|
Объявляется регистрация на очередную игру М-37 "МиМ"
Дополнения к игровому регламенту для игры М-37 "Мастер и Маргарита"
1.Порядок игры и ролевая расстановка.
1.1. Игровые сутки равны реальным. Время окончания голосования и старт новых суток – 23.00 каждый день. В выходные растягиваем игровые сутки на два дня, сделав единственную "посадку" за выходные вечером в воскресенье. 1. 2. Игра идёт с "нулевыми" сутками. В "нулевой" день нет посадки, нет ходов ролевых МИРНЫХ игроков. Т.е. у мафии ход форы. В нулевой день мафия имеет право только рекрутировать.
2. Общие права и обязанности игроков.
2.1. Все игроки свободно общаются в игровой теме. 2.2. Имеют право на одну посадку в течение одного игрового дня. 2.3. Имеют право на последнее слово в случае гибели. Последнее слово отправляется в основную игровую тему в течение 18 часов после старта нового дня. Последнее слово пишется СЕРЫМ цветом 2.4. Всем игрокам ЗАПРЕЩЕНО входить в клиент игровым клоном. 2.5. Ролевые игроки имеют право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. Свой ход осуществляют на странице с голосованием.
3. Голосование и посадка.
3.1. Голосование проводится в автоматическом режиме. Возможность голосовать появляется автоматически после запуска голосования Ведущим. Свой голос можно менять неограниченное количество раз до окончания времени голосования. Неголосование (в случае открытия голосования) – голос идет против себя. 3.2. При отсутствии голосов садится выбранный случайным образом игрок. В случае если на голосовании возникает спорная ситуация (2х2, 3х3 голоса) садится выбранный случайным образом игрок (игра БЕЗ дуэли).
4. Результаты игровых дней. По окончании голосования в течение 30 минут производится обработка голосования и ходов ролевых, в игровой теме вывешиваются результаты дня и даётся команда на старт следующего игрового дня.
5. Баланс и ролевые описания:
5.1. Мафия.
В данной игре действуют три враждующих клана: 1.Клан Вампиров 2.Клан Растлителей 3.Клан Взяточников Каждый клан изначально состоит из одного человека, Главы клана. Все действия от имени клана предпринимает Глава. В случае смерти Главы клана, его место занимает мафиози, рекрутированный в клан раньше других. В процессе игры соклановцы (из одного клана) могут свободно общаться, совместно принимать решения о ходе клана мафии и о голосованиях. Решающий голос имеет Глава клана, он же делает ход. Клану известен Наследник(ВСБ). Слияние кланов ЗАПРЕЩЕНО!
5.1.1 Глава клана. Царь и Бог клана. За ночь может выполнить одно из двух альтернативных действий. Произвести выстрел или рекрутировать в клан нового человека (в нулевой день можно только рекрутировать). Свой ход с именем убитого/рекрутируемого должен отправить ДО окончания игрового дня. Если выбранного игрока заблокировали, то действия, примененные к нему (вербовка или выстрел) тоже не проходят. В случае опоздания с отправкой хода, клану засчитывается промах. В случае если из хода не ясно, производится выстрел или рекрутка (чего, по идее, быть не должно) – ход засчитывается как выстрел. Имеет право менять свой ход в течение игрового дня неограниченное количество раз. Ход принимается только от Главы клана. Если Главу сажают, то ход не проходит.
Примечание по рекруту. Попытка рекрута проваливается по следующим причинам: - попытка рекрутировать Ролевого мирного, - попытка рекрутировать мафиози другого клана, - попытка рекрутировать проверенного чижа Комиссаром, - сам Глава на этот ход заблокирован, - выбранный игрок заблокирован, - сразу несколько Кланов пытается рекрутировать одного мирного, и чиж выбрал другой клан.
В любом из этих случаев Ведущий сообщает о провале вербовки, но конкретная причина не оглашается. Рекрутировать или убить своего Наследника(ВСБ) не может. Чужих Наследников может убить или рекрутировать.
5.1.2 Рядовой мафиози. Имеет право давать советы Главе клана. В случае смерти или посадки последнего, может сам стать Главой. Происходит это в случае, если он попал в клан первым из всех рядовых мафиози. В права вступает только утром, т.е. в случае посадки прежнего Главы, клан пропускает ход.
5.2 Статусные(Ролевые) мирные:
5.2.1. Прокуратор (Комиссар). Знает своего преемника (Сержант), но связи с ним нет. Если проверен Глава клана, то узнает из какого клана Босс. Если проверен Маф, то узнает, из какого клана. Если проверен Ролевой мирный, получает информацию - ЧИЖ. Если проверен чиж и в эту же ночь его вербуют, то получает информацию – Маф. Если проверен ВСБ любого клана, получает информацию – ВСБ(клан не указывается). Проверка Комиссара не дает ВСБ защиту от вербовки в дальнейшем, в отличие от простых честных. Если в первую ночь Комиссар проверил ВСБ, то во вторую ночь, этого ВСБ может легко завербовать один из кланов и ВСБ становится Мафом.
Примечание: Если Чиж проверен Комиссаром и в эту же ночь его вербуют, то получает информацию – Маф. Если Чиж проверен Комиссаром, то дальнейшей вербовке он не подлежит. Если Комиссара или его проверку заблокировали, то никакой инфы не получает.
5.2.2. Преемник (Сержант). С Прокуратором не знаком. Наследует права и проверки только после смерти Прокуратора.
5.2.3. ГПУшник (Свидетель). Может следить за собой один раз за игру. Видит только стрелка. Если выбранный игрок был рекрутирован, то никакой информации не получает. Если ГПУшник был заблокирован, то никакой инфы не получает Если был заблокирован выбранный игрок или стрелок, то никакой инфы не получает.
5.2.4. Чинуша (Девочка). Себя блокировать не может. Блокировка срабатывает, как на действия Мафии, так и на действия мирных Ролевых. Если Чинуша блокирует игрока, и в эту ночь к блокируемому приходи маф, то действия мафа тоже блокируются, равно, как и действия любого Ролевого. Пропускать ход не может. В противном случае блокируемый выбирается жребием. От Ведущих получает инфу – прошла блокировка или нет. Блокировка проходит, если ход отправлен на Ролевого игрока. Конкретно не указывается, кого блокировали.
Примечание: Ход Чинуши первичен, не считая посадки.
5.2.5. Наследники (ВСБ). Себя знают, как чижей. О том, что они ВСБ знают только их кланы. Каждый клан знает только «своего» Наследника. Могут быть рекрутированы даже после проверки их Комиссаром, после чего становятся мафами. Не могут быть убиты или рекрутированы «своими» кланами. Не могут отказаться от вербовки в другой клан, как простые Чижи.
5.2.6. Мирные. В нулевой день отсылают Ведущим сообщение, желают ли они быть завербованы. Ежедневно можно менять свое решение до конца голосования. Если не приходит заявка на изменение решения, которое было принято в нулевой день, то оно остается прежним. Если Мирный игрок не хочет быть рекрутирован, то при попытке его вербовки, Мирный умирает. Если одного игрока пытаются рекрутировать несколько кланов, то у мирного есть право выбора, в какой клан ему пойти. Для этого надо отослать Ведущим сообщение, где указывается приоритетность кланов.
6. Победа. 6.1. Победа МИРНЫМ засчитывается, если в игре не осталось ни одного мафиози. 6.2. Победа Клану МАФИИ засчитывается, если в игре не осталось конкурирующих кланов, а количество простых мирных равно количеству мафов, оставшегося клана. Если в конце игры остается Чинуша и один мафиози, то исход партии определяется случайным образом. Если остается дава мафа из разных кланов, то исход партии определяется случайным образом.
7. Нарушения и ограничения. 7.1. Категорически запрещено заходить полученными клонами в клиента, запрещено менять на них пароли. 7.2. Не допускается в теме игры выражать идеи по улучшению, ухудшению и вообще отклоняться от приятного процесса. Все обсуждения после окончания игры в отдельной теме. 7.3. Категорически запрещено отправлять в игровую тему что-либо, кроме одного сообщения «Последнее слово» после выбывания из игры. 7.4. Запрещается обращаться к Ведущему игры в открытой форме. В случае, если Вы считаете, что имело место нарушение правил – свяжитесь с Ведущим приватно. 7.5. Категорически запрещается редактирование своих сообщений после отправки.
8. Газета. 8.1. В газете сообщаются только роли убитых и посаженых игроков, а также количественные изменения в кланах мафии. Ходы Ролевых мирных не оглашаются.
9. Очередность ходов 9.1. В ноль день ходят только Мафы. Посадки нет. Ролевые мирные не ходят. 9.2. Начиная с первого дня, есть посадка и ходы Ролевых мирных. Порядок следующий: - посадка первична, т.е. посаженый игрок из игры выбывает и не может совершать действия и быть объектом действий до конца игры - затем ход Чинуши. Заблокированный им игрок на один ход "выбывает". Т.е. в эту ночь не может совершать действий и каким-либо образом подвергнуться действиям других игроков (действия срываются, причина не поясняется). Голосовать может наравне с другими - кланы и Комиссар ходят одновременно.
При генерации будет использован следующий порядок статусов:
1.Клан Вампиров 2.Клан Растлителей 3.Клан Взяточников 4.Прокуратор 5.Преемник Прокуратора 6.ГПУшник 7.Чинуша 8.Наследник Вампира 9.Наследник Растлителя 10.Наследник Взяточника
Ведущие игры: LVICA – 242-033-702 Madam – 311-000-876 Для Вашего удобства внесен пункт правил, регламентирующий очередность ходов и избавляющий от необходимости собирать общую картинку из примечаний к разным пунктам. (см. п. 9)
Заявки на игру присылать на адрес gambler_mafia@mail.ru в форме: 1. Ник 2. наличие ЛС/ЧК 3. аська или скайп 4. маска, аватарка на маску
Это сообщение отредактировал Madam - 29/09/2009, 12:47
|