Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Разбор полетов М-25 Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 29/09/2008, 15:04,  КОЛЕК 
Нервный ("29/".$m["сен"]."/2008," 15:59)
ребят.
чтоб писать регламент - нужно представлять ЧТО и КАК вы хотите играть.

Чё тут думать?
трясти надо.... laugh.gif biggrin.gif

Бери "Покровские ворота"
И делай классику. Ибо двухклановку тока что играли.
А следущую можно опять куролесить.
      » 29/09/2008, 15:05,  КОЛЕК 
носька ("29/".$m["сен"]."/2008," 15:57)
предлагаю тихий средний вариант ролевки: комм,док,адвокат/маньяк,чижи

а мафов нету.. biggrin.gif laugh.gif biggrin.gif
      » 29/09/2008, 15:05,  Wookiee 
КОЛЕК ("29/".$m["сен"]."/2008," 16:04)
Нервный ("29/".$m["сен"]."/2008," 15:59)
ребят.
чтоб писать регламент - нужно представлять ЧТО и КАК вы хотите играть.

Чё тут думать?
трясти надо.... laugh.gif biggrin.gif

Бери "Покровские ворота"
И делай классику. Ибо двухклановку тока что играли.
А следущую можно опять куролесить.

(капризно) Нихачу классику! Хачу маньяка! Хачу быть маньяком!
Посмотрите на меня (поворачивается в профиль), я ш готовый маньяк! Фсех пэрэрэжу!

Это сообщение отредактировал Софт - 29/09/2008, 15:06
      » 29/09/2008, 15:14,  Нервный 
я согласен с Володей и не согласен с Машей (в другой ветке)
просто классику не интресно - обязательно немного ролей.
      » 29/09/2008, 15:15,  Madam 
Не, ну надо написать сценарий на 12-14 человек.. всё.. будет больше - добавим роли
      » 29/09/2008, 15:25,  Нервный 
Значит говорю тогда сразу по регламенту.
Будет один клан.
Комиссар, Доктор. Маньяк, Психиатр.
если народу больше 14 - Девочка и Ревнивец (у соседей подсмотрел - уж очень понравился).
по количеству зарегиных определим конечный баланс по мафам и стреляющий коми или нет.


Это сообщение отредактировал Shoorsh - 29/09/2008, 17:16
      » 29/09/2008, 15:30,  Wookiee 
Стреляющий ком - головная боль в балансировке. И перец крутой, вроде, а с другой стороны - один удачный выстрел, и такой же труп, как и все. smile.gif

А Маньяк закрыт от проверки?

А Ревнивец - это который Девочку ищет? А играет за какую команду? (Если за мирных, то, будучи ревнивцем, правильная тактика тупо искать Девочку у сажаемого)
      » 29/09/2008, 16:02,  magystr 
Возвращаясь к вопросу о баллах за ОТЫГРЫШ.
Пока некие бонусы будут даваться в данной конкретной игре, то от командной тактики никуда не уйти. Практически все их будут назначать не зависимо от отыгрыша.

Кроме того, хороший отыгрыш - это в опщем-то индивидуальная заслуга. Хотя помощь безусловно тоже нужна. Тем не менее, давать целой команде какой-то существенный бонус за действия, пусть и гениальные, одного игрока - наверное не совсем правильно.
Если есть необходимость поощрять отыгрыши, может быть имеет смысл какой-то подобный бонус предоставлять отличившимся НА СЛЕДУЮЩУЮ ИГРУ. Вот в этом случае голосование может быть объективным и не зависящим от командной тактики.

И второй вопрос, проводить ли начисление баллов в данной конкректной игре. Просто по факту симпатий и возможной причастности к тому или иному клану. Наверное одна игра не дала полный ответ на этот вопрос. Подобные эксперименты возможны и в дальнейшем.

Можно к примеру просто поместить в магазине 7-8 интересных предметов. Если предмет кем-то использовался - он пропадает из ассортимента. И разрешить каждому из кланов в любой момент воспользоваться например двумя из них за всю игру. Предусмотрев при этом, каким образом этим могут воспользоваться мирные. Например, голосованием (естественно с участием мафов). Или по тайному решению любого спецЧижа. (Если обратились двое - значит предмет не был куплен). Наверное возможны и другие варианты.


Ну и немного в другую тему. Рискну высказаться в защиту маньяка.
Считаю, что в игре, где участвует маньяк, его шансы на победу изначально существенно ниже, чем 1/3. Это не совсем правильно и часто приводит к тому, что маньяк играет с маленькой отдачей, т.к. шансов на победу немного.
Для повышения шансов на победу нужно что-то придумать.
Например. Играют 2 маньяка. Друг друга не знают. Стреляют по очереди. Если один убит или посажен, то оставшийся стреляет каждый день. О статусе маньяка всегда и всем сообщается - мирный. Даже при посадке. (Только второму маньяку сообщается, что он остался один).
Или играет один маньяк, но ему доступны некие доп. функции. Например периодически покупки в магазине независимо от числа голосов и т.п. (Это могут быть например действия, аналогичные некоторым игрушкам).
Вот тогда маньяк (маньяки) реально сможет играть на победу и сделать результат непредсказуемым до последнего дня.
Важно только соблюсти баланс и не дать маньякам очень много шансов. Ну по крайней мере от игры к игре добавлять им некоторые функции, до тех пор пока с маньяком начнут считаться как с реальным соперником, а не как с корректировщиком противостояния "мирные - мафы".

Это сообщение отредактировал magystr - 29/09/2008, 16:03
      » 29/09/2008, 16:49,  Wookiee 
Про баллы в следующую игру - очень интересно. Я бы даже подписался. Только надо обдумать хорошенько. И ввести ограничения по двум параметрам - сроку хранения баллов и по количеству баллов, которые можно "пронести" в игру. А то могут случаться колоссальные перекосы.
      » 29/09/2008, 17:29,  Shoorsh 
мдя, перенос баллов на другую игру...эт слишком, имхо.
Можно попробовать так. Если мирный набирает баллы на покупку, то мафы также получают какой-то предмет, но на выбор набравшего баллы мирного. Если маф получил баллы на предмет, соответственно наоборот, мафы дают предмет мирному (на выбор).
И может баллы не в каждой игре раздавать, а через раз?
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: