| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Сокращение штата или некоторые особенности командного чемпионат, Метаморфозы командного чемпионата 2013-14 годов | | | |
|
|
||
Мысль правильная, и она затрагивает одну скрытую, но важную проблему: проблему РЕАЛИЗАЦИИ. Мало создать и иметь алгоритм. Нужно его еще и реализовывать. Например, алгоритм заказа / не заказа мизера при торговле представляет собой два столбца "мелким почерком", которые уместились на одном печатном листе. Тот самый случай: достаточно "распечатать бумажку - открыть эксель", и дело в шляпе, точнее, нескольких секунд. А распасы в разы более сложный аспект, ибо исходных данных в этом случае гораздо больше, следовательно и "бумажек" неизбежно порождается много. Тут то и возникает эта самая проблема реализации: нужно и находить нужные бумажки, и в них находить нужные места, и все это в совокупности, да еще и сопоставлять... Проблему решила бы машинная реализация, но это нужно быть программистом. В свое время я даже начал осваивать Вижуал Бейсик, но потом остановил это дело в силу неактуальности. Короче, работает, но по верхушкам. Любопытная деталь: я при игре обычно пользуюсь только первой частью алгоритма и не считаю расклад вообще, ибо это надо напрягаться, а мне лениво. Независимая оценка и не нужна, и невозможна. Невозможна потому, что таблицы состоят сплошь из условных обозначений, а объяснить их смысл - это и есть те самые "лекции" об устройстве алгоритма. То есть история длинная. А не нужна потому, что косвенные оценки уже давно сделаны. Например, можно найти тут минимум десяток прокомментированных мною ситуаций по распасам - там уже видно, сечет человек в теме или нет. А еще можно отмотать конфу на 1 апреля 2002 года, и увидеть, как мною был проведен конкурс по распасам. Там было 10 заданий и несколько десятков ответов (разные ответы на одно задание оценивались разным числом баллов). Стал бы я подставляться, если бы не владел вопросом? Поскольку все было публично, пара-тройка человек ухватилась за возможность меня "поймать" или опровергнуть. Ну, типа, найти ошибки или хотя бы неточности. Но ничего из этого не вышло... А чтобы не быть голословным, желающих в этом убедиться посылаю вот по этим ссылкам: Кстати, неправда ли, что конфа в те времена была совсем другой? Да и народ в ней. )) Это сообщение отредактировал Байкер - 9/06/2014, 15:53 |
||
|
|
|
Дык в том-то и есть главная проблема - мало того, что алгоритм сам по себе непрост, так он еще и написан даже не на условном эсперанто, а на условном воляпюке.
Когда я вижу, что 10-ка обозначается 1, и пиковая масть тоже обозначается 1, когнитивный диссонанс замораживает логическое мышление до полного ступора. У Ворда есть отличная функция "найти и заменить"... Т=A, К=K, Д=Q, В=J, 1=T, другая 1=S, 2=C, 3=D, 4=H и количество способных прочесть алгоритм увеличивается на порядок |
|
|
||
1. Нет, главная проблема алгоритмизации распасов в преферансе (как и во всех непростых и, главное, "оригинальных" случаях) не в языке написания, а в создании системы терминологии и классификации исходных данных и идущих процессов (ответы алгоритма классифицировать особо не требуется, ибо это наименование карты для выкладывания). Но соглашусь, что это мало кто понимает, и что это очень трудно объяснить, особенно "русскому Ивану" - ментальность такая. 2. А твое логическое мышление не замораживает тот факт, что одна единица обозначается символом 1, и один десяток обозначается тем же символом 1? Например, 11 - это одиннадцать? Наверняка не замораживает, потому что ты привык. А ведь точно та же проблема. И то же самое решение: первая (или единственная) 1 - всегда достоинство карты, и только вторая 1 - всегда масть пика. Кстати, если в своих записях мне нужно указать только масть, ту же пику, то применяю обозначение /1. Что касается Т=A и Т=1, то я думал над этим в свое время. Результаты такие. Во-первых, в преферансе десятка все же фоска, а не онер, поэтому логично и ее как все прочие фоски обозначать цифрой, а не буквой. Во-вторых, если бы общепризнанная (или международная) буква для десятки была бы не Т (от английского десять), то еще можно было подумать. Но к сожалению, в русском языке на Т начинается слово "Туз", и тогда в ряду АКДВТ9... зрительно возникает два туза одной масти. Да, возможно, это только в моей голове так возникает - за твою голову ничего сказать не могу, но и я систему обозначений вводил ДЛЯ СЕБЯ, а не для чужого дяди. В результате при сокращенном обозначении достоинства карт таки Т=Туз, а 1=10. 3. Ты не поверишь, но функция "найти и заменить" - моя самая часто используемая. ) Это сообщение отредактировал Байкер - 9/06/2014, 17:30 |
||
|
|
||||
..
сезон окончен... ЛВН на Пьедестале... Поздравляю ЕДИНСТВЕННУЮ Команду Гамба, имеющую трофеи и в Кубке и в Чемпионате... На Гамбе есть множество приличных Игроков, которые индивидуально сильнее любого из ЛВНцев... Но КОМАНДЫ в истинном понимании этого термина - сильнее нет... Приятно, что "проект ЛВН"(с), целью которого было доказать скептикам и критиканам, что в КОМАНДНОЙ игре - главное - МЕНЕДЖЕМЕНТ так успешно завершён... ЗЫ: может сейчас "конструктивные критики", которых было множество за эти 4 года возьмут свои слова обратно и поздравят ЛВН и её Кэпа - Катюшу с ФАКТИЧЕСКИМ титулом ЛУЧШЕЙ Команды Клуба? ЗЗЫ: Юра, спасип за характеристику меня как "приличного игрока"(с), но нарываюсь всёж на другой комплимент.. не как Игрок(которому далеко до приличного), а как чел, приложивший руку к созданию ЛУЧШЕЙ Команды Клуба, видящий перспективы данного проекта и НИ РАЗУ не ошибшийся в прогнозах на её счет за 4 года |
||||
|
|
||
Что значит "неинтересно"? Очень даже интересно было послушать... Просто начало лекции пришлось на середину застолья и поэтому вдумчивости не получилось |
||
|
|
||
+100500! |
||
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
1 Пользователей читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
