| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » НАРДЫ или суррогат ., Предложение по улучшению игры. | | | |
|
» 6/12/2010, 08:47, Acik_pro100
|
||||||
Вы всегда подкидываете какие-то интересные факты, однако я действительно заметил эту вашу особенность: подкинуть факты или фразы без полноценного объяснения, а вы уж там сами домыслите как-нибудь Впрочем и на том спасибо |
||||||
|
» 13/12/2010, 19:50, пытайтесь
|
|
не проще создать одну тему. а то одно и тож под разными названиями
|
|
» 14/12/2010, 19:02, пытайтесь
|
|
тут практически все супер игроки. почему не подскажите какую тактику вести и как вести в разных ситуациях. и ктот на эт способен тут?????
|
|
|
||
Господин Магриль уже это сделал. См. в прибитых темах. |
||
|
|
||||
такое ощущение у меня, что подсказка и не нужна... господину/товарищу важнее что-нибудь написать на форуме... вот только не пойму пока, зачем... |
||||
|
|
|
Добрый день.
Интересно было почитать мысли. Тема как правильно использовать генератор обсуждалась давно (не здесь, ссылок не даю ибо забанят). Пришел к следующему (совместно с другими участниками): 1. Для игры в длинные(короткие, не суть) каждому отдельному игроку должен генерироваться наброс зар ДО партии (почему не стоит брать во время игры из кучи - отдельная тема, в кратце - это источник перекосов). 2. Серия должна быть достаточно длинная >> ходов в партии. Для длинных 500 вполне хватает. 3. Серия должна последовательно браться или непосредственно из генератора, или из предварительно сгенерированной генером последовательной кучи (выше писали как). 4. Серия каждого игрока хэшируется по MD5, хэш в стол, серию с хэшем в протокол для проверки. 5. Игрок перед партией после обнародования хэшей имеет право сдивнуть последовательность противника на любое кол-во пунктов (сместить циклически) вслепую, заказав число от 0 до длины последовательности. Cдвиг + новый MD5 в стол + всё в протокол с новой серией. 6. Генер должен быть таки аппаратным. Что касается вопроса, что для тех же длинных достаточно RND. Не достаточно. В преферансе 10^15 возможных раскладов. В длинных, если брать партию = 45 ходов, и мы хотим отыграть таки все варианты партий (очень грубо): 6 ^ (4 * 45) = 6 ^ 180 >>>>> 10 ^ 15 Всё вышеперечисленнное уже реализовано (не здесь есстественно), кроме п.5 (никак не могу додавить - видимо считают избытком защиты). Суть такой реализации: 1. Нескольких партий достаточно для анализа наброса 2. Защита от возможности вмешательства сервера во время игры 3. Возможность игрока перед партией изменить последовательность противника (ну дабы например не было желания в районе 40 хода заранее набросать 55/66). Как-то так по-моему и должна выглядеть игра онлайн) |
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
