Хотелось бы поблагодарить Гамблер. Прекрасный проект, объединяющий игроков всего постсоветского пространства и даже дальнего зарубежья, позволяющий поиграть в любимые игры, пообщаться с друзьями. Но есть некоторые спорные нюансы. Многие игроки любят нарды. За что мы любим эту игру? За баланс составляющих. За необходимость точно рассчитывать , стратегически и тактически мыслить, за непредсказуемость и азарт. Элемент случайности может привести к тому, что проигранная партия становиться выигрышной и наоборот. В редких случаях маятник удачи может качаться в ту и другую сторону по многу раз. Такие партии запоминаются! У каждого игрока всегда готов рассказ о самых невероятных случаях. На Гамблере, наверное, решили, раз нарды любят за это, то «пусть всегда будет солнце»

. Но, если в реальных нардах джокеры украшают игру, то действия генератора в Гамблере за гранью добра и зла. Преднамеренное вмешательство переворачивает игру с ног на голову. Конечно, можно играть и в такой суррогат игры, как можно смотреть киноверсию «по мотивам» любимой книги, но, думается, НАРДЫ вполне самодостаточны. До полного абсурда доведены гипер и накгаммон. Игра из позиции нак придумана, чтобы случайности меньше влияли на игру, а сказывался класс игроков. Гипер – обучающая игра, способствующая развитию счетных навыков. В ней неуместны подсказки пипсов, даве, марсы, коксы, она играется до конца. Веселый генератор делает обе игры бессмысленными. Немудрено, что в списках лучших игроков в гипере 17 человек, а в наке 13 !!! Особенно обидно за любителей длинных нард. Если игроки в короткие могут уйти на другие площадки, что и происходит ( экспертов на Гамблере практически нет), то у игроков в длинные выбора нет. Причина, по которой организаторы сайта используют веселый генератор логически (вернее экономически) понятна. На сайте играют тысячи игроков очень разного уровня. Если начинающие игроки не смогут выигрывать – они не будут играть, а значит платить. Генератор же помогает им выиграть матчи, и даже турниры. Особенно это актуально для командников. А в результате замедляется рост класса игроков, появляется нервозность в игре переходящая в несдержанность, что не способствует клубному дружелюбию. Несдержанные игроки наказываются, хотя наказывать принято провокатора, то есть генератор

. Можно ли увязать экономические интересы сайта с интересами игроков. На все сто – нереально. Но компромиссы возможны. Предлагаю «пожертвовать» самым неигровым днем недели и запустить СЛУЧАЙНЫЙ генератор (чтобы никого не пугать его можно назвать ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНЫЙ). Можно даже ввести дополнительный тариф дающий право играть во всех турнирах этого дня недели ( на него могут откликнуться бесплатные игроки не желающие оплачивать цирк). Остальные тарифы тоже действуют в соответствии с категориями. Командники , естественно, не проводить в этот день. При этом имеем следующие плюсы: 1) любители нард смогут поиграть в любимую игру хоть раз в неделю, 2) начинающие игроки смогут проверить свои силы, а также понаблюдать реальную игру топ-игроков ( смею утверждать , что для начинающих просмотр трех матчей экспертов, в плане роста, равен трем месяцам ежедневной игры с равным оппонентом), 3) Гамблер получает дополнительный доход, 4)возможно удастся вернуть ушедших игроков, 5) и никаких революций, остальные шесть дней остаются для развлекательной игры, а если эксперимент не удастся, его всегда можно свернуть. Но интуиция подсказывает, что через полгода эксперимента самый неигровой день недели может стать самым игровым. Минусов не видно. И в заключение, просьба к игрокам – поддержать, если кто согласен, а также вносить свои разумные предложения. Всем спасибо и удачи

!