Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Поиск стратегии антагонистической игры., из книги Вербера "Тайна богов" Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 23/01/2009, 11:09,  magystr 
Попробовал разобраться с числами 1-4.

Любопытный результат получился.
Непроигрышная стратегия полностью совпадает с предыдущей.

То есть в мешке должно быть 5 "единичек", 2 "двойки", 3 "тройки" и ни одной "четверки".

Но для пяти чисел подобный набор уже не подходит....
      » 26/01/2009, 15:16,  Pochemuk 
Izubr ("22/".$m["янв"]."/2009," 17:10)
Я правильно понял, что нам нужно найти некие частные вероятности очередного хода, чтобы ожидаемое МО было равным нулю при любом броске соперника? то есть, допустим у нас есть набор частных вероятностей: x(1)=0,12, x(2)=0.16,x(3)=0.22,x(4)=0.33,x(5)=0.17 ...

Простите, но как Вы получили стратегию {0,12; 0,16; 0,22; 0,33; 0,17}?
Я решил эту задачу в смешанных стратегиях и у меня получилось {0,15; 0,39; 0,2; 0,24; 0,02}. Конечно, как я писал уже, теорию игр я основательно подзабыл. Так что могу и ошибаться.

Ну а если я прав, то решение демонстрирует следующий парадокс: казалось бы наиболее выгодное число 5 следует применять только в 2% попыток, т.к. и проигрыш при этом является самым большим.
      » 26/01/2009, 18:37,  zenker 
На досуге решил немного побороться с машиной-Чемпионом чуть подольше.
Результат: см. график.
      » 27/01/2009, 11:14,  Pochemuk 
magystr ("23/".$m["янв"]."/2009," 11:09)
Попробовал разобраться с числами 1-4.

Любопытный результат получился.
Непроигрышная стратегия полностью совпадает с предыдущей.

То есть в мешке должно быть 5 "единичек", 2 "двойки", 3 "тройки" и ни одной "четверки".

Но для пяти чисел подобный набор уже не подходит....

Каюсь, не поверил. Посчитал сам. Удивительно, но стратегии для 3-х и для 4-х пальцев совпадают!

Таким образом, для числа пальцев 2-5 получаем следующие стратегии:

2: {1,0; 0,0} - чистая стратегия;
3: {0,5; 0,2; 0,3};
4: {0,5; 0,2; 0,3; 0,0};
5: {0,152; 0,394; 0,197; 0,242; 0,015} - уточнил до 3-з знаков после запятой.

Последняя стратегия в виде дробей:
5: {10/66; 26/66; 13/66; 16/66; 1/66} - всего 66 бочонков понадобится для ее реализации.

Однако ... Перечитал еще раз условие. Игра не бесконечна! Длинной дистанции не будет. А при условии первым достичь 21 очка вся эта стратегия летит к черту. Если игрок проигрывает (противник подобрался к верхнему пределу слишком близко), то необходимо рискнуть большим проигрышем, но и попытаться получить большой выигрыш - терять все равно нечего. С другой стороны, значительно опередив соперника, следует играть более осторожно и добраться до финиша медленно, но с большими шансами.

К сожалению, я уже пытался решать подобные задачи, но не преуспел. Матмодель получается слишком запутанной.

Это сообщение отредактировал Pochemuk - 27/01/2009, 11:21
      » 27/01/2009, 11:59,  Izubr 
Pochemuk ("26/".$m["янв"]."/2009," 15:16)
Простите, но как Вы получили стратегию {0,12; 0,16; 0,22; 0,33; 0,17}?

я ее никак не получал, читайте внимательней, там есть слово допустим, я уточнил у оппонента его точку зрения, и для большего понимания моей мысли привел случайную иллюстрацию.
      » 27/01/2009, 12:23,  Pochemuk 
Izubr ("27/".$m["янв"]."/2009," 11:59)
я ее никак не получал ...

Ну теперь получили smile.gif ... Пользуйтесь на здоровье wink.gif .
      » 27/01/2009, 14:36,  magystr 
Pochemuk ("27/".$m["янв"]."/2009," 12:14)
Однако ... Перечитал еще раз условие. Игра не бесконечна! Длинной дистанции не будет. А при условии первым достичь 21 очка вся эта стратегия летит к черту. Если игрок проигрывает (противник подобрался к верхнему пределу слишком близко), то необходимо рискнуть большим проигрышем, но и попытаться получить большой выигрыш - терять все равно нечего. С другой стороны, значительно опередив соперника, следует играть более осторожно и добраться до финиша медленно, но с большими шансами.

К сожалению, я уже пытался решать подобные задачи, но не преуспел. Матмодель получается слишком запутанной.

Совершенно верно.
Получено решение для бесконечной игры.
Вероятнее (и то не факт), что его можно применить на первом ходу.
А уже по результатам первого хода, она (матрица) должна подвергаться некой коррекции.
А если оба игрока набрали 19 или 20 очков, она превращается в единичную матрицу.

« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: