|
Тады ой...
Игра "Морской бой" (проект редакции N 0 от 27.03.07).
Играют двое с целью захватить все форты противника любым из своих судов.
1. Поле: Прямоугольная поляна (17 - горизональ, 12 - вертикаль), двусторонняя (как в футболе): своя и чужая (по 6 линий вертикали).
2. Исходный материал у каждого игрока: - форты (Ф): 2 шт. - оружие: - активное: 1 бомба (Б); 5 торпед (Т); - пассивное: 5 мин (М); -суда: 5 подводных лодок (Пл); 5 торпедных катеров (Тк); 5 минных тральщиков (Тр); 5 эсминцев (Эс); 5 крейсеров (Кр); 5 линкоров (Лн); Все суда и оружие могут передвигаться по определенным правилам (см ниже).
3. Исходная расстановка: произвольная, но в пределах 3-х строк, начиная от крайней горизонтали своей стороны. Начальная игровая расстановка противнику неизвестна. В ходе игры игровой материал противника игроком (спецификой ходов, поведением судна, в результате атак) "рассекречивается": т.е. материал противника для памяти возможно "метить".
4. Игра.
4.1. Начинающий игру определяется жребием.
4.2. Ходы соперниками делаются попеременно. За один ход игрок должен сделать одно активное действие из списка: - передвинуть одно судно или один элемент активного оружия на один, возможный для него, шаг; - сделать выстрел одной торпедой; - подорвать свою бомбу; - атаковать своим судном (группой судов) судно (группу судов) противника;
Если за один ход игрок нанес какой-либо урон противнику он имеет право на премиальный ход. Воспользоваться правом премиального хода можно до очередного хода соперника.
4.3. Игровые положения и ситуации. 4.3.1. Группа судов. Группой судов игрока называется множество ОДНОИМЕННЫХ судов какого-либо названия (от одного до пяти), которые на игровом поле составляют геометрическую фигуру, клетки которой примыкают друг к другу боковыми сторонами или торцами.
4.3.2. Зона судна. Зоной судна называется прямоугольник 3*3, в центре которого находится это судно. Различается "зона Тк" и "зона Эс".
4.3.3. Зона бомбы. Зоной бомбы ("зона Б") называется прямоугольник 5*5, в центре которого находится бомба. 4.3.2. Передвижение судов.
Все суда, за исключением Тк, могут передвинуться на одну незанятую клетку в пределах границ игрового поля в горизонтальном или вертикальном направлении.
Тк - как наиболее быстроходное судно - за один игровой ход может двинуться на одну или две клетки. При длинном ходе ходе допускается излом траектории (буква "Г");
4.3.3. Передвижение оружия.
4.3.3.1.Торпеда. Движение торпеда (Т) может осуществлять только в сопровождении своего торпедного катера (Тк), т.е. Тк "тащит" Т. В этом случае возможно перемещение Т на одно игровое поле в горизонтальном или вертикальном направлениии и только "зоне" Тк . Тк может тащить несколько Т, с целью передачи их другим Тк. "Брошеная" (неактивная) Т может быть подорвана только по инициативе соперника в результате его атаки. В этом случае уничтожается и Т и судно противника (см п. 4.3.4.).
Выстрел торпеды - движение на максимум 5 клеток в горизонтальном или вертикальном направлениии (без изломов). Выстрел может осуществиться из зоны Тк: - с места; - в конце очередного хода Тк; и только с полей, примыкающих борту или торцу Тк (т.е. выстрел из угловых полей "зоны Тк" - не допускается). Результатом выстрела Т является ее подрыв, а его результатом в свою очередь является безусловное уничтожение любого (но одного!) встретившегося препятствия, за исключением форта (Ф). Отстреляная торпеда снимается с игрового поля. Подрыв торпеды в зоне Тк может осуществляться без передвижения ("в упор") и уничтожается только указанная игроком цель.
Примечание. Выстрел может оказаться "холостым" (в море), например, с целью освободить зону, или вынужденным ("по своим"), например, с целью расчистить проход.
4.3.3.2. Мина. Движение мины (М) может осуществляться только в сопровождении своего эсминца (Эс): эсминец может передвигать мины, меняя линию минного заграждения.
В отличие от торпеды мина не может быть "выстрелена". Подрыв мины осуществляется только по инициативе соперника в результате его атаки. В этом случае судно или оружие противника уничтожается, за исключением судна Тр ( поскольку Тр предназначен для уничтожения мин). Удачно "обезвреженная" мина - это урон, дающий право на премиальный ход.
4.3.3.3. Бомба. Движение бомбы осуществляется ею самостоятельно, как для обычного судна. Передвижение бомбы может быть завершено ее подрывом. Подрыв бомбы может быть осуществлен: - по инициативе игрока и ТОЛЬКО при ходе бомбы (с движением или без); - принудительно в результате детонации от подрыва бомбы соперника; - принудительно в результате атаки соперника; При подрыве бомбы с игрового поля снимаются весь игровой материал, за исключением фортов, попавший в "зону бомбы" игрока, а в случае детонации и "зоны бомбы" противника. Урон от подрыва бомбы не дает права на премиальный ход.
4.3.4. Атака. Игрок, сделав очередной ход или без такового, МОЖЕТ осуществить атаку УКАЗАННОГО судна противника, объявив сопернику свою группу судов, осуществляющих это боестолкновение. При этом: - заявленная группа судов игрока должна примыкать (боковой или торцевой стороной любого судна группы) к атакуемой цели противника;
Соперник ОБЯЗАН принять атаку, но, если атакуемое судно принадлежит группе судов, может объявить, что бой, оказывается, принят не отдельным целевым судном, а любым количеством судов, входящих в его группу (если таковая есть). Т.е. в боестолкновении может быть задействована группа судов с каждой стороны.
Примеры: Игрок : Два тральщика атакуют поле С6. Соперник (в ответ): атакованы три подводные лодки (Пл).
В результате атаки побеждает тот, чей объявленный в боестолкновении "вес" группы судов больше. Погибшая группа снимается с игрового поля.
4.3.4.1. Особенности атаки. Атаку можно объявлять ТОЛЬКО от имени судна, т.е. не от форта или от оружия. При торпеды противника погибает ТОЛЬКО атаковавшее ее судно и сама торпеда. При атаке мины противника погибает ТОЛЬКО атаковавшее ее судно (за исключением тральщика) и сама мина. При атаке бомбы противника погибает все "живое" в "зоне бомбы" и, возможно, инициируется детонация бомбы самого игрока.
4.3.4.1.1. Правила подсчета "веса" группы судов для определения результата атаки.
для примера: П < Тк, но: n*П > m*Тк Тк < Тр, но: n*Тк > m*Тр Тр < Эс, но: n*Тр > m*Эс Эс < Кр, но: n*Эс > m*Кр Кр < Лн, но: n*Кр > m*Лн где n>m
Примечание 1: В моей памяти осталось сомнение, что П - "сильнее" Лн: принцип замкнутого круга. Но 2 ЛК - сильнее. Т.е. Лн < П, но: n*Лн > m*П
Примечание 2: Существует общая формула подсчета "веса" любой группы с использованием параметра ранга судна, но ее нужно состряпать (сделаю позже, если будут вопросы и дотянусь до однокашников). Или подскажет кто-нибудь дошлый.
Пока всё.
|