| Здравствуйте, гость | Правила · Помощь |
Все темы | | | |
| » Рейтинг скорости игрока | | | |
|
|
|
Мне кажется, дело совсем не во времени. Все мы заходим в клуб для отдыха, развлечения, общения и получения (предположительно) позитивных эмоций. Но дело в том, что все человеки по-разному воплощают это в жизнь. Половина порнозала играет в полглаза, сидя на работе, или смотря футбол..)
Я это к тому, что настрой на саму игру у каждого свой и претендовать, что он такой же как и у вас- скажем, легкомысленно. Более-менее адекватный подход к игре и уважение соперника (признание соперника как личности, а не бота)имеет место при игре в зале ДД (для другов),где люди в той или иной степени знакомы или играли уже вместе раньше. А со свинством, хамством и неуважением в интернете бороться тяжко)) Как тут писали выше- покрасить сего вражину в красный цвет( в недруги)из практики бывает проще и не тратя время и нервы на бесполезную полемику. Проблема тут в том...как бы сказать...эти вурдалаки не исчезают)) Поэтому садиться играть с незнакомыми людьми в порнозале надо в морально-эмоционально спокойном расположении духа. |
|
|
|
И Байкер и Злодейчик УШЛИ от сути первого сообщения темы. Было предложено ДЛЯ ГАМБЛЕРАНСА:
- считать коэффициент скорости игрока (это время между переходом слова к игроку и собственно самим словом); - показывать такой рейтинг для всех игроков; - сделать платной функцией фильтрацию "тормозов". Т.е., как я понимаю, сделать платной опцией недопуск за стол с "быстродумами" игроков с низким рейтингом скорости игры. По аналогии с имеющимся "рейтингом квалификации". Очевидно, что, это не представляет программных трудностей, поскольку сервер УЖЕ ведет ПОЛНУЮ СТАТИСТИКУ упомянутого для всех игроков -------------------- С уважением, А.Малышев |
|
|
||
Как запрограммировать шахматы я знаю, в теории. А вот как заставить программу отличать сложную задачу от простой не знаю. Для железки все задачи одинаково простые. Как я уже писал ранее, на одном популярном шахматном сайте для решения ежедневно выставляется новая шахматная задача из реально сыгранных между людьми. И после решения задачи проводится голосование, была сдача интересной или была скучной. По итогам голосования сдача заносится в архив на какое-то определённое место в рейтинговой таблице. Впредь, если пользователь захочет потренироваться в решении задач, эта задача будет ему предоставлена в зависимости от рейтинга пользователя в решении задач и рейтинга самой задачи. То есть простая задача никогда не достанется гроссмейстеру, и наоборот, гроссмейстерская задача не достанется дилетанту. Но вот отличать гроссмейстерскую задачу от дилетантской доверено всё-таки людям методом голосования. Есть программисты в форуме? Подскажите, можно ли научить железку отличать сложную шахматную задачу от простой? Разумеется, при прочих равных составляющих задачи. Можно ли научить железку отличать сложную преферансную карту от простой? |
||
|
|
||
Измерить статистику игрока нет, разумеется, никаких сложностей. Только вот для этой статистики болтуны и тугодумы это одни и те же люди. Это первая часть проблемы, потому что автором было предложено бороться именно с болтунами и курильщиками, но не трогая тугодумов. Вторая проблема - это выявление разницы между сложными сдачами и простыми. По правильному, на сложные сдачи надо давать больше времени, чем на простые. Но вот как отличить одни от других? Третья проблема, это то, что с появлением такого рейтинга игроки начнут торопиться, а это в свою очередь пагубно скажется на качестве игры. В общем, проблем больше, чем вариантов их решения. Никто не будет эти проблемы решать, потому что это действительно никому не надо. При всем этом я уважаю желание автора сделать игру более динамичной. Но увы, то что есть сейчас лучше того, что может получиться в случае реализации предложения. |
||
|
|
|
Я ошибся с изначальным предложением, забудьте про него.
Есть простое и изящное решение, как отсеять тормозов не задев тугодумов, ну правда и пропустив болтунов и специально затягивающих (но таких мало, я за всю игру одного-двух встречал). Вместо "рейтинга скорости" нужно считать "рейтинг присутствия". Это коэффициент, означающий сколько реально времени игрок провёл в игровом клиенте во время партии. Просто, тупо и эффективно. |
|
|
|
Знаю много людей которые футбол пялятся, телевизор, второй монитор, второй комп, ютубчик, болтовня и не только по тлф и т.д.
|
|
|
||
Давайте определимся. Сдачи мы считаем все одинаково сложными? |
||
|
|
||
Для решения задачи "Сколько времени выделять (возвращать участникам) по результатам разыгрывания раздачи" не требуется определять "сложность задачи". Требуется идентификация содержащихся в задаче преферансных аспектов и считывание из таблицы соответствующего времени (среднего), требуемого на этот аспект. То есть процесс создания всего механизма сводится к созданию полного каталога аспектов и определению времени на каждый. Понятно, что это не сложно по концепции или схеме создания "проекта", но очень муторно и долго по исполнению. К примеру, при разыгрывании распасов таких аспектов будет несколько сотен, в торговле - сотни полторы, и даже различимых типов мизеров при торговле тоже сотня. А есть еще снос, заказ, разыгрывание, проблема "Пас / 7 пик"... Короче, в таком контексте никто этим заморачиваться не станет, это же очевидно. В примере с шахматными задачами вы подменяете понятия. "была сдача интересной или была скучной" - это эмоциональная оценка, которую действительно может сделать только человек (у машины эмоций просто нет). А определять рейтинг трудности задач как раз можно поручить алгоритму. Например, по числу единичных функций и процедур, которые алгоритму пришлось вызвать для решения задачи. Вам нужен не программист, а алгоритмист. Это разные профессии, хотя и не в русскоязычном "ареале" создания ПО. Впрочем, не знаю, может, сейчас "там" и навели порядок, но очень в этом сомневаюсь. ) |
||
Все темы | | | |
« Предыдущая тема | Перечень тем | »
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
0 Пользователей:
