| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Как взять Слона за хобот..., Сеанс.... с разоблачениями. | | | |
|
|
|
Приношу огромные извинения. Острейшая нехватка времени не позволяет продолжить тему в настоящее время. Тема будет обязательно закончена в первой половине января. Спасибо за понимание.
Всех с наступающим Новым Годом!!! И наилучших пожеланий! |
|
|
|
TITANIK i "K" (ШАРИКОВ_П_П , КОЛОБОК_66 , BEL_AMI)
neprekracxhaut popitki s hvatit' slona za yaica ))))))) |
|
|
|
« - Видите! Это же голая зеркальность! Глупая, глупая природа, ни о чем она не заботится так рьяно, как о равновесии! Не знаю, нравственна ли эта забота, но она строго геометрична!...
…Если с вечера, спьяна природа нам "передала", то наутро она столько же и "недодает", с математической точностью.» (поэма «Москва – Петушки») Всех с прошедшими праздниками! Итак, продолжим. Тема генератора на Гамблере банальна. Обсуждается не первый год, как видно на форуме. Некоторые исследователи даже проделали большую работу и показали, что он на большой выборке дает хорошее распределение и одинаково милосерден ко всем игрокам. Нам следует их поблагодарить от всей души! За очень важные сведения, которые нам, «как путешественникам», чрезвычайно интересны. Да, господа, слон хоть и большая свинья, но он «честный фраер». И нам надо принять это безоговорочно. Это ключевой момент, от которого мы будем отталкиваться, и к которому не раз будем возвращаться. И здесь будем черпать резервы для усиления эффективности игры на Гамблере, и только на Гамблере(в реальной игре эти знания пользы не принесут, скорее наоборот). А сетования на тему, что слон кого-то любит чаще, а кого-то совсем не хочет, давайте оставим женам Абдулы. Много раз раздавались замечания, что сильные игроки с любым генератором будут выигрывать чаще, иметь рейтинг больше и т. д. Это несомненно. Но для нас не важен вопрос, кто как играет. Важно понять ВО ЧТО мы здесь играем! В виду объемности темы, я рассчитываю закончить её в 5-6 приемов. Следующий раздел будет посвящен психологическим аспектам. Понимание их совершенно необходимо для продолжения. |
|
|
|
Я заходил по площадке в еще более страшном волнении. И все
курил, и все курил. И тут - яркая мысль, как молния, поразила мой мозг: - Что мне выпить еще, чтобы и этого порыва - не угасить? (поэма Москва-Петушки) Человеку свойственно жить эмоциями. Они скрашивают нашу жизнь. Кроме того, они приводят наше сознание в возбужденное состояние. А в это время в организме в микродозах вырабатываются вещества по своему действию близкие к наркотическим. Поэтому люди в погоне за эмоциями пускаются в разные авантюры: прыгают с парашютом и с тарзанки, лезут по отвесным скалам, опускаются на дно морское, заводят романы на стороне и т. д. Сильные встряски дают сильные эмоции. И человек может испытать чувства в диапазоне от ужаса до эйфории. Можно ли дать человеку сильные эмоции без экстрима? Конечно. Для этого надо чередовать положительные и отрицательные эмоции с нарастающей амплитудой. Тогда перепады от плюса к минусу и наоборот достигают экстремальной встряски, а чередование многократно усиливает эффект. Прием раскачки психики для выведения человека из стабильного состояния в сильное эмоциональное возбуждение, чтобы он утратил контроль над ситуацией, не нов, и широко применяется. Примеры: 1. Перекрестный допрос «хороший-плохой полицейский». Один угрожает, кричит, запугивает. Второй спокоен, дружелюбен, участлив. По очереди задают вопросы, наращивая амплитуду эмоций. Неопытный преступник легко раскалывается. 2. Детектор лжи. Серия «второстепенных» вопросов раскачивает психику. А когда человек теряет контроль над собой, задается «ключевой» вопрос. 3. Похожую технику используют пикаперы для соблазнения женщин «за 1 час». 4. Карточные каталы. Чередуют выигрыши и проигрыши, увеличивая ставки, пока клиент не созреет сыграть «на всё». 5. «Однорукий бандит». Вершина технической и психологической мысли. Заокенские специалисты совершенствовали свое детище не один десяток лет. В результате программа его настолько изощрённа, что многие нестойкие люди, раз попробовав, не способны противостоять. Попадают в игровую зависимость, а по сути, в эмоциональную. «Бандит» дает им эмоции и вытряхивает деньги. Совершенство техники в том, что надежно работает, без обратной связи. В первых четырех примерах она является важнейшим условием. Обработка корректируется исходя из реакции объекта. Для нас особенно важен последний пример. Слон работает также без обратной связи. Но воздействует не напрямую, а посредством вмешательства в игру. Поэтому его действия проще отследить, прогнозировать и использовать. Основная цель вмешательства – сделать игру «интересней», то есть, раскачать эмоции. Каким образом и зачем слон это делает, мы рассмотрим в следующем разделе. |
|
|
||
Вы слишком лестного мнения о квалификации местных программистов. Представляю как они зарделись от гордости читая вышеприведённую цитату. |
||
|
» 12/01/2011, 23:57, Acik_pro100
|
|
Нарды, а точнее правила игры - самодостаточны в смысле раскачи эмоций
|
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:

