Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Гипер- командник, Увеличение длины матча Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 23/12/2009, 01:17,  Мон_Блан 
Всем привет. Первый командник по гипер играли до 7,второй до 9. Предлагаю еще увеличить дистанцию. До 13 или хотя бы до 11. Время командника сильно не увеличится,зато будет интереснее. Прошу капитанов отписаться в эту тему.Спасибо.

--------------------
Если ты споришь с идиотом,вероятно, то же самое делает и он...
      » 23/12/2009, 01:28,  olaz 
До 9 нормально ,но без дабла .

--------------------
https://www.rusnardy.ru/
      » 23/12/2009, 01:30,  Мон_Блан 
во первых без дабла будет долго а во вторых дабл в гипере-это самое главное. в короткие ведь не играют без дабла.

--------------------
Если ты споришь с идиотом,вероятно, то же самое делает и он...
      » 23/12/2009, 01:31,  _RODZIE_ 
мне гипер нравится без дабла больше. тактика игры меняется..
      » 23/12/2009, 01:34,  olaz 
Гипер с даблом ,это уже рулетка ,а в гамбе тем более .

--------------------
https://www.rusnardy.ru/
      » 23/12/2009, 01:35,  Мон_Блан 
кому то может и в короткие нравится без дабла) но это правила игры) и если они есть то надо играть по правилам) тут вопрос не о дабле а об увеличении дистанции)

--------------------
Если ты споришь с идиотом,вероятно, то же самое делает и он...
      » 23/12/2009, 01:37,  Мон_Блан 
о какой рулетке ты говоришь??? тебя дабл принимать никто не заставляет и тем более редаблить) умение играть на удвоениях - это ключевой момент

--------------------
Если ты споришь с идиотом,вероятно, то же самое делает и он...
      » 23/12/2009, 02:09,  AKBARSIK 
Ну до 11-ти сам аллах велел (да простят меня, я татарин)
      » 23/12/2009, 12:36,  Декстер 
Игнарек ("23/".$m["дек"]."/2009," 02:17)
Первый командник по гипер играли до 7,второй до 9. Предлагаю еще увеличить дистанцию. До 13 или хотя бы до 11. Время командника сильно не увеличится,зато будет интереснее.

Категорически не согласен. Пару лет назад играл в турнирах Большой по гиперу (по понедельникам кажись), конвенции там были до 3х, БЕЗ куба и марса - их считаю практически оптимальными...ну может только увеличить до 5 побед. Гипер одновременно и с кубом и с марсом - на мой взгляд делает игру абсолютно непредсказуемой и мало зависящей от умения в нее играть. Но раз уж пошли на радикальные изменения, предлагаю добавить хотя бы немного здравого смысла - убрать либо марс, либо куб rtfm.gif

--------------------
Сообщение заговорено потомственным колдуном, целителем и магом в девятом поколении!
Модерирование и обсуждение данного сообщения ведет к половому бессилию, венерическим заболеваниям, диарее и венцу безбрачия!
      » 23/12/2009, 12:45,  Декстер 
Игнарек ("23/".$m["дек"]."/2009," 02:37)
дабл принимать никто не заставляет и тем более редаблить) умение играть на удвоениях - это ключевой момент

Добавил бы : это ключевой момент для игры бэкгаммон, гипер - совсем не заточенная под куб игра. 66 или 55 у оппа - и вся твоя тактика идет нах...ведь 3 фишки всего-то в игре...а если еще и дабл был - рулетка какая-то.

--------------------
Сообщение заговорено потомственным колдуном, целителем и магом в девятом поколении!
Модерирование и обсуждение данного сообщения ведет к половому бессилию, венерическим заболеваниям, диарее и венцу безбрачия!
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: