращаться к арбитру игры в открытой форме. В случае если Вы считаете, что имело место нарушение правил – свяжитесь с арбитром приватно. 7.5. Категорически запрещается редактирование своих сообщений после отправки. 7.6. Запрещено в игровой теме называть свой основной ник или намекать на него.
Примечания. Никакого Рупкома нет. Есть возможность у чижей использовать приват по своему усмотрению.Будьте внимательны. Отправка сообщения в тему ОСНОВНЫМ ником – это нарушение, запрещённое игровым регламентом. Случайность оправданием не является, арбитр вправе наказать вас за данную ошибку.
В целях борьбы со спунами арбитр получает право снимать игроков с игры.
Основания для снятия: - дважды подряд пропуск голосований – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно. (кроме случая, когда голосование не открыто никем) - дважды пропуск ролевого спецхода – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно. - менее пяти сообщений за день – предупреждение о снятии с игры, при повторе – замена или снятие с игры с оглашением роли.
Роли: Аватарки можно посмотреть .
дАртаньян Атос Портос Арамис Людовик ХIII(Король) Ришелье де Тревиль Анна Австрийская(Королева) Рошфор Миледи Констанция Кэтти Бонасье Бекингэм ла Шене девушка из Менга Фэнтон Аббатиса де Жюссак отец дАртаньяна _Палач_
Информация для всех ролевых: ЗАРАНЕЕ свяжитесь с Ведущим и сообщите, каким образом вы будете делать свой ход.