Здравствуйте, гость Правила · Помощь

 
»  Кубок младенцев, Воскресенье, 16.01.11, 19-00 Подписаться | Сообщить другу | Версия для печати
      » 10/01/2011, 18:25,  Кенга 
Дорогие знатоки!
Приглашаем вас на Кубок Младенцев - турнир по игре "Что? Где? Когда?", который состоится 16 января 2011 года в зале Знатоки.
Турнир посвящается всем детям, родившимся в 2010 году.
Оргкомитет: Кенга, sno.
Авторы вопросов: Юрий Выменец, Наталья Кудряшова. Вопросы написаны специально для нашего турнира и нигде не засвечены.
Регламент турнира и состав АЖ будут опубликованы в этой теме.
Турнир состоит из 5 игровых сессий, в каждой из которых разыгрывается 6 вопросов. Время на обсуждение вопроса - 2,5 минуты.
Победители получат запись в историю и призы.


      » 13/01/2011, 02:06,  Кенга 
ТУРНИР ПО ЧГК КУБОК МЛАДЕНЦЕВ. РЕГЛАМЕНТ


1. Формула турнира.

Турнир состоит из 5 игровых сессий, в каждой из которых разыгрывается 6 вопросов (всего 30 вопросов).

Каждая команда за каждый вопрос получает 1 очко, если ответ команды зачтён, и 0 очков в противном случае. Окончательный результат команды – общее количество очков, набранное ею по итогам розыгрыша всех вопросов.

2. Тай-брейки.

Критерием для разделения мест в случае, если две или более команд набрали одинаковое количество очков, служит результат без учета штрафов, если равенство сохраняется -суммарный рейтинг взятых командой вопросов. Рейтинг каждого отдельного вопроса не превосходит нуля и полагается равным числу, противоположному количеству команд, давших на этот вопрос правильный ответ.

3. Участники турнира.

Судейская коллегия своевременно открывает в форуме тему, предназначенную для записи составов команд. Любая команда, желающая принять участие в турнире, должна разместить в этой теме сообщение, содержащее список ников игроков команды с явным указанием капитана команды и её руководителя. Капитаном команды по традиции именуется игрок, который будет сдавать ответы на вопросы Ведущему, руководителем – игрок, представляющий команду в её общении с окружающим миром. Если в заявке указан только капитан, то считается, что он же будет и руководителем. Также в заявке можно указать название команды.

Непосредственно в процессе игры идентификатором команды для ИЖ (в зависимости от того, что ему удобнее) может служить её название, либо ник руководителя или капитана.

Сообщение, содержащее состав команды, можно редактировать до момента начала первой сессии, далее редактирование не допускается.

В списочный состав команды, участвующей в турнире, могут входить от 1 до 8 игроков. Игрок может входить в списочный состав только одной команды.

По итогам турнира определяются также основные составы команд. В них включаются только те игроки, которые входили в игровую шестерку при розыгрыше не менее, чем 12 вопросов. В случае, если команда заняла призовое место, записи в историю получают только игроки основного состава.



4. Игровые шестерки.

Игровая сессия считается начавшейся, когда задан первый предназначенный для розыгрыша в ней вопрос. Конец сессии для команды совпадает с моментом отсылки ею ответа на последний вопрос сессии (если команда ответ на него не отправила вовсе, то с моментом, когда Ведущий скажет «ВСЁ», просигнализировав об окончании розыгрыша последнего вопроса сессии)

Во время игровой сессии за столом команды могут появиться не более шести игроков команды (все они должны входить в её списочный состав). Игрокам не рекомендуется покидать стол во время сессии и возвращаться вновь, хотя это и не запрещено. Опоздавший игрок может присоединиться к игровой шестерке в любой момент сессии.

Если по какой-то причине за столом во время сессии появился 7-й игрок команды (сколько всего игроков при этом находится за столом, не имеет значения), то он должен немедленно покинуть стол. Если он не успел дать в чат стола никаких реплик, хоть как-то связанных с текущим розыгрышем вопроса, и покинул стол до начала розыгрыша следующего вопроса, то никаких санкций к команде не применяется. Если реплика 7-го игрока расценена Главным Судьёй как имеющая отношение к розыгрышу вопроса, то команде не засчитывается ответ на этот вопрос. В дополнение, если 7-й игрок присутствует у стола во время розыгрыша более, чем одного вопроса, хотя бы и безмолвно, то команда штрафуется на 0.5 очка.

Присутствие за столом зрителей, как правило, не допускается. Исключение составляют члены судейской коллегии, а также прочие лица, присутствие которых у стола разрешено Главным Судьёй. При этом включать в число зрителей свободных игроков команды или игроков, входящих в списочный состав других команд, не имеет права даже Главный Судья.


5. Процедура игры.

Перед началом сессии Ведущий просит капитанов команд послать пробелы в общий чат, свидетельствующие о готовности команд приступить к игре. Командам, по возможности, следует сохранять одного капитана в течение всей игры. Если команда по какой-либо причине вынуждена сменить капитана в ходе игры (это допускается только в промежутках между сессиями), то она должна незамедлительно известить об этом Ведущего.

Ведущий сигнализирует о начале сессии, посылая в общий чат сообщение «ЕДЕМ».
Далее по очереди разыгрываются вопросы. Ведущий посылает в общий чат пробел, а затем вопрос. Если Ведущий забыл послать пробел, то вопрос все равно разыгрывается (Ведущий должен добавить около 10 секунд).

На обсуждение вопроса командам отводится 2.5 минуты. Через 2 минуты Ведущий посылает в общий чат сообщение «30 секунд», через 30 секунд после этого сообщения (независимо от того, когда оно в реальности было послано) – сообщение «ВРЕМЯ» и еще через 10 секунд сообщение «ВСЁ».

Действующий капитан команды должен отослать ответ на вопрос в приват Ведущему до того, как последний пошлёт сообщение «ВСЁ». Ответ считается посланным вовремя в том и только в том случае, если он появился в чате Ведущего раньше команды «ВСЁ» Если Ведущий по ошибке послал сообщение «ВСЁ» раньше, чем через 10 секунд после сообщения «ВРЕМЯ», то все ответы, поступившие до истечения этих 10 секунд, также считаются посланными вовремя (время исчисляется по таймеру Гамблера).

В случае, если во время обсуждения вопроса у действующего капитана команды случился форс-мажор, ответ вместо него может послать любой игрок команды, входящий в игровую шестерку. Если Ведущий вовремя получил от одной команды несколько ответов на вопрос, то в зачет идет первый из ответов, посланных действующим капитаном, а при отсутствии такого ответа – первый из ответов, посланных прочими игроками. Однако, отсылка нескольких ответов является нарушением процедуры. Если команда совершает подобное нарушение неоднократно, то она может быть оштрафована на 0.5 очка в каждом случае, начиная со второго.

Ответом при этом считается любое сообщение, посланное кем-либо из игроков, входящих в игровую шестерку, в приват Ведущему в процессе розыгрыша вопроса, разве что это сообщение явно и недвусмысленно не может быть попыткой ответа.

6. Процедура зачета ответов.

Ответы, полученные Ведущим в соответствии с процедурой, описанной выше, передаются ИЖ., которое принимает решение об отнесении ответов в одну из трёх категорий: правильные, неправильные и спорные.

Окончательное решение о зачете/незачете спорных ответов принимает АЖ. ИЖ берёт на себя обязанность, по возможности, избегать отнесения ответов к спорным.

Как только решение о зачете ответов на вопрос будет принято ИЖ, в общий чат посылается сообщение в формате «№ (номер вопроса) + (список ников капитанов) – (список ников капитанов) 0 (список ников капитанов)». Минус означает, что ответ команде не зачтен, и она получает 0 очков. 0 означает, что ответ команды отнесен в категорию спорных. Отсутствие ника капитана в списке означает, что ответ команды вовремя Ведущим не получен.

Предусмотрены две формы подачи протестов на решение ИЖ.

1) Если команда считает, что ответ был отослан вовремя, но не замечен Ведущим, то её действующий капитан может в любой момент, но не позже начала следующей сессии, послать в приват Ведущему сообщение в формате «(номер) пропустили»

Если Ведущий обнаруживает, что это соответствует действительности, он передаёт ИЖ пропущенный ответ, ИЖ принимает решение о его зачете/незачете, после чего в общий чат посылается отредактированное сообщение.

В противном случае Ведущий никак не реагирует.

2) Если команда считает, что не зачтенный ей ответ заслуживает отнесения в категорию спорных, то любой игрок её списочного состава с согласия руководителя команды может послать в приват представителю ИЖ, ответственному за зачёт (его ник объявляется ИЖ перед началом турнира) сообщение в формате «(номер) (точный текст ответа) спорный». Последний срок протеста в этой форме – 15 минут после завершения последней сессии.

Сразу же по истечении этих 15 минут АЖ начинает работать, а список спорных ответов публикуется в соответствующей теме форума.

Игрок, пославший подобный протест, может быть, по усмотрению АЖ, приглашен на заседание, где его могут попросить вкратце изложить аргументы в пользу зачета ответа.

