|
Дополнения к игровому регламенту для игры М-20 "Гости из будущего"
Порядок игры и ролевая расстановка.
1. Игровые сутки равны реальным. Время окончания голосования и старт новых суток - 23.00 каждый день. В выходные растягиваем игровые сутки на два дня, сделав единственную "посадку" за выходные вечером в воскресенье. 2. Игра идёт БЕЗ нулевых суток. Т.е. с первого игрового дня мафиозные кланы знают соклановцев, ролевые игроки обязаны сделать ход до окончания игрового дня (23.00 вторника, 11 марта). Также будет открыта тема с голосованием, по результатам голосования будет произведена посадка.
3. Голосование и посадка. 3.1. Каждый день открывается новая тема для голосования, ссылки на данную тему сообщаются при старте нового дня. 3.2. При голосовании последний засчитываемый голос - за минуту до конца дня (т.е. если окончание дня в 23.00, засчитывается голос в 22.59) 3.3. В любой момент до конца игрового дня можно поменять свой голос, для этого достаточно проголосовать за другую кандидатуру. 3.4. Пропуск голосования – голос игрока идёт против себя. 3.5. В теме голосования ник кандидата на посадку пишется зелёным цветом, желательно КРУПНЫМ ШРИФТОМ. 3.6. В случае если на голосовании возникает спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса), садятся все набравшие максимальное количество голосов. 3.7. Если в теме голосования не будет подано ни одной заявки на посадку посадка осуществляется случайным образом
4.Результаты игровых дней. По окончании голосования в течение 30 минут производится обработка голосования и ходов ролевых, в отдельной теме вывешивается таблица с результатами дня и даётся команда на старт следующего игрового дня в основной теме. В основной теме результаты дня сообщаются простым текстом.
5. Баланс и ролевые описания:
5.1. Марсиане - В первый игровой день узнают свою роль, ники других марсиан и их координаты - В процессе игры могут свободно общаться друг с другом, совместно принимать решения о ходе своей команды и о голосованиях. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Совершают одно убийство за ночь. Свой ход с именем убитого должны отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода марсианам засчитывается промах. - Имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. В случае если от разных членов клана придут письма с разными ходами, засчитывается последнее из них. - Ход с именем жертвы должен отправлять тот кто совершает убийство (чье имя может узнать свидетель в случае успешного наблюдения) - Успешный ход марсиан оглашается ведущим в результатах игрового дня. 5.2. Инсургенты. - В первый игровой день узнают свою роль, ники других марсиан и их координаты - В процессе игры могут свободно общаться друг с другом, совместно принимать решения о ходе своей команды и о голосованиях. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Совершают одно убийство за ночь. Свой ход с именем убитого должны отправить ДО окончания игрового дня. В случае опоздания с отправкой хода инсургентам засчитывается промах. - Имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. В случае если от разных членов клана придут письма с разными ходами, засчитывается последнее из них. - Ход с именем жертвы должен отправлять тот кто совершает убийство (чье имя может узнать свидетель в случае успешного наблюдения) - Успешный ход инсургентов оглашается ведущим в результатах игрового дня
Марсианам и инсургентам ЗАПРЕЩЕНО вступать в сговор между собой как тайным, так и явным образом
5.3. Мирные. - Имеют право на одну посадку за игровой день. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЮТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Могут инфицироваться чужим. В случае гибели чужого его место занимает первый инфицированный, т.е. чиж становится чужим.
СЧижи: 5.4. Космоохотник (комиссар стреляющий). - Знает только свою роль, результативность хода узнает только в итогах дня (от ведущего не получает никакой инофрмации). - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЕТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеет право на один выстрел за ночь. - Свой ход с именем подозреваемого должен отправить ДО окончания игрового дня. - В случае опоздания с отправкой хода комиссару засчитывается промах. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - Если космоохотник попадает в мафа (марсиане или инсургенты) – маф умирает, если попадает в чижа, счижа или чужого - тот остаётся жив.
5.5. Хищник (нацелен на чужого). - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЕТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеет право на один выстрел за ночь - Свой ход с именем подозреваемого должен отправить ДО окончания игрового дня. - В случае опоздания с отправкой хода хищнику засчитывается промах. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - Если хищник попадает в чужого, тот умирает.
5.6. Доктор (защищает от выстрелов мафов и чужого). - Знает только свою роль, результативность хода узнает только в итогах дня (от ведущего не получает никакой инофрмации). - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЕТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеет право на одно лечение за ночь. - Свой ход с именем "пациента" должен отправить ДО окончания игрового дня. - В случае опоздания с отправкой хода доктору засчитывается промах. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. - Защищает от дуплетного выстрела мафов и от триплета – выстрелы мафов и чужого - Защищает от инфицирования чужим - Имеет право лечить себя один раз за игру - Имеет право сколько угодно лечить других игроков но нельзя лечить 2 раза подряд. * пояснение - доктор защищает только мирных жителей
5.7. Свидетель. - Знает только свою роль, результативность хода узнает от ведущего по окончании дня. - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЕТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеет право на один ход за ночь. - Свой ход с именем игрока за которым наблюдает должен отправить ДО окончания игрового дня. - Результативность хода - в случае, если к наблюдаемому игроку применено действие мафов или ход чужого(только стрельба) - В случае опоздания с отправкой хода свидетелю засчитывается промах. - Имеет право следить за собой один раз за игру - Имеет право сколько угодно раз следить за другими игроками но не 2 раза подряд за одним и тем же. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз.
5.8. Чужой (маньяк с функцией инфицирования). - Знает только свою роль, результативность выстрела узнает в итогах дня, результативность инфицирования узнает от ведущего по окончании дня. - В случае смерти (посадки) чужого, ведущий сообщает в итогах дня о наличии (отсутствии) нового чужого. - Имеет право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 12 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом. - Как и остальные игроки, НЕ ИМЕЕТ ПРАВА входить в клиента игровым клоном. - Имеет право на один ход за ночь – выстрел, либо инфицирование. - Выстрелом убивает любого игрока, инфицирует только чижей. - Свой ход с именем жертвы и типом хода (выстрел/инфицирование) должен отправить ДО окончания игрового дня. - В случае опоздания с отправкой хода чужому засчитывается промах. - Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз.
5.9. Очередность ходов. Посадка первична, далее - Космоохотник (коми) - Свидетель - Хищник (психиатр) - Доктор - Чужой (маньяк) - марсиане и инсургенты (мафы). Одновременные (встречные) выстрелы Космоохтника и мафа отправившего письмо - маф умирает. Одновременные (встречные) ходы Хищника и Чужого - Чужой умирает. Одновременные выстрелы Чужого и мафов - выстрелы проходят (например, чужой стреляет в чижа, а мафы в чужого - чиж и чужой трупы). При встречном выстреле чужого и мафа-стрелка - погибает маф. 6. Победа. 6.1. Победа МИРНЫМ засчитывается, если в игре не осталось чужого и ни одного мафиози ни одного из кланов. 6.2. Победа марсианам засчитывается, если в игре не осталось чужого и ни одного инсургента и при этом осталось меньшее количество мирных либо равное количество мирных и марсиан. 6.3. Победа инсургентам засчитывается, если в игре не осталось чужого и ни одного марсианина и при этом осталось меньшее количество мирных либо равное количество мирных и марсиан. 6. Победа чужим засчитывается, если в игре не осталось ни одного инсургента и ни одного марсианина, при этом остался один мирный.
7. Нарушения и ограничения. 7.1. Категорически запрещено заходить полученными клонами в клиента, запрещено менять на них пароли. 7.2. Не допускается в теме игры выражать идеи по улучшению, ухудшению и вообще отклоняться от приятного процесса. Все обсуждения после окончания игры в отдельной теме. 7.3. Категорически запрещено отправлять в игровую тему что-либо, кроме одного сообщения «Последнее слово» после выбывания из игры. 7.4. Запрещается обращаться к арбитру игры в открытой форме. В случае если Вы считаете, что имело место нарушение правил – свяжитесь с арбитром приватно. 7.5. Категорически запрещается редактирование своих сообщений после отправки.
Примечания. Будьте внимательны. Отправка сообщения в тему ОСНОВНЫМ ником – это нарушение, запрещённое игровым регламентом. Случайность оправданием не является, арбитр вправе наказать вас за данную ошибку.
В целях борьбы со спунами арбитр получает право снимать игроков с игры.
Основания для снятия: - дважды подряд пропуск голосований – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно. - дважды пропуск ролевого спецхода – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно. - менее пяти сообщений за день – предупреждение о снятии с игры, при повторе – замена или снятие с игры с оглашением роли.
Информация для всех ролевых: ЗАРАНЕЕ свяжитесь с Ведущим и сообщите, каким образом вы будете делать свой ход.
Ведущий игры: Shoorsh (ICQ 321-593-392) Madam (ICQ 311-000-876)
Арбитр игры: Panurg (ICQ 121-087-327) - Все жалобы на нарушения правил – ему.
Это сообщение отредактировал Shoorsh - 12/03/2008, 01:34
|