| Меф ( "5/".$m["май"]."/2016," 22:48) |
| Байкер ( "5/".$m["май"]."/2016," 20:12) |
... Вот и получается, почему бы это первому вистующему не завистовать, имея первое слово? ... А вот наезжать на партнера по поводу второго виста, вот это да, нехорошо... ) |
ЗА по обоим пунктам.
Однако, вынужден указать, что-де будут наезжать и далее, ибо такова природа человека; также будут пытаться оправдываться, пыжиться что-то объяснять и искать поддержку в общественном мнении, вместо того, чтобы мысленно послать нх этого своего партнёра, первого вистующего - а вслух расшаркаться и замять вызревающий скандал, трахнув его, по возможности, в игре. Это preference - игра предпочтений, где ваш самый большой плюс будет достигнут за счёт того, что вы расположили к себе человека, а потом предали его (разумеется, при условии примерного равенства класса техники игры участников). Если вы думаете, что в эту игру сможете круто и, главное, стабильно побеждать только и лишь по классу, без всяких симпатий к себе оппонентов, то вы или ребёнок, или дурак.
|
Это сугубо профессиональное понимание игры и оно далеко не исчерпывает ее сущности.
Предпочтения могут быть не только игровыми, но и целевыми. Собравшиеся в пуле игроки формируют особую, неповторимую реальность игры.
Играть на победу - это примитив, низший целевой уровень, существующий в игре. Человек, играющий исключительно на победу никогда не прикоснется к граням совершенства и будет бездумно шлепать до конца жизни..
--------------------
the elephant has you..