После завершения работы АЖ, его решения (по желанию АЖ, с краткими комментариями) публикуются в той же теме форума, где опубликован список спорных ответов.

Любые не описанные выше формы протеста запрещены (в том числе апелляции на снятие вопроса).

7. Подведение итогов.

После того, как предварительные итоги очередной сессии подведены, ИЖ в удобный момент (но не во время розыгрыша очередного вопроса) посылает в общий чат таблицу промежуточных результатов. Результат команды отражается в этой таблице в виде числа, равного 10х(число верных ответов) + (число ответов, являющихся к этому моменту спорными).

Окончательная таблица публикуется сразу же по завершении работы АЖ

8. Публикация чатов.

Не позже, чем через 40 минут после окончания игры, все команды, принимавшие участие в турнире, обязаны поместить в теме, которая будет открыта судейской коллегией специально для этой цели, полную копию чата обсуждения за столом. Вся приватная переписка действующих капитанов с Ведущим, включая отосланные ответы и протесты на пропуск их Ведущим, должна содержаться в этой копии. Тем самым, технически удобней всего использовать лог чата капитана (или совокупность фрагментов логов чата действующих капитанов, если их было больше одного).

Копия чата обсуждения за столом должна размещаться в одном сообщении.

В копию чата необходимо добавить строки, содержащие список ников очередной игровой шестерки, разместив эти строки непосредственно перед первым вопросом каждой сессии.

Приватная переписка, не имеющая отношения к игре, должна быть удалена из копии чата перед её публикацией.

9. Нарушения процедуры.

Во время игровой сессии отсылка каких-либо сообщений в общий чат запрещена всем, кроме Ведущего, члена ИЖ , который отвечает за подсчет, Главного Судьи и СИ_РОБОТа.
Для целей этого пункта окончанием игровой сессии считается момент появления в общем чате сообщения «ВСЁ», относящегося к последнему вопросу сессии, плюс 15 секунд.

Нарушение этого пункта игроком команды карается штрафом в 0.5 очка.

Сообщения, отосланные в общий чат в промежутках между окончанием сессии и началом следующей, не влекут за собой штрафа. Однако, игрокам и зрителям настоятельно рекомендуется отсылать в общий чат лишь сообщения, которые, по их мнению, могут представить интерес для всех и положительно повлиять на течение игры, ограничивая прочий флуд пределами игрового стола.


10. Fair play

Использование любых посторонних источников информации во время обсуждения, в частности, Интернет-сайтов и приватных сообщений от любых лиц (в том числе свободных игроков команды), полученных онлайн или оффлайн, запрещается. Членам игровой шестерки также во время обсуждения запрещено обмениваться приватными сообщениями, будь то онлайн или офф-лайн (лично, в Скайпе или по телефону).

Судейская коллегия отдает себе отчет в том, что она не имеет технической возможности проконтролировать подобные нарушения и защитить участников турнира от недобросовестных действий конкурентов. Неписаный кодекс чести позволяет, однако, с высокой долей уверенности надеяться на то, что это правило будет участниками соблюдаться.

Это сообщение отредактировал blum - 16/01/2011, 18:31
      » 13/01/2011, 13:51,  Karella 
Кенга ("13/".$m["янв"]."/2011," 02:06)
Членам игровой шестерки также во время обсуждения запрещено обмениваться приватными сообщениями, будь то онлайн или офф-лайн (лично, в Скайпе или по телефону).

А можно получить пояснения по этому пункту?

Я правильно поняла, что сидящим за столом игрокам одной команды запрещено обмениваться приватными сообщениями даже друг с другом? huh.gif

      » 16/01/2011, 13:01,  Кенга 
Карелла, а зачем членам игровой шестерки обмениваться приватными сообщениями? просто интересно.

Состав ИЖ - Husqvarna sno Кенга
Состав АЖ - AbramovS Berimor dzaguto

Начало регистрации - 18-30

Это сообщение отредактировал blum - 16/01/2011, 18:55
      » 16/01/2011, 18:28,  Karella 
Да мало ли зачем?
Ну, скажем, захочу я как помощник капитана обратить его внимание, что тот или иной игрок нашей команды не в форме сегодня и на его версии ориентироваться не стоит - или наоборот - в офигенной форме и надо его слушать, даже если кажется, что он бред несет... Не всегда такие вещи можно говорить в стол, например, чтобы не сбивать игру.

Я просто не понимаю смысла запрета на приватное общение членам одной команды, сидящим за столом. Зачем?



 
« Предыдущая тема | Перечень тем | Следующая тема »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: