Здравствуйте, гость Правила · Помощь

»  Объясните админы, в чем тут дело??, Логи инсайд! Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 21/12/2010, 13:39,  Vadimito 
MeaCulpa - не нужно хамить людям, имеющим отличное от вашего мнение.
Ваша точка зрения не нова, более того - она бессмертна. До тех пор, пока из двух игроков один будет проигрывать, найдется некоторая часть проигравших, которая будет искать причины проигрыша на стороне, а не в своей игре.
      » 21/12/2010, 16:11,  MeaCulpa 
Vadimito ("21/".$m["дек"]."/2010," 13:39)
MeaCulpa - не нужно хамить людям, имеющим отличное от вашего мнение.
Ваша точка зрения не нова, более того - она бессмертна. До тех пор, пока из двух игроков один будет проигрывать, найдется некоторая часть проигравших, которая будет искать причины проигрыша на стороне, а не в своей игре.

Ваше мнение очень важно для меня, оставайтесь на линии
      » 21/12/2010, 16:14,  MeaCulpa 
Светлов ("21/".$m["дек"]."/2010," 13:34)
MeaCulpa ("17/".$m["дек"]."/2010," 16:41)
Собственно если это не глюк слона, то что? mad.gif

Элементарная теория вероятностей.
12 кушей за 37 бросков должны приходить, имхо, чаще, чем раз за 3888 партий. Точную вероятность считать просто лень.
Я уже как-то писал, что когда-то должна произойти партия, в которой все броски будут кушами. И это ни в коем случае не будет глюком слона.

Премного благодарна за разъяснение! smile.gif

Это сообщение отредактировал MeaCulpa - 21/12/2010, 16:24
      » 24/12/2010, 04:41,  Гений 
MeaCulpa вам с моим дедушкой надо поиграть. оба плакать будите одному куш вай вай вай и потом другому вай вай вай. чё расплакались вам рейт этой игрой угробили навсегда))))ума не хватает этот рейт востановить? пишите возраст хотяб пишут а то дети вопросы задают. мне кажется
      » 24/12/2010, 19:38,  худышка 
Слон никогда не кинет все куши - он бегает по своему "кругу". А круг маленький и дури в нем много ))
      » 24/12/2010, 20:12,  lulukyan 
худышка ("24/".$m["дек"]."/2010," 19:38)
Слон никогда не кинет все куши - он бегает по своему "кругу". А круг маленький и дури в нем много ))

Генератор псевдо-случайных чисел действительно "бегает по кругу". Однако я не могу взять в толк как Вы, Уважаемая, сумели оценить его величину? Ваши рассуждения по этому поводу могут оказаться очень полезными сообществу гамблерян.
      » 24/12/2010, 23:32,  худышка 
Давайте посчитаем просто на пальцах - любимый ГСЧ с вихрем Мерсена М = 2**31 - 1. В лучшем случае зациклится через М шагов, в других через М/4 . Т.е имеем последовательность "0" и "1" длиной в 2**63 (ГСЧ дает М случайных 32 битных числа). Возьмем среднюю длину игры в длинные нарды 46 ходов. Т.е нам кинули 92=(46*2) разрядное ШЕСТЕРИЧНОЕ число. Для чисел от 1 до 6 необходимо три бита. Итого имеем всег0 (2**3)**92 = 2 ** 276; Отсюды легко посчитать что хороший ГСЧ с таким М - дает менее четверти возможных комбинаций из 46 бросков. Наверняка, ШЕСТИРИЧНЫЕ числа полуючают более простым путем (каким нить действом по модулю 6 или 36) с тремя битами работать - эт сдвигать надо... думать ... Тогда перекрывают еще меньше чем четверть.
      » 25/12/2010, 01:09,  lulukyan 
худышка ("24/".$m["дек"]."/2010," 23:32)
Давайте посчитаем просто на пальцах - любимый ГСЧ с вихрем Мерсена М = 2**31 - 1.

цитата из Википедии
()
Вихрь Мерсенна имеет огромный период, равный числу Мерсенна 2^19937 − 1, что более чем достаточно для многих практических приложений.

Остальные Ваши рассуждения комментировать излишне.
Единственно добавлю, что если бы Ваша цифра(M=2^31-1) была бы верной, то это был бы не Генератор а пародия на него.

PS. Чтобы хотя бы попытаться представить себе это число(2^19937-1), то добавлю, что это число, будь оно написано в десятичной системе счисления, не поместилось бы на одной полной странице( единица с 6000( шесть тысяч) нулями)

Это сообщение отредактировал lulukyan - 25/12/2010, 01:19
      » 25/12/2010, 11:49,  худышка 
)) Можно поговрить дальше ) Генератор дает переменные типа double в диапазоне от 0 - до 1. Далее из них надо получить целое число в дипазоне от 1 до 6 через некоторую функцию. Рассмотрим для примера два случая - int Y1= Random()*6. + 1 ; int Y2 = Random()*6. + 1 ;
и второй вариант int Y1 = Random()*36. ; Int Y2= (Y1/6)+1; Y1= (Y1%6) +1;
Сомнений нет что будут разные пары Y1 и Y2? Периоды зацикливания у них будут разные - тоже не вызывает сомнений? А вот как их периоды зацикливания связаны с периодом Random() - Вы не подскажите?
      » 25/12/2010, 17:44,  lulukyan 
()
Периоды зацикливания у них будут разные - тоже не вызывает сомнений?

Откуда такая уверенность? :-)

()
А вот как их периоды зацикливания связаны с периодом Random() - Вы не подскажите?

Один к одному.
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: