| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Регистрация М-35, "Деревня" | | | |
|
|
||
8+1+3? или всего 8? |
||
|
|
||
Читать по второму кругу капитанов не согласна |
||
|
|
|
спасибо, Володь
Старт 20.07.09 20-00 или по мере готовности (если раньше соберемся). Ведущий - Shoorsh Занятые маски: 1. пастух 2. Буренка 3. Тракторист 4. Гражданка Никонорова 5. Целительница баба Клава 6. Верка-почтальонка 7. деревенский поэт Гаврила 8. дед Пафнутич 9. хулиган Квакин 10. председатель колхоза 11. пенсионер Тереньтий 12. дед Пихто Это сообщение отредактировал Shoorsh - 20/07/2009, 12:34 |
|
|
|
Дополнения к игровому регламенту для игры М-35 «Деревня»
Порядок игры и ролевая расстановка. 1. Старт игры 20.07.09 в 20-00. Игровые сутки равны реальным. Время окончания голосования и старт новых суток - 23:00 каждый день. В выходные растягиваем игровые сутки на два дня, сделав единственную посадку за выходные вечером в последний день выходных. 1.1. Начало второго и последующих дней автоматическое, совпадает с открытием голосовалки очередного дня. 2. Игра БЕЗ НУЛЕВОГО ДНЯ. Т.е. мафы сначала знают друг друга.Голосование открыто. 3. Голосование и посадка. 3.1. Голосование проводится в автоматическом режиме . Возможность голосовать появляется автоматически после запуска голосования Ведущим. Свой голос можно менять неограниченное количество раз до окончания времени голосования. Неголосование(в случае открытия голосования) – голос идет против себя. 3.2. При отсутствии голосов садится выбранный случайным образом игрок. В случае если на голосовании возникает спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса) садится выбранный случайным образом игрок (игра БЕЗ дуэли). 4.Результаты игровых дней. По окончании голосования в течение 30 минут производится обработка голосования и ходов ролевых, в игровой теме вывешиваются результаты дня и даётся команда на старт следующего игрового дня. 5. Общие права и обязанности игроков. 5.1. Все игроки свободно общаются в игровой теме. 5.2. Имеют право на одну посадку в течение одного игрового дня 5.4. Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 18 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом 5.3. Всем игрокам ЗАПРЕЩЕНО входить в клиент игровым клоном. 5.4. Ролевые игроки имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. Свой ход осуществляют на странице с голосованием. 6. Баланс и ролевые описания: 6.1. Мирные - 8 игроков. 6.2. Мафия - 3 игрока. Знают друг друга, общаются где угодно. Имеют право на одно убийство каждую ночь. Свой ход делают на странице голосований . Засчитывается последний поступивший ход. При не поступлении от мафов ходов в течение дня, мафии ночью засчитывается промах. 6.3. Коми - 1 игрок. Знает свою роль. Имеет право на одну проверку каждый день. Свой ход делает в автоматическом режиме . Результат хода (мирный/маф) узнает от ведущего. 7. Очередность ходов Все ходы в игре (выстрел мафов и проверка Комиссара) происходят одновременно. Первична только посадка (посаженный Комиссар не осуществляет проверку, ход посаженного мафа не проходит, засчитывается ход "живого" мафа). 8. Победа. 8.1. Победа МИРНЫМ засчитывается, если в игре не осталось ни одного мафиози. 8.2. Победа МАФИИ засчитывается, если в игре осталось меньшее количество мирных либо равное количество мирных и мафов. 9. Нарушения и ограничения. 9.1. Категорически запрещено заходить полученными клонами в клиента, запрещено менять на них пароли. 9.2. Не допускается в теме игры выражать идеи по улучшению, ухудшению и вообще отклоняться от приятного процесса. Все обсуждения после окончания игры в отдельной теме. 9.3. Категорически запрещено отправлять в игровую тему что-либо, кроме одного сообщения «Последнее слово» после выбывания из игры. 9.4. Запрещается обращаться к арбитру игры и Ведущим в открытой форме. В случае если Вы считаете, что имело место нарушение правил – свяжитесь с арбитром приватно. 9.5. Категорически запрещается редактирование своих сообщений после отправки. 10. Генерация ролей осуществляется согласно следующей последовательности: 1. Мафия - 3 человека 2. Комиссар - 1 человек 3. Мирные - 8 человек 11. Оценка за игру. 11.1. За Победу в игре каждому игроку победившей команды начисляется 1 балл, проигравшей стороне минус 1 балл Примечания. Будьте внимательны. Отправка сообщения в тему ОСНОВНЫМ ником – это нарушение, запрещённое игровым регламентом. Случайность оправданием не является, арбитр вправе наказать вас за данную ошибку. В целях борьбы со спунами Ведущие получают право снимать игроков с игры. Основания для снятия: - дважды пропуск ролевого спецхода – замена или снятие с игры с оглашением роли немедленно. - менее пяти сообщений за день и при невозможности связаться с игроком до 22-30 текущего дня – замена или снятие с игры с оглашением роли. Ни Ведущие ни Арбитр не сообщают игрокам о произведенной замене. Ведущие: Shoorsh Агамемнон 490313191 Это сообщение отредактировал Shoorsh - 20/07/2009, 02:37 |
|
|
|
Затравочка... (исправления возможны, писал как-то сумбурно)
Тимофей Кидалов мрачно давился невкусным виски в глубине своего персонального автомобиля. Глава компаний «Кидалово Лимитед», «Обувалово Инкорпорейтед», «Облом-Инвест» и «ТяпЛяпСтрой» столкнулся с проблемой. И ведь всё дело было на мази, потрачено столько сил... Всеми неправдами он сумел приобрести в собственность территорию вокруг уникального природного объекта Гадюшниковы Пруды. И тут возникли неприятности. Две сотни боевых бульдозеров, рыча двигателями и озаряя местность мощью прожекторов уже готовы были смести с лица земли деревню Малые Шиши — последний оплот архаичной деревенской цивилизации. На этом месте Кидалов давно решил построить элитный котеджный посёлок. И клиенты уже стояли в очереди, многие внесли предоплату. А тут «Малые Шиши» - двенадцать жителей которых живой цепью встали напротив боевых бульдозеров. Каким бы гнусным человеком не был Тимофей Кидалов, идти по трупам он не собирался... Его сотрудники не сумели проявить должного рвения, а ведь для шишовцев были предложены неплохие условия. Взамен их дворов — «благоустроенные» квартиры в столичном микрорайоне Обкуркино. И ведь сколько денег на рекламу ушло, в которой улыбающиеся пацаны в спортивных костюмах повторяли слоган: «Обкуркино — у нас не заскучаешь». Кидалов решил действовать сам. Он дал отбой бульдозерам и лично двинулся в сторону деревни. Вскоре в один из домов раздался стук... Спустя ночь... Секретарша Людочка, когда-то жившая в Шишах, примкнула к двери... В кабинете Кидалова сидели трое шишовцев. Сидели они в глубине кабинета и даже очертаний их видно не было. Говорил Кидалов. - Ваша задача всеми неправдами уговорить остальных шишовцев переехать в Обкуркино. Понимаю, что задача сложная. Но мы можем действовать и другими методами. Сразу скажу, что заплатим именно вам очень хорошо. Подберём квартирки не в Обкуркино, а в центре. Если шишовцы не пойдут на сговор, то тут... Придётся действовать методом кнута, а вернее — методом огнемёта. Если хотите получить лучшие условия в ваших интересах спалить на фиг дома ваших соседей. Им же от этого лучше будет. Они же сами счастья своего не понимают. Город, маршрутки, универмаги и всё такое... Без дома он куда пойдёт? Ко мне... А я — добрый, квартиру ему предоставлю. Так что, огнемёты уже доставлены в ваши дома. Потом перепрячете... А это что за шум? Людочка отпрянула от двери и тут же побежала в сторону деревни. Она успела только крикнуть, что трое шишовцев предали деревню, когда её нагнала машина босса. Тимофей Кидалов под прикрытием охраны спешил извиниться за свою секретаршу, которая слегка сбрендила от напряжённой работы и которую он успел затолкать в автомобиль. В автомобиле Людочка сказала Кидалову: - У вас всё равно ничего не получится. У нас в деревне есть свой детектив. Никто не знает, кто он, но его методы всегда самые действенные. Он все два преступления в Шишах раскрыл, но потому как скромный, сразу всё в прокуратуру передаёт. Не светится. Он найдёт предателей по огнемётам. - Хватит ли ему времени? - ухмыльнулся Кидалов... - И помогут ли ему остальные шишовцы. А может первым и засветится от огня... - Помогут, - сказала Любочка... - Пари? - предложил Кидалов. Только, чур, пусть все действуют самостоятельно. Честные жители — шишовцы. Мафия — кидаловцы, поджигатели, предатели, бяки-буки и проч... (как назовёте). Комиссар — деревенский детектив (или просто детектив). Дневная посадка — запирание в старом коровнике или посадка в выгребную яму, или ещё что... Ночное убийство — сожжение дома. Владелец сожженного дома переезжает в Обкуркино. Проверка кома - Обыск в доме подозреваемого. Нахождение - не нахождение огнемёта... Это сообщение отредактировал Агамемнон - 17/07/2009, 14:07 |
|
|
|
Затравка предложена заранее, чтобы игроки могли подумать над входом в игру. Не факт, что так всё и было как описано выше. Это лишь изложение фактов сторонним наблюдателем. Ограничений для творчества нет... Можете использовать Кидалова и Любочку-Людочку в своих диалогах... Хочется, чтобы мы как можно позже перешли на банальные мафы-чижи-ком...
|
|
|
|
Ой.. вся ретролирика сметена стремительным домкратом.. только флота вогонов не хватает) Но так даже лучше получилось.
|
|
|
||
Так лирику никто не отменяет. Это же меньше всего от затравки зависит))) Но сам сюжет становится динамичнее... Тем более я ещё и по персонажам смотрю... Из непосредственно Белых рос заметил только одного. Так что сделал более общий вариант. Это сообщение отредактировал Агамемнон - 17/07/2009, 15:05 |
||
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
