Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Племя тьмы., Клан маньяка. Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 21/09/2009, 14:50,  Агамемнон 
LVICA ("21/".$m["сен"]."/2009," 15:40)
wub.gif прастите что влезла

Прощу, конечно smile.gif Но тут фишка в том, что предлагается конкретный персонаж (Наследник) для конкретной игры. И в принципе тема открыта для тех, кто умеет считать баланс. Там надо посмотреть мои варианты, прикинуть что к чему и вывести итог:
1. Не годится совсем.
2. Годится при определённых условиях.
Если выберем пункт два, то отсюда пытаемся вывести баланс.
Если роль Наследника вообще не интересна, то и нет предмета разговора...
      » 21/09/2009, 15:42,  eks 
1е ---- решать надо Шуршу
2е ---- если есть выбор вербовка или убийство...
------- то есть стратегия = ТОЛЬКО ВЕРБОВКА - одного посадят, (при 2х маньках)но двух завербуют...
3е ---- тогда ограничение на возм вербовку только чижей
------- 50% потеря хода 50% вербовка...
.............10ч-комм-маня-3мафа
1й день.......8ч-комм-2маня-3маф
ТЕПЕРЬ ЧИЖЫ ВЫИГРАТЬ НЕ МОГУТ, если мафы не перестреливают друг друга
2й день.......6ч-нет кома-3маня-3мафа
..............ПРОЛЕТ
Думаю, скорее 2й клан-маня+приеемник+1вербовка(не более)

--------------------
Жизнь и Космос: рождение и бессмертие https://eksmmm.wordpress.com/
      » 21/09/2009, 17:08,  Shoorsh 
eks ("21/".$m["сен"]."/2009," 16:42)
1е ---- решать надо Шуршу

не понял, что надо решать Шуршу? Во что играть? Тогда, в покер, шахматы, преферанс, нарды, бридж и только на деньги wink.gif

Есть предложение:
взять за основу "Белое солнце пустыни", то что Рондо придумал - трехклановка с вербовками, но ... чижам и ролевым предоставить возможность выбирать - вербоваться в мафы или умирать. Срок вербовки сократить до 2-3 дней.
Темат - "Королевство кривых зеркал", или "Гулливер", или что другое.
      » 21/09/2009, 18:16,  Марвин 
Shoorsh ("21/".$m["сен"]."/2009," 17:08)
взять за основу "Белое солнце пустыни", то что Рондо придумал - трехклановка с вербовками, но ... чижам и ролевым предоставить возможность выбирать - вербоваться в мафы или умирать. Срок вербовки сократить до 2-3 дней.
Темат - "Королевство кривых зеркал", или "Гулливер", или что другое.

а) Тему булгаковской Москвы кто-то проклял?((

б) где-то я слышала, что партия считается сбалансированной, если каждая из сторон при идеальной игре своей и выгодной для нее игре других может победить за одинаковое число дней. Тогда так: если Ч - обыкновенные чижи с обыкновенным комиссаром, М - обыкновенные мафы, А - маньяки по формуле 2.1.2, то:

Ч7+М3+А2 - чижи и маньяки побеждают за 4 хода, мафы за 3.
Ч8+М3+А2 - чижи и мафы побеждают за 4 хода, маньяки за 5.
Теперь если маньякам выдать какую-нибудь возможность, экономящую им день, то, наверное, 8+3+2 будет правильно..
      » 21/09/2009, 18:40,  Марвин 
Марвин ("21/".$m["сен"]."/2009," 18:16)
Ч8+М3+А2 - чижи и мафы побеждают за 4 хода, маньяки за 5.
Теперь если маньякам выдать какую-нибудь возможность, экономящую им день, то, наверное, 8+3+2 будет правильно..

Например, такую: когда все мафы кончатся, Наследник получает право стрелять тоже. Тогда маньякам хватает 4 дней.
      » 21/09/2009, 20:35,  Shoorsh 
Марвин ("21/".$m["сен"]."/2009," 19:16)
б) где-то я слышала, что партия считается сбалансированной, если каждая из сторон при идеальной игре своей и выгодной для нее игре других может победить за одинаковое число дней. Тогда так: если Ч - обыкновенные чижи с обыкновенным комиссаром, М - обыкновенные мафы, А - маньяки по формуле 2.1.2, то:

Ч7+М3+А2 - чижи и маньяки побеждают за 4 хода, мафы за 3.

не правильный подсчет.
чижи побеждают в "идеале" за 2 дня, но и проигрывают за 2 дня
маньяки побеждают за 3 дня, при наименьших шансах на "идеальную" игру, а проигрывают за 1 день
мафы побеждают за 2 дня, проигрывают за 2 дня
(тож не прально посчитал)))
И главное, маньяк - специфическая роль, а "наследник маньяка" я вообще плохо понимаю. Что ему (наследнику) делать во время игры? Ждать когда "вылетит" маньяк? Имхо, это хуже чем вербовка мафами.

Это сообщение отредактировал Shoorsh - 21/09/2009, 23:23
      » 21/09/2009, 20:53,  magystr 
Че та по-моему в кучу смешали две идеи.

1. Организовать второй клан на маньячной основе. При этом никаких вербовок не делать, т.к. маньяки все одиночки.
2. Организовать двухклановку с вербовкой.

По первому варианту обдумал вот такой набросок. (Развил идею Агамемнона).
- Обычный клан мафов 4 человека. Может быть со слегка увеличенными возможностями.
- Клан маньяков. 2 человека. Об их возможностях ниже.
- Остальные - мирные с комиссаром и доктором, может еще какие-то роли.

У одного из маньяков выстрел, у другого набор ОДНОРАЗОВЫХ игрушек (функций).
Маньяки маньячат поодиночке и друг друга не знают, но если из-за неудачного применения игрушки один из маньяков должен погибнуть, то игрушка не срабатывает. Выстрел в своего соклановца так же не проходит без объяснения причин.
На следующий ход происходит автоматический обмен оружием и игрушками между маньяками (за исключением использованных).
Если одного из маньяков убивают, то на следующих ходах оставшийся может выбирать, что ему делать - стрелять или применять игрушку. (Типа имущество по завещанию перешло подельнику).
Если маньяка посадили, то второй маньяк остается с тем, что имеет (или оружие, или игрушки).

Набор игрушек обсуждаемый. Может быть из последней игры, может быть дополненный еще какими-то функциями для примерного уравновешивания со вторым кланом.
      » 21/09/2009, 22:16,  ProFanat 
Да какая разница, все равно я буду чижом sad.gif
      » 21/09/2009, 23:19,  Марвин 
Shoorsh ("21/".$m["сен"]."/2009," 20:35)
Марвин ("21/".$m["сен"]."/2009," 19:16)
Ч7+М3+А2 - чижи и маньяки побеждают за 4 хода, мафы за 3.

не правильный подсчет.
чижи побеждают в "идеале" за 3 дня

Ой. Да. Чижи за 3: 7+3+2 -> 7+1+2 -> 7+1+0 -> 6+0+0. Но так оказывается даже лучше: у них столько же возможностей, сколько у мафии.
Shoorsh ("21/".$m["сен"]."/2009," 20:35)
маньяки побеждают за 4 дня, при наименьших шансах на "идеальную" игру, а проигрывают за 1 день

Чтобы маньяки не проиграли за 1 день, им можно выдать защитные игрушки? Одно лечение и один уход с посадки? Тогда и чижи будут выигрывать дольше.
Shoorsh ("21/".$m["сен"]."/2009," 20:35)
И главное, маньяк - специфическая роль, а "наследник маньяка" я вообще плохо понимаю. Что ему (наследнику) делать во время игры? Ждать когда "вылетит" маньяк?

Можно попробовать сыграть оптимально для клана: сначала искать и сажать мафию, потом вычислить папу и помогать ему сажать мирных. Получается самая трудная и интересная роль.

      » 21/09/2009, 23:30,  Shoorsh 
от жеж пока правил свой предыдущий пост появился ответ)))
правильно так (для Ч7+М3+А2):
1-й день - М стреляют А, А стрелят М, Ч сажают М (Ч7+М1+А1)
2-день - М стреляет А, А стреляет М, Ч сажают Ч (Ч6+М0+А0)
аналогично...
маньяки побеждают за 3 дня, при наименьших шансах на "идеальную" игру, а проигрывают за 1 день
мафы побеждают за 2 дня, проигрывают за 2 дня
Марвин ("22/".$m["сен"]."/2009," 00:19)
Shoorsh ("21/".$m["сен"]."/2009," 20:35)
И главное, маньяк - специфическая роль, а "наследник маньяка" я вообще плохо понимаю. Что ему (наследнику) делать во время игры? Ждать когда "вылетит" маньяк?

Можно попробовать сыграть оптимально для клана: сначала искать и сажать мафию, потом вычислить папу и помогать ему сажать мирных. Получается самая трудная и интересная роль.
Кого ентот "наследник" будет голосовать на посадке? Он же может поасдить папашу. И к тому же как его тогда вычислять чижам и мафам? Какой-то одинокий ренегат получится(((
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: