Ниже приведены правила. В сегодняшней игре все играют в зачет. Автор темы при её розыгрыше должен послать Ведущему правильный ответ на самый дорогой вопрос (и только на него).
СВОЯ ИГРА. СЕЗОННЫЙ РЕЙТИНГОВЫЙ ТУРНИР №5. ПРАВИЛА («ЛАЙТ»).1. ФОРМАТ ИГРЫ
Игра состоит из трех раундов без финального вопроса. В каждом раунде разыгрываются 5 тем по 5 вопросов в каждой.
Опоздавшие к концу регистрации могут включиться в игру в любой момент в течение первых двух раундов. Для этого надо послать в чат пробел после того, как завершится розыгрыш очередного вопроса, но до того, как Ведущий просигнализирует своим пробелом о начале розыгрыша следующего.
Никаких разрешений ни у кого спрашивать не надо, но опоздавший игрок должен, перед тем, как регистрироваться, убедиться, что он имеет право играть в зачёт. Если он намерен играть вне зачёта, то вместо пробела следует послать знак @
Если игрок нарушает процедуру игры (часть возможных нарушений описана ниже, но список этим не ограничивается), то Ведущий может (а в некоторых случаях, описанных в разделах 2-3, обязан) объявить ему предупреждение. Второе предупреждение влечёт за собой удаление с игры. Набранные удалённым с игры игроком очки аннулируются.
2. ХОД ИГРЫ.
1. Внутри каждой темы вопросы играются подряд. Стоимость вопросов в первом раунде 1-2-3-4-5, во втором 2-4-6-8-10, в третьем 3-6-9-12-15.
2. Ведущий посылает в чат пробел, а вслед за этим сам вопрос. Если Ведущий забыл послать пробел, розыгрыш вопроса осуществляется всё равно.
Игрок, знающий ответ, посылает его Ведущему В ПРИВАТ. Посылать ответ в общий чат запрещено. На каждый вопрос можно посылать только один вариант ответа. Если игрок всё же послал несколько разных вариантов, то в зачёт идёт первый из них. Игроки НЕ ОБЯЗАНЫ посылать ответ на каждый вопрос. Посылать сокращенный ответ не возбраняется, если полный ответ может быть по нему однозначно восстановлен.
Через некоторое время Ведущий посылает в чат команду ВСЁ.
Величина паузы между посылкой вопроса и командой ВСЁ определяется Ведущим. Она слагается из времени на чтение вопроса, времени на обдумывание (3-5 секунд) и времени на запись и отсылку ответа.
3. Если кто-либо из игроков послал ответ в общий чат, то применяется следующая процедура.
Пославший ответ в общий чат получает предупреждение, а в случае, если посланный им ответ неверен, с его счета снимается стоимость вопроса.
Если посланный в общий чат ответ неверен, и при этом знакомство с его текстом (а также информация о том, что он неверен), незначительно, с точки зрения Ведущего, влияют на возможное взятие вопроса прочими игроками, этот ответ считается нерелевантным, и розыгрыш вопроса продолжается обычным образом.
В противном случае в зачёт идут только те ответы (как верные, так и неверные), которые высветились у Ведущего в чате до того, как нештатный ответ появился в общем чате. Как только Ведущий убедится, что этот случай реализуется, ему следует послать в чат команду «ВСЁ».
4. Сразу же после команды «ВСЁ» Ведущий посылает в чат правильный ответ.
Затем Ведущий посылает в чат список правильно ответивших в формате «+3 Вася, Ира … Боря». Вслед за этим – список неправильно ответивших в аналогичном формате. «-3 Женя Надя…Федя»
Игрок, который посылал ответ ДО команды «ВСЁ», но не увидел себя в списке, должен послать в приват Ведущему сообщение «ПРОПУСТИЛИ». Если Ведущий установит, что ответ был послан без опоздания, то он посылает в чат скорректированный список результатов. В случае, если подсчёт осуществляет не Робот, Ведущий может, по договоренности с ассистентом, ограничиться посылкой в чат только пропущенного результата. Если всё же обнаружится, что ответ был послан с опозданием, Ведущий посылает в чат сообщение в формате «0 Вася». Игроку, систематически жалующемуся на пропуск Ведущим ответов, де-факто посланных с опозданием, может быть объявлено предупреждение.
К текущему счёту тех игроков, кто дал верный ответ, прибавляется стоимость вопроса, из текущего счета давших неверный ответ стоимость вопроса вычитается.
5. Любой зарегистрировавшийся игрок имеет право играть до конца, независимо от состояния его счета по окончании первого либо второго раунда.
3. ПРОТЕСТЫ И СОБЛЮДЕНИЕ ПРОЦЕДУРЫ
Любые сообщения в приват Ведущему (кроме ответов на вопросы и сообщения "ПРОПУСТИЛИ"

могут посылаться только его ассистентом, главным судьёй, либо замещающим последнего на текущей игре лицом.
Сообщения в чат, кроме описанной ниже команды «СТОП» (так называемый «флуд») могут посылаться только в промежутке между моментом, когда Ведущий опубликовал результаты розыгрыша вопроса, и моментом, когда он просигнализировал пробелом о начале розыгрыша следующего вопроса либо объявил следующую тему. Нарушение этого правила (даже однократное) может повлечь за собой предупреждение.
По возможности, от флуда следует воздерживаться всё время, исключая перерывы между раундами. Избыточный флуд, даже осуществляемый с соблюдением приведённого правила, может караться предупреждением.
Если играющий в зачёт игрок считает, что Ведущий ошибочно не зачёл его правильный ответ, он должен просигнализировать об этом командой СТОП. Команда «СТОП» посылается в чат (а не в приват Ведущему). Игрокам, выступающим вне зачёта, посылать команду «СТОП» запрещается.
Команда «СТОП» может посылаться только после того, как розыгрыш вопроса завершён, и правильный, с точки зрения Ведущего, ответ им опубликован. Она может быть послана и до публикации Ведущим результатов розыгрыша вопроса, но не должна сопровождаться никакими другими сообщениями.
Команду «СТОП» запрещается посылать во время розыгрыша следующих вопросов. Если вопрос, который опротестовывается, задан не в последней теме третьего раунда, то лучше всего подождать с протестом до окончания розыгрыша темы.
После того, как начался розыгрыш следующей темы, протесты на зачёт ответов на вопросы предыдущих тем не принимаются.
Ведущий, увидев в чате команду «СТОП», отвечает «СТОЮ». Если команда «СТОП» подана раньше, чем Ведущий послал в чат результаты, то он, как правило, сначала публикует результаты, и лишь затем реагирует на «СТОП» (разве что ему самому очевидно, что с авторским ответом что-то не в порядке).
Если в чат послана команда СТОП, то до момента, когда Ведущий скажет «СТОЮ» (или эквивалентно просигнализирует, что он готов выслушать протест), игроки (включая пославшего «СТОП») обязаны воздерживаться от посылки сообщений в чат. Далее подавший команду «СТОП» излагает свой протест. Прочим игрокам следует воздерживаться от участия в дискуссии (разве что по просьбе Ведущего или в случае, когда игрок уверен, что его комментарий сможет способствовать разрешению проблемы).
Разобрав протест, Ведущий публикует результаты розыгрыша вопроса (если они не были опубликованы или изменились в результате разбора), и игра продолжается.
Если Ведущий сочтёт, что протест был лишён оснований, и при этом, с его точки зрения, протестующий игрок мог сам без особого труда в этом убедиться, он может объявить протестующему игроку предупреждение. Ведущий обязан объявить предупреждение в случае неоднократных протестов такого рода со стороны одного и того же игрока.
Примечание. В тексте настоящих Правил термин «игрок» означает любого участника игры, независимо от того, играет ли он в зачёт (разве что это специально оговорено) и входит ли он в список ИГРОКОВ, заявленных для участия в сезонном турнире.