Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  Окончательный регламент, "Мастер и Маргарита" Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 28/09/2009, 10:51,  Madam 
Объявляется регистрация на очередную игру М-37 "МиМ"

Дополнения к игровому регламенту для игры М-37 "Мастер и Маргарита"

1.Порядок игры и ролевая расстановка.

1.1. Игровые сутки равны реальным. Время окончания голосования и старт новых суток – 23.00 каждый день. В выходные растягиваем игровые сутки на два дня, сделав единственную "посадку" за выходные вечером в воскресенье.
1. 2. Игра идёт с "нулевыми" сутками. В "нулевой" день нет посадки, нет ходов ролевых МИРНЫХ игроков. Т.е. у мафии ход форы. В нулевой день мафия имеет право только вербовать. Простые мирные сообщают Ведущим о том, хотят они вербоваться в последующие дни (кроме нулевого) или предпочитают смерть. Если такого сообщения не будет до старта первого дня, то мирный игрок автоматом вербуется в клан мафии.

2. Общие права и обязанности игроков.

2.1. Все игроки свободно общаются в игровой теме.
2.2. Имеют право на одну посадку в течение одного игрового дня.
2.3. Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 18 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом
2.4. Всем игрокам ЗАПРЕЩЕНО входить в клиент игровым клоном.
2.5. Ролевые игроки имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. Свой ход осуществляют на странице с голосованием.

3. Голосование и посадка.

3.1. Голосование проводится в автоматическом режиме.
Возможность голосовать появляется автоматически после запуска голосования Ведущим. Свой голос можно менять неограниченное количество раз до окончания времени голосования. Неголосование (в случае открытия голосования) – голос идет против себя.
3.2. При отсутствии голосов садится выбранный случайным образом игрок. В случае если на голосовании возникает спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса) садится выбранный случайным образом игрок (игра БЕЗ дуэли).

4. Результаты игровых дней.

По окончании голосования в течение 30 минут производится обработка голосования и ходов ролевых, в игровой теме вывешиваются результаты дня и даётся команда на старт следующего игрового дня.

5. Баланс и ролевые описания:

5.1. Мафия.

В данной игре действуют три враждующих клана:
1.Клан Тунеядцев
2.Клан Расхитителей
3.Клан Взяточников

Каждый клан изначально состоит из одного человека, Главы клана. В случае смерти Главы клана, его место занимает мафиози, завербованный в клан раньше других.
В процессе игры соклановцы (из одного клана) могут свободно общаться, совместно принимать решения о ходе клана мафии и о голосованиях. Последний мафиози, сделавший выстрел, будет виден Свидетелю, если тот пришел к жертве убивать. Вербовка Свидетелю не видна. Клан знает "своего" Беспризорника (ВСБ), которого не может ни убить, ни завербовать. Чужих Беспризорников может сажать и вербовать.Слияние кланов ЗАПРЕЩЕНО!

5.1.1 Глава клана.
За ночь может выполнить одно из двух альтернативных действий. Произвести выстрел или завербовать в клан нового человека (в нулевой день можно только вербовать).Сообщает Ведущим стреляет клан или вербует. В случае опоздания с отправкой хода, клану засчитывается промах. В случае если из хода не ясно, производится выстрел или вербовка – ход засчитывается как выстрел. Во остальном действует, как обычный мафиози, оставляя за собой право в спорных ситуациях действовать по своему усмотрению.


Примечание по вербовке. Попытка вербовки проваливается по следующим причинам:
- попытка вербовать Ролевого мирного,
- попытка вербовать мафиози другого клана,
- попытка вербовать проверенного чижа Комиссаром,
- сам на этот ход заблокирован,
- сразу несколько Кланов пытается вербовать одного мирного, и чиж выбрал другой клан.

В любом из этих случаев Ведущий сообщает о провале вербовки, но конкретная причина не оглашается. Завербовать или убить своего Беспризорника(ВСБ) не может. Чужих Беспризорников может убивать или вербовать.

5.1.2 Рядовой мафиози.
Имеет право давать советы Главе клана. В случае смерти или посадки последнего, может сам стать Главой. Происходит это, если он попал в клан первым из всех рядовых мафиози. В права вступает сразу после посадки Главы.

5.2 Статусные(Ролевые) мирные:

5.2.1. ГПУшник (Комиссар).
Знает Милиционера(Сержант), но связи с ним нет.
Если проверен Глава клана, то узнает из какого клана Босс.
Если проверен Маф, то узнает, из какого клана.
Если проверен Ролевой мирный, получает информацию - ЧИЖ.
Если проверен чиж или ВСБ и в эту же ночь его вербуют, то получает информацию – Маф.
Примечание:
Если Чиж или ВСБ проверен Комиссаром, то дальнейшей вербовке он не подлежит.
Если Комиссара заблокировали, то никакой инфы не получает.

5.2.2. Милиционер (Сержант).
С ГПУшником не знаком. Наследует права и проверки только после смерти последнего.

5.2.3. Почтальон (Свидетель).
Может следить за собой один раз за игру. Не может следить за игроком два раза подряд. Видит только стрелка.
Если Почтальон был заблокирован, то никакой инфы не получает
Если был заблокирован стрелок, то никакой инфы не получает.
Если выбранный игрок был завербован, то никакой инфы не получает.

5.2.4. Секретарша (Девочка).
Себя блокировать не может. Блокировка срабатывает, как на действия Мафии, так и на действия мирных Ролевых. Пропускать ход не может. В противном случае блокируемый выбирается жребием. От Ведущих получает инфу – прошла блокировка или нет. Блокировка проходит, если ход отправлен на Ролевого игрока. Статус блокируемого не указывается. Если блокируется Беспризорник, то получает инфу – блокировка прошла (т.к. Беспризорник считается Ролевым мирным игроком). Если Беспризорник, к моменту блокировки проверен ГПУшником, то получает инфу – блокировка не прошла.

Примечание:
Ход Секретарши первичен, не считая посадки.

5.2.5. Беспризорники (ВСБ).
Свой статус и принадлежность к клану им известен. Каждый клан знает только «своего» Беспризорника. Не могут быть убиты или завербованы «своими» кланами. Не могут отказаться от вербовки в другой клан, как простые Чижи.
Если Беспризорник проверен ГПУшником, то ему сообщается, что он стал Чижом и больше не может быть завербован.

5.2.6. Мирные.
В нулевой день отсылают Ведущим сообщение, желают ли они быть завербованы. Если Мирный игрок не хочет быть завербован, то при попытке его вербовки, Мирный умирает. Если одного игрока пытаются вербовать несколько кланов, то он попадает в команду мафов, которые первые отправили заявку на этого игрока. В нулевой день отказ от вербовки не проходит.

6. Победа.
6.1. Победа МИРНЫМ засчитывается, если в игре не осталось ни одного мафиози.
6.2. Победа Клану МАФИИ засчитывается, если в игре не осталось конкурирующих кланов, а количество простых мирных равно количеству мафов, оставшегося клана. Если в конце игры остается Секретарша и один мафиози, то исход партии определяется случайным образом. Если остается дава мафа из разных кланов, то исход партии - ничья.


7. Нарушения и ограничения.
7.1. Категорически запрещено заходить полученными клонами в клиента, запрещено менять на них пароли.
7.2. Не допускается в теме игры выражать идеи по улучшению, ухудшению и вообще отклоняться от приятного процесса. Все обсуждения после окончания игры в отдельной теме.
7.3. Категорически запрещено отправлять в игровую тему что-либо, кроме одного сообщения «Последнее слово» после выбывания из игры.
7.4. Запрещается обращаться к Ведущему игры в открытой форме. В случае, если Вы считаете, что имело место нарушение правил – свяжитесь с Ведущим приватно.
7.5. Категорически запрещается редактирование своих сообщений после отправки.

8. Газета.
8.1. В газете сообщаются роли убитых и посаженых игроков, а также количественные изменения в кланах мафии. Перед стартом первого игрового дня будет сообщено сколько игроков отказалось от вербовки. После проверки Беспризорника ГПУшником, сообщается какому клану он принадлежал. Имя ВСБ не оглашается.

9. Очередность ходов
9.1. В ноль день ходят только Мафы. Посадки нет. Ролевые мирные не ходят.
9.2. Начиная с первого дня, есть посадка и ходы Ролевых мирных. Порядок следующий:
- посадка первична, т.е. посаженый игрок из игры выбывает и не может совершать действия и быть объектом действий до конца игры
- затем ход Секретарши. Заблокированный им игрок на один ход "выбывает". Т.е. в эту ночь не может совершать действий. Голосовать может наравне с другими
- кланы и ГПУшник ходят одновременно.

10. Баллы:
Баллы распределяются следующим образом:
1. Победа - плюс 1,2
2.Поражение - минус 1,2
3. Ничья – ноль.



При генерации будет использован следующий порядок статусов:

1.Клан Тунеядцев
2.Клан Расхитителей
3.Клан Взяточников
4.ГПУшник
5.Милиционер
6.Почтальон
7.Секретарша
8.Беспризорники(соответственно)



Для Вашего удобства внесен пункт правил, регламентирующий очередность ходов и избавляющий от необходимости собирать общую картинку из примечаний к разным пунктам. (см. п. 9)

Заявки на игру присылать на адрес gambler_mafia@mail.ru в форме:
1. Ник
2. наличие ЛС/ЧК
3. аська или скайп
4. маска, аватарка на маску

Предлагаемые маски (красным отмечены занятые):

Мастер
Маргарита
Воланд
Понтий Пилат
Иешуа
Иван Бездомный
Берлиоз
Коровьев
Азазелло
Кот-Бегемот
Лиходеев
Толстяк
Каифа
Гелла
Афраний
Семплеяров
Босой
Критик Латунский
Поплавский(дядя Берлиоза)
Арчибальд Арчибальдович
Варенуха Иван
Римский
Могарыч
Рюрих
Следователь Сидоров
Жорж Бенгальский
Барой Майгель
Феся
Левий Матфей
Писец
Фрида
Козлоногий
Низа
Таксист
Секретарь Анна Ричардовна
Счетовод
Прохор Прохорович

Ведущие игры:
LVICA – 242-033-702
Madam – 311-000-876


Необходимое кол-во участников - 16-18 человек

Это сообщение отредактировал Madam - 29/09/2009, 13:05
 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